推 kudoshaki: 對了疾風,這集動玉將吃掉要將死自己的子很難想像嗎(?)02/13 00:13
實際檢討這盤面
https://i.imgur.com/Q7etP4d.jpg
因為先後手問題,所以我把盤面回到先手視角
https://i.imgur.com/VNv8NIB.png
這部對最善手都還滿驚訝的,所以才說AI下棋某種程度很無聊
因為AI下棋主角應該連翻盤的機會都沒有
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推 outsmart33: 現實就是將棋AI對人類勝率100%啊,血淋淋的事實 02/13 12:48
→ outsmart33: 但這不代表將棋會因此被消滅,因為下棋的是人 02/13 12:49
→ outsmart33: 正因為是人才有看點 02/13 12:49
→ st6012: 所以我個人不喜歡看AI下棋 因為很無聊 02/13 12:50
→ st6012: 當然有時候看評價值對心臟很不好 1分將棋逆轉3次的意義上 02/13 12:52
推 PTTJim: 某種程度AI下棋真的很無聊,因為幾乎不會有變因… 02/13 12:56
推 madrac: 我覺得AI的工作應該是輔導人下出好棋, 而不是自己下去下 02/13 13:09
推 indium111: AI對於象棋類的遊戲已經幾乎能找出唯一解,所以不會有 02/13 13:11
→ indium111: 什麼人機大戰的比賽。現在不少棋士都靠AI來學下棋了 02/13 13:11
→ st6012: AI可以檢討序盤類來比較快檢討出序盤怎麼下 02/13 13:14
推 ykes60513: 象棋類複雜度比較低可能還有最佳解 不過圍棋的話很難 02/13 13:15
→ st6012: 但也不一定會贏就是 因為棋類這東西終盤不能出錯 02/13 13:15
推 ykes60513: 我覺得學AI下棋很可能走火如魔 因為思考方式完全不同 02/13 13:16
→ st6012: 其實目前運用都運用在序盤定跡的評價值檢討 02/13 13:18
推 hdjj: 這個問題,小說第六集藉八一之口點出來了,有興趣可以去看看XD 02/13 13:19
→ cloud7515: 現在圍棋也是AI海放人類了… 02/13 13:52
→ st6012: 只是圍棋AI的序盤研究不了 序盤高圍棋定石太多 02/13 13:54
推 ykes60513: 我知道AI海放 但雖然人類的圍棋理論可能是錯的 還是人 02/13 13:59
→ ykes60513: 類可以掌握的 去學AI走法可能顧此失彼 02/13 13:59
→ st6012: 下到自己解不出來也是會輸就是 02/13 14:02
→ ssccg: 我覺得AI主要是讓人可以重新檢視一些以人類感覺會馬上排除 02/13 14:54
→ ssccg: 的變化,可以找出很多新手去試,其實AI也還離必勝差很遠 02/13 14:55
→ ssccg: 例如角換わり大概三年前已經很多變化被認為研究透徹了,當 02/13 15:00
→ ssccg: 時角換わり的比例低到只有現在的1/3,結果AI的42玉62金81飛 02/13 15:05
→ ssccg: 型出來後又開始流行,去年的雁木也是,AI重視陣型平衡的佈 02/13 15:11
→ st6012: 至於矢倉使用率就降低的樣子 02/13 15:12
→ SCLPAL: C洽強者真多QQ 還是看不懂怎下w 02/13 15:13
→ ssccg: 局把前10年那種堅固圍玉的觀念改革了 02/13 15:14
→ st6012: 難怪最近常常看到雁木圍 02/13 15:31