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※ 引述《oversky0 (oversky0)》之銘言: : 一條的空氣彈不是從槍型 CAD 發射出去的, : 用手瞄準根本沒有用, : 小說也有一段提到 : 「達也奔跑時沒有左右閃躲。 : 對方並不是以手瞄準,因此這種閃躲行動沒有意義。」 : 所以不用槍瞄準應該是用魔法可以解決的問題。 依照手槍型CAD設計概念,瞄準易於更迅速地取得情報體次元的目標情報體座標 藉此輸入構築魔法式所需的座標變數,如同雷射指示器一樣 : 達也的術式解體,既然是把體內的想子壓縮成子彈發射出去, : 那麼想子子彈由眼睛直接射出應該比較容易瞄準, : 何必透過槍型 CAD 來瞄準呢? 平常使用術式解體的時候不需要CAD,是直接從手掌心射出到物質次元的目標 故依然是透過以手瞄準方式來施展,與真由美在第一集阻止學生時一樣 在往後的來訪者篇為了狙擊位於情報體次元,而不存在於物質次元的情報體時 才不使用將手臂伸直指向目標的瞄準方式,而是透過精靈之眼,如同想像一般的射擊 : 會長之前有提到術式解體的射程很短, : 一條的空氣彈把術式設定離在達也遠一點的地方不知有沒有用? : 已經打出去的空氣彈術式解體好像沒有作用? 應該有用,但一條的空氣壓縮術式威力也一定會因為距離減弱,等於兩方的攻擊都削弱 術式解體能對正在展開的啟動式或正在運作的魔法式發揮效果 也就是可以對外觀像是魔法陣的啟動式以及空氣壓縮術式「偏倚解放」產生作用的 不過實際上達也對於運作中的魔法式幾乎都使用分解術式,展開啟動式階段使用術式解體 被一條的兩發偏倚解放擊中純粹是來不及施展術式解體所導致,畢竟對手是十師族 干涉力越強的魔法式,結構力便越強,使用術式解體摧毀會愈費力,需要壓縮大量想子 不使用更方便應付的分解術式則是因為軍事機密的緣故 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.114.134 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1405932980.A.36B.html
Shift2:要看懂這部動畫還真累...XD 07/21 17:08
深究魔法作動原理的話真的會比較費神XD 其實輕鬆看看動畫呈現、人物及局勢設定就好 這篇短短幾行解釋術式解體的作用方式 卻要翻遍小說3.4.10.11使用過的場景 作者對一個魔法細微的設定不一次性講畢 選擇分散在不同段落 互相作呼應、解釋及補充
GAIEGAIE:只要看大爺屌帥強猛就好了 其他不重要啊XD 07/21 17:11
oversky0:所以是用 CAD 取得情報體座標? 07/21 17:39
「特化型CAD大多製作為槍的外型,是要使用相當於槍身部分的瞄準輔助系統,在展開啟動 式時就預先寫入座標情報,藉以減輕使用者的演算負擔,並不會從槍口射出想子波」 這段是在小說第一集第一次出現手槍型CAD時的解說,與森崎發生衝突那裡 動畫有沒有解釋我記不太得了...
fujkokwj:推一下MY大用心幫忙動畫解說 魔法設定細究真的麻煩.. 07/21 17:40
oversky0:那為何 speed shooting 不同人會有準確度的問題? 07/21 17:41
oversky0:CAD 瞄不準? 07/21 17:42
即使透過瞄準輔助系統支援,座標還是需要經過計算的,這反應了魔法師的能力 在首次展現動態空中機雷時,摩利曾以為是不是雫不擅長設定座標才使用範圍振動的方式 「在和其他魔法師競技的環境使用魔法操作遠方物體,必須嚴密計算座標,全神貫注發揮 更強的干涉力」而此段是真由美進入八強後,奪冠前的敘述,這兩個小細節動畫均未提及
shadowkai:1F 這部看大爺超幹屌帥 細節再上來西洽看大神們補充就好 07/21 17:46
在真神達也前面 只是史萊姆路過… ※ 編輯: mybaby520 (36.232.114.134), 07/21/2014 18:15:17
goenitzx:總覺得槍口直接射出可以省略計算座標的麻煩 07/21 18:17
hergan:設定其實很仔細 不過動畫集數少很可惜無法多點篇幅放在說明 07/21 19:07