推 arrenwu: 從你第二段說法看起來,並不是沒辦法用邏輯說明圍棋棋感 03/22 09:16
→ arrenwu: 目的在你文章中就講了"拿地"之類的 算不出來的是好壞 03/22 09:17
→ arrenwu: 但這點在其他棋也一樣吧?不然算得出好壞的話怎會有臭手? 03/22 09:17
其他棋,你至少會覺得哪些棋可能不太好,所以導致後面很難下,
但圍棋是連哪裡不太好,如果棋感觀念不夠,是連發現都沒辦法發現的。
甚至如果你觀念不夠,高手跟你說這樣下不行,
你還會懷疑他唬爛你,怎麼可能會這樣下不好XD
→ TED781120: 單純只是因為那超出人類的模擬運算能力而已。 03/22 09:18
推 arrenwu: 只能說19*19對目前人類圍棋理解來說還是個很大的棋盤 03/22 09:19
→ TED781120: 就像人類只能背圓周率數千位,電腦可以背到數千萬位, 03/22 09:20
→ TED781120: 所以那幾手的損益只是人類難以計算不是真的無法計算。 03/22 09:20
完全不對,圍棋的成功並不是因為AlphaGo算了很多步,
而是他打從一開始就知道這步是好棋,算的反而不多,
而他知道這步是好棋的原因是因為他自我對弈發現了這樣勝率高。
→ arrenwu: 或者說需要新的圍棋大師開發新的圍棋理論 03/22 09:20
推 enjoytbook: 是沒錯啊,可是人類要進步唯一的武器就是拓展棋感的範 03/22 09:29
→ enjoytbook: 圍 03/22 09:29
推 Mikoto41: 所謂棋感只是棋手經驗的累積 實際上是無法計算出的邏輯 03/22 09:30
→ Mikoto41: 運算 03/22 09:30
→ enjoytbook: 一樓,我就說白了,就是圍棋的判斷不那麼直觀,不是在 03/22 09:30
→ enjoytbook: 思路上,而是連好壞都是這樣,事實上就是比較難啊 03/22 09:30
推 GKki2012: 幫原po下個更簡單的結論 每次對圍棋的了解進步一點 03/22 09:31
→ GKki2012: 你的棋感就會改變一點 03/22 09:31
推 CactusFlower: 吼 覆啦 03/22 09:35
推 PatlaborGao: 就是經驗啊 阿法狗也是蒙地卡羅灑下去取勝率高 03/22 09:36
推 kirbycopy: 所以你的意思是阿法狗下的那些怪手 他本人也不知道為何 03/22 09:44
→ kirbycopy: 這樣下比較好 只是他自我對弈累積起來的感覺? 03/22 09:44
AlphaGo就只是依照自我對弈的勝率去下棋的,
他也沒辦法告訴你為什麼這樣下比較好,
他的神經網路只能告訴你這樣下勝率就是比較高,
你唯一理解他的辦法就是把你所有想到有可能的下法都走一遍,
才知道他到底在想什麼。
推 arrenwu: 你要怎麼知道阿法狗本人是怎麼想的XD 03/22 09:45
→ arrenwu: @原po 所以會發生專家認為的臭手其實不是很臭這種事情嗎? 03/22 09:45
也有,有一些AlphaGo還沒出來之前,
被專家認為是非常臭的臭手,
結果AlphaGo用他的實力血洗你,告訴你這樣下才是正確的。
※ 編輯: HeterCompute (118.169.171.132), 03/22/2018 09:47:43
→ arrenwu: 哈哈 19*19棋盤對我們而言還真是很大呢!! 03/22 09:49
推 bowcar: 之前看過一篇文章有討論過類似的主題,就像阿發購一直透過 03/22 09:57
→ bowcar: 自己和自己對弈獲得成長,人類也是透過與其他人類交流以獲 03/22 09:58
→ bowcar: 的進步;而不管是人類跟人類或是機器跟機器,都有可能發展 03/22 09:58
→ bowcar: 出偏頗自己族內的技術,也就是說會有自己族內無法察覺的盲 03/22 09:59
→ bowcar: 點。阿發購之於人類其實就像是一個同樣有玩圍棋的外星人, 03/22 10:00
→ bowcar: 明明是同樣的遊戲但是因為發展的歷程不同因此有不同的棋感 03/22 10:01
推 kinghtt: 阿法狗的棋路跟計算資料也是從幾千場對奕中累積下來 03/22 10:07
推 kinghtt: 與其說贏的沒邏輯…還不如說人類的經驗跟計算無法理解 03/22 10:08
幾千太少囉,
是幾千萬甚至幾億
→ krousxchen: 圍棋應該也有邏輯,只是它的邏輯人腦處理不來 03/22 10:09
也許之後有新的觀念可以被整理出來,
但是現階段就是只有勝率,邏輯不知道怎麼解釋
→ krousxchen: 邏輯大到人類算不出來,等於沒邏輯的概念 03/22 10:10
請參考我下面那一篇,
裡面有說AlphaGo怎麼算的,
並不是大到算不過來
→ krousxchen: AlphaGO一直對奕算出勝率,代表知道這樣布局的邏輯 03/22 10:24
→ krousxchen: 人類算不出來,Alphago算的出來,不就是這樣?? 03/22 10:24
這應該不是傳統定義上的計算,
應該叫做經驗。
推 kevincr: 推 原po觀念正確 03/22 10:25
→ Diaw0803: 妳會因為愛殺掉妳所愛的人嗎 03/22 10:58
→ Diaw0803: 推錯文QQ 03/22 10:58
推 nggfn: 這篇我覺得跟ACG有點沒關聯了,頂多只是小知識補充和標題 03/22 11:08
→ nggfn: 有龍王 03/22 11:08
補一下ACG點
→ rofellosx: 將棋可以把吃子重新放回場上 怎樣邏輯判斷? 03/22 12:01
→ enjoytbook: 那個也能算啊,大部分的將死都是靠打入吧 03/22 12:27
→ ssccg: 又不吃子會隨機回到場上,就只是吃這個動作包含讓手上的棋 03/22 14:25
→ ssccg: 增加,讓可以下的可能性增加,放回場上一樣是一步棋啊 03/22 14:25
→ ssccg: 不過說真的其他的棋AI也是會下一些人類棋理無法解釋的手, 03/22 14:30
→ ssccg: 以將棋的持棋裡步的數量為例,人類高手到現在棋感也只有0和 03/22 14:32
→ ssccg: 1步以上能比較明確感到差別,但是AI對步的數量計算要精準很 03/22 14:32
→ ssccg: 多,之前導致作弊爭議的4五桂就是一個例子,AI明確的算出3 03/22 14:33
→ ssccg: 步>桂,但人類棋理的損得到現在通常還不太考慮步的數量 03/22 14:34
→ ssccg: 只是圍棋盤對稱性更大、所有子都是平等的,這個人沒辦法算 03/22 14:35
→ ssccg: 準的情況更多而已,但不代表其他棋的高手就有辦法明確算出 03/22 14:36
→ ssccg: 步走到哪一格的價值 03/22 14:36
→ paul087011: 硬要說的話就是圍棋的計算複雜非常非常非常多 03/22 14:39
→ paul087011: 所以棋感很難精算 很多時候是"這邊大概比較好"的判斷 03/22 14:41
→ paul087011: AI也做不到精準計算 但他用蒙地卡羅法當輔助 03/22 14:43
→ paul087011: 找出隨機亂落子後的高勝率著點 03/22 14:46
→ Logan2934: 奇怪的結論。蘋果掉下來是因為地心引力,香蕉就不是嗎 03/22 15:26
一點也不奇怪啊,一個簡單的例證就是為什麼圍棋只有等到AlphaGo才能破解,
而其他棋類早就破解了,
原因就是圍棋的模糊程度比其他棋類高非常多,
就如同你的例子,有一種奇怪的水果被地心引力拉了20年都不會掉,
就是這麼奇怪。
※ 編輯: HeterCompute (118.169.171.132), 03/22/2018 16:35:10