作者Solid4 (Pedot)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 在地下城的能力概算
時間Fri Apr 17 20:26:53 2015
沒明講所以自己編
方案A
能力總值RAW = [LV1.帳面]*LV1係數+[LV2帳面]*LV2係數+....
並 升級之後 前一級係數x1.25
例:
LV1係數1.0、升級後1.25 (解釋兔子LV1->LV2變強)
LV2係數2.0、升級後2.5
假設一般人600(D)~800(B)升 (劍姬AAADD?)
小說六LV3人渣 LV1 LV2都700、
人渣RAW = 700*1.25+700*2.5 = 2626 + LV3帳面 * LV3係數
兔子RAW = 1000*1.25+1100*2 = 3225
數字微調一下兔子可能優勢更大
方案B
假設LV1係數不變
LV2 係數 1.5 升級後 1.875
人渣 = 2187.5 + [LV3總]
兔子 = 2775
(註因LV1 2係數下修 3也會下修
故一樣差600 RAW事實上帳面可以有更大空間)
又或方案C
設X = 當下等級 Y = 過往某一等級
LV Y 係數 = 1+(X-Y)*0.5
等等,任君挑選,都符合書內給的文字條件
只是我覺得原作根本沒有想那麼多(挖鼻)
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推 StBernand: 大大想得太複雜了XDD 04/17 20:29
→ Solid4: 我覺得沒有拿log跟e^x出來很仁慈了 雖然大概是最合理的 04/17 20:33
→ Solid4: (事實上是太懶不想設計) 04/17 20:33
→ Solid4: 故方案A應該簡單易懂 04/17 20:34
→ henry1234562: 你的方案A我都覺得太複雜了.. 04/17 20:36
→ Solid4: 最簡單的應該是每lv +1 raw+200 係數全部1.0 04/17 20:39
→ Solid4: 可是這樣lv 制度根本無意義 所以搞了個係數隨lv 成長 04/17 20:41
→ henry1234562: 那樣 等級三時 lv1的係數應該要再提升吧 04/17 20:42
推 ken841520: 真的不用想那麼複雜啦...... 04/17 20:42
→ henry1234562: 就不應該還是1.25.. 04/17 20:42
→ Solid4: Henry你講的就是方案c 只是一我懶二數據難湊 04/17 20:44
→ Solid4: 方案c 會限制人渣的lv3 帳面很低 因為兔子優勢更少 04/17 20:46