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沒明講所以自己編 方案A 能力總值RAW = [LV1.帳面]*LV1係數+[LV2帳面]*LV2係數+.... 並 升級之後 前一級係數x1.25 例: LV1係數1.0、升級後1.25 (解釋兔子LV1->LV2變強) LV2係數2.0、升級後2.5 假設一般人600(D)~800(B)升 (劍姬AAADD?) 小說六LV3人渣 LV1 LV2都700、 人渣RAW = 700*1.25+700*2.5 = 2626 + LV3帳面 * LV3係數 兔子RAW = 1000*1.25+1100*2 = 3225 數字微調一下兔子可能優勢更大 方案B 假設LV1係數不變 LV2 係數 1.5 升級後 1.875 人渣 = 2187.5 + [LV3總] 兔子 = 2775 (註因LV1 2係數下修 3也會下修 故一樣差600 RAW事實上帳面可以有更大空間) 又或方案C 設X = 當下等級 Y = 過往某一等級 LV Y 係數 = 1+(X-Y)*0.5 等等,任君挑選,都符合書內給的文字條件 只是我覺得原作根本沒有想那麼多(挖鼻) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.241.148.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1429273616.A.254.html
StBernand: 大大想得太複雜了XDD 04/17 20:29
Solid4: 我覺得沒有拿log跟e^x出來很仁慈了 雖然大概是最合理的 04/17 20:33
Solid4: (事實上是太懶不想設計) 04/17 20:33
Solid4: 故方案A應該簡單易懂 04/17 20:34
henry1234562: 你的方案A我都覺得太複雜了.. 04/17 20:36
Solid4: 最簡單的應該是每lv +1 raw+200 係數全部1.0 04/17 20:39
Solid4: 可是這樣lv 制度根本無意義 所以搞了個係數隨lv 成長 04/17 20:41
henry1234562: 那樣 等級三時 lv1的係數應該要再提升吧 04/17 20:42
ken841520: 真的不用想那麼複雜啦...... 04/17 20:42
henry1234562: 就不應該還是1.25.. 04/17 20:42
Solid4: Henry你講的就是方案c 只是一我懶二數據難湊 04/17 20:44
Solid4: 方案c 會限制人渣的lv3 帳面很低 因為兔子優勢更少 04/17 20:46