作者mybaby520 (被狗幹的日子)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 在地下城的能力概算
時間Sat Apr 18 10:15:38 2015
升級後至今累積的能力數值不會消失,而是以潛在值(extra point)的形式無一遺漏地
反映在能力值上面。神仙們好像說這個叫做「隱藏能力參數」。
根據潛在值的設定和第三、第六卷關鍵戰前後給的能力數值情報,個人比較偏好升級時
能力值原封不動兌換成隱藏能力值,與升級時加成的能力值補正,及現有能力值三個數
值直接加算來作對照強度的方式,因為比較簡單。以下是貝爾在幾個時期下能力值和平
均能力值計算,魔力與其他四項數值落差較大故排除此項目,包含魔力的數據另外移至
括弧中。
Lv1 對彌諾陶洛斯前
力 S 982 耐 S 900 靈 S 988 敏 SS 1049 魔 B 751 總 3919(4670) 均 979(934)
Lv1 戰後能力值推定,即升級前最終數值(除敏外全SS) 均1079
Lv2 上: 對雅辛托斯第二戰前 下: 為了戰爭遊戲修練後
力 C 635 耐 D 594 靈 C 627 敏 B 741 魔D 529 總2597(3126) 均649(625)
↓453 ↓435 ↓467 ↓561 ↓354 ↓479(454)
力SS 1088 耐SS 1029 靈SS 1094 敏SSS 1302 魔A 883 總4513(5396) 均1128(1079)
Lv2 兩戰中間值,即修練中途數值推定 均888(852)
貝爾沒修練前被屌打,修練完海放雅辛托斯,合理推論修練到中途實力就追平雅辛托斯
冒險者平均在C~D累積的偉業就足夠升級,少數有資質的在B升級,三個等級各代表的數
值為B 700~799、C 600~699、D 500~599。
設冒險者升級時能力值加成為x,雅辛托斯現階段能力值與過去潛在值總和為y
y最小值為0+500*2=1000(Lv3初始能力),最大值為799*3=2397(Lv3最終能力)
雅辛托斯Lv2&3加成+能力值&潛在值和=貝爾Lv2加成+修練中途能力值&潛在值和
2x+y=x+888+1079 → x+y=1967 列舉其中幾項數值組合
x= 50 y=1917, x=150 y=1817, x=250 y=1717, x=350 y=1617, x=450 y=1517
x=550 y=1417, x=650 y=1317, x=750 y=1217, x=850 y=1117, x=950 y=1017
個人較傾向取 x=250 至 x=650 五組數值作為雅辛托斯能力值的推定
一般冒險者能力值約在C時為巔峰狀態,為偉業足夠升往至下一級前的平均能力,有些人
還在D的時候累積的偉業便已足夠升級,少數人在所需的偉業足夠前就將能力練到B遠超
平均值C以上了。故真正能表示一個等級在常態的平均下,強度涵蓋層級如下:
代表意義 外掛 怪物 精英 凡人 凡人 凡人 凡人 凡人 凡人 凡人
平均能力 S A B C D E F G H I
涵蓋層級 <-------------------------------->
我們在邏輯認知下同等級的初始狀態與巔峰狀態,在強度上幾乎相差一個層級對吧?
比如剛升Lv2和快升Lv3的差別,將這個層級總差經過數值化後就是C Rank: 600至699
。回到x值作為冒險者升級時能力值加成,其代表意義如下:
第一組數值x=250代表升級時的加成約為三分之一個層級的強度,就是升1/3等
第二組數值x=350代表升級時的加成約為半個層級的強度,就是升半等
第五組數值x=650代表升級時的加成約為一個層級的強度,就是多升一等
以下繼續推定Lv3雅辛托斯的現階段能力值:
第一組: 升級加成250 現有能力值=1717(總值)-650*2(兩個潛在值)= E 417
第二組: 升級加成350 現有能力值=1617(總值)-650*2(兩個潛在值)= F 317
第三組: 升級加成450 現有能力值=1517(總值)-650*2(兩個潛在值)= G 217
第四組: 升級加成550 現有能力值=1417(總值)-650*2(兩個潛在值)= H 117
第五組: 升級加成650 現有能力值=1317(總值)-650*2(兩個潛在值)= I 17
比較後得知第二組升級加成高,能力上F是Lv3中堅實力,為最符合可能的一組
代回在第六卷中兩人的強度等式,沒什麼問題
雅辛托斯(Lv1潛在值+Lv2升級加成+Lv2潛在值+Lv3升級加成+Lv3能力值)
→ 650+350+650+350+317=2317
貝爾(Lv1潛在值+Lv2升級加成+Lv2修練到中途的能力值)
→ 1079+350+888=2317
以數值1000(650+350)作為正常人兩個等級差之間所有的補正,來做一些換算
第六卷最後貝爾的實力,對照正常人的強度:
Lv2貝爾 能力值 SS 以上 → 1079+350+1128=2557
Lv3正常人 能力值 D 557 → 650+350+650+350+557=2557
得出卷末的貝爾強度差不多等於一個再差幾步就升Lv4的Lv3冒險者
第三卷貝爾對戰彌諾陶洛斯時的實力,對照正常人的強度:
Lv1貝爾 能力值 S以上 → 979
Lv2正常人 能力值 I 0 → 650+350=1000
得出等同才剛升Lv2的冒險者一人跑去打個體強化的彌諾陶洛斯
結論
1.升級加的能力值補正大概就一個等級的一半那麼多吧,至少強度不會超過於一個等級
2.即使用加算方式來表示,符合的結果依舊不少且還能微調,若加係數去算只會更準確
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.233.194
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1429323341.A.1B8.html
推 Skyblade: 覺得作者沒有想這麼多耶XD 04/18 10:22
→ icefrog: 你要寫數學公式嗎 04/18 10:23
推 lordmi: 再這樣下去...下一步我看要跑SPSS作分析了w 04/18 10:23
推 ken841520: 為什麼一定要搞得這麼複雜 (扶額 04/18 10:24
推 hh410: 原PO的才能跟時間都在流淚 04/18 10:28
→ satheni: 請不要把專業用在奇怪的地方 04/18 10:33
本來也沒想那麼多啦XDDD 看的時候純粹在把數字全部累加起來當強度
原作本身給了一些設定和不少次的能力更新數值可供對照 這串跑出來之後勾起一點好奇心
想說順便算算只是單純累加到底行不行 ...結果意外的數字違和感沒那麼大(′・ω・`)
※ 編輯: mybaby520 (114.26.233.194), 04/18/2015 10:40:35
推 artjio: 我剛好也是在想這問題,幸好有人一起想 04/18 10:37
推 ken841520: 提醒你一點,兔子修練完還沒有到海放雅辛托斯的程度 04/18 10:42
→ ken841520: 敏捷稍微贏一咪咪,力量還是輸,壓制基佬靠的是技術 04/18 10:43
推 er89t3g: 地下城學 04/18 10:43
→ ken841520: 奇襲+對手大驚+稍快的速度+被Lv.6段練出來的對人戰技術 04/18 10:45
→ ken841520: 逼迫基佬只能處於被動防禦的情勢 04/18 10:45
推 artjio: 說是技術,倒不如說是基佬自爆吧,本來以為能秒殺,結果 04/18 10:46
→ artjio: 打的不分上下 04/18 10:46
推 ken841520: 樓上再回去看一次該片段的描述,就會懂我在說什麼了 04/18 10:48
雅辛托斯被迫防禦,根本找不到機會反擊。衝擊確實地通過武器傳到手心,帶來一次又
一次麻痺感。貝爾雙手裝備著同種的紅刀斬向他,雅辛托斯的碧眼閃過動搖。無論能力
,技巧,還是反應速度,所有的這一切都上升了一個次元。攻擊的威力,身體的靈敏度
,沒有半點迷惘的招數,目不暇接的閃光。十天前還被自己打得毫無還手之力的少年,
現在已經不復存在了。
可是描述上以敏捷來說幾乎和第二戰貝爾的劣勢對調,貝爾那一戰所有攻擊全被格檔@@
不過這篇的強度等式,雅辛托斯越強的話,數值的分配會更容易寬鬆
※ 編輯: mybaby520 (114.26.233.194), 04/18/2015 11:05:18
推 oscar1234562: 別忘了基佬技術也很猛 貝爾有提到 04/18 11:00
推 ken841520: 被力量少你一點,但速度卻快你一點的對手猛攻 04/18 12:22
→ ken841520: 當然只能被迫防禦,因為你就是沒辦法比對方快 04/18 12:22
→ ken841520: 被劍姬鍛鍊出來的,毫無猶豫的對人攻擊&反應速度是關鍵 04/18 12:23
→ henry1234562: 我也認為 沒有海放 04/18 12:24
→ henry1234562: 從描述中算是可以看出 雅興托斯力量高過貝爾 04/18 12:24
→ henry1234562: 但敏捷低貝爾一點點 04/18 12:24
→ henry1234562: 如果有雅辛托斯的數值會更容易判別就是 04/18 12:25
推 linschng: S是外掛,那SS跟SSS是什麼= = 04/18 12:25
這邊的外掛是平均能力值S,即力量、耐久、靈巧、敏捷四項皆S 900~999
從第三卷洛基眷族偷看貝爾背上數值的反應,以及第六卷赫爾墨斯的反應來看,外掛無誤
但是單純從現象上來看,頂多如同第四卷芙蕾雅在神會上為貝爾解套時所述:
自從神賜予下界之人「恩惠」以來,約莫過了一千年。祂們無法否認,確實還有一些沉眠
的可能性是連祂們都不知道的。就算發生這次這樣超出常軌的成長現象,或許也不足為奇
S到I的十個分級是從一千年來冒險者各自的軌跡得出的經驗,非一開始就完善制定的機制
SS和SSS單純只是突破已知概念。另外不知道是插圖有誤還是怎樣,貝爾在Lv2的最後敏捷
數值是SSS 1302,依照數值每增加100評價上升一階的原理,900~999為S,1000~1099為SS
1100~1199為SSS,1200~1299為SSSS,1300~1399為SSSSS這樣才對。若不是SS以上數值跨
度增加的話,那就是貝爾的敏捷值真的到達評價界線了吧XDDD
→ henry1234562: 正確來說 S不是外掛 而是到達限界.. 04/18 12:26
→ henry1234562: SS很單純就是突破限界者 SSS則沒有評價可以用 04/18 12:26
※ 編輯: mybaby520 (114.26.233.194), 04/18/2015 13:04:09
推 yuusan: 看到我都眼花了www 04/19 22:36