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※ 引述《mgdesigner (機槍設計師)》之銘言: : → Aggro: 糾結在哪個科系沒啥意義 重點是文化蘊底 10/04 03:34 : 科系的價值,在於規格化的訓練學程 : → senshun: 編劇那邊和是什麼科系沒有關係吧,以漫畫小說家來說也不 10/04 09:11 當在講布袋戲時,自然是講影劇劇本,而不是寫小說畫漫畫。 劇本寫作跟小說漫畫寫作差異非常的大。 後者主要是以角色觀點的主觀來描述故事 前者是很客觀的描寫一個景裡面,誰講了什麼話,做了什麼動作的客觀描述,也就是說 必須精準描述演員或者某個「東西」要作什麼演技 我們可以來看看得第九十八屆優良電影劇本講獎的黃金甲子園KANO(魏德聖寫的) http://www.movieseeds.com.tw/upload/goldenharuest_prizer/20110127153213.pdf 小說可能兩、三行感性的描述類似以下就可以交代完畢的: 「 正當札幌隊進場到一半,突然,場邊衝進不知道哪裡來的慌張隊伍... 司儀見狀趕忙轉口:「喔,來了......接下來進場的是來自我們帝國最南端的台灣 代表,嘉義農林隊......」 說時快那時慢,嘉農還有人被行李絆倒,一群人跌成一團,全場轟然大笑.... 狼狽的嘉農隊被他們教練喝斥,這些台灣來的鄉巴佬們才趕緊拾起行李、整理衣衫、整隊 進場。司儀也繼續介紹這支來自帝國邊陲地帶的三族混合球隊。 札幌隊球員把這一切看在眼裡,莫不是蔑視與不屑的表情,根本沒有人聽進去司儀在講什 麼。」 影視劇本怎麼寫? 以下摘錄自甲子園進場時,嘉農遲到趕著進場的那小片段(兩頁多): ------------------------------------------------------------------------ △司儀話還沒講完,札幌隊也還沒完全走到場中的定位,松尾 便看到近藤教練帶著代表台灣的嘉農隊甚至還提著行李慌張 地跑進場。 司儀: 喔,來了......接下來進場的是來自我們帝國最南端的台灣 代表,嘉義農林隊...... △川原信男在奔跑中行李掉了,川原停下來拿撿行李,一停下 來,後面的人速度太快衝撞上去,全場都笑了。 △嘉農的球員都還忙著撿行李。 川原: (一邊收拾)對不起!對不起! 5 △司儀見狀,嚇了一跳,但趕緊繼續介紹。 司儀: 他們可是坐了五天的船才趕到的,隊員組合有我大和民 族、漢民族、高砂族,是一支真正三族共合的球隊...... 藍德和: (一邊揀東西)這下甲子園的球迷可都記得我們了 川原: (不好意思的)對不起!對不起! △近藤十分不悅地用咳聲提醒球員快點。 △看台上兩位女學生竊竊私語。 女學生甲: 高砂族是食人族嗎?......好可愛喔! △嘉農的球員這才慢慢將行李收拾好站起,首次看到了甲子 園,五萬五千人坐滿觀眾席的陣仗,球員們個個充滿驚嚇與 訝異的表情。 △吳明捷的表情十分有精神跟興奮,嘴巴張大大的蘇正生手持 著一面破破的布旗,上面還寫著大大的「甲子園」 。 △甲子園場上觀眾的笑聲充斥全場。 蘇正生: (十分興奮)甲子園,真正的甲子園呀! △近藤看到大家興奮的神態,一副老神在在。 6 近藤: (大喊)整隊 △球員們趕緊回到現實,訓練有素地排好隊伍。此時吳明捷將 行李背好,一位甲子園的工作 人員已經將隊旗拿到嘉農隊前。 △吳明捷走向前去接過隊旗,轉過身來到隊伍最前面,吳明捷 率隊,所有球員穿著球衣肩上卻還背著行李,嘉農精神地進 場。 △司令台貴賓、觀眾、其他球員都以異樣的眼光看著這個有很 多不一樣面孔的球隊,有人說笑,有人竊竊私語。 △松尾以懷疑眼神注視這隊背著行李的球隊,其中一名札幌隊 員甲露出訕笑的眼神。 -------------------------------------------------------------- 劇本是要清楚交代6W(Where When Who What hoW Why )的寫作,跟小說有非常大的差距 : → senshun: 是受編劇專門訓練 10/04 09:11 : 推 senshun: 編劇理論專書有翻過嗎? 裡面更像是編劇公式書,說明情節 10/04 09:14 : → senshun: 要怎麼安排的大綱。 10/04 09:14 其實,音樂的和聲理論專書也是公式書,說明音樂情節應該怎麼安排的大綱。核心套路 就只有三招。 任何電腦程式的寫作萬變不離宗,也只不過循序結構、選擇結構、迴圈結構三種 : → senshun: 扣掉原創劇本,也有一大部分是統合原作來改編成其他媒材 10/04 09:22 : → senshun: ,這個不能算進去吧? 10/04 09:22 : 推 Galm: 推 10/04 09:28 : → senshun: 所以這篇的編劇到底指什麼? 專門原創故事還是改編成影 10/04 09:29 : → senshun: 視?內文和回文的意思不太一致。 10/04 09:29 : → arcanite: 重點是系統化的訓練啊! 10/04 09:30 是的差異就在這裡。 專業、非專業的差異在於效率,前面我提到作音樂的方面,其實任何人會哼哼唱唱就會作曲 。但是你要作到像市售流行音樂產品那樣,非專業、業餘的作一首歌光是布局(和弦和聲) 可能就要花一個月,甚至更多,而整首歌作到好呢?花整整一年甚至數年都有可能。 但是我們職業的來作曲,那是頂多半天甚至一小時內就規劃好和弦進行,然後再交給編曲 去制定出詳細的樂手分工(或者給電腦彈),然後才是錄音、混音、母帶處理。一首歌整個 的製作流程完成少則一週,多則一個月左右。這個叫做專業分工的工業。 回到劇本,或者用業界術語「腳本」,有了客觀精確的腳本,才能生出分鏡腳本,然後才能 精準的去interview演員、準備好適當數量的群眾演員、打造場景,規劃好需要的後製、特 效、戲服、音樂音效團隊發包等等 試想想如果劇本上面真的這樣寫「嘉農還有人被行李絆倒,一群人跌成一團」,導演已經 坐在現場了,一打板action下去... 請問哪個演員要演出被絆倒的演技?又一群人是要怎樣地跌成一團? 攝影機跟麥克風開機以後,演員跟導演才開始爭論這個問題嗎?這種劇本是不能用的東西 ,只會浪費大家時間與寶貴資金。 寫程式不過就打打鍵盤啊,作音樂不過就是do re mi啊~專業書上寫的都是公式而已啦 這種中世紀式封建農業思維不改,任何的產業都無法往上提昇。 : → arcanite: 不是專門科系不就是土法煉鋼 10/04 09:30 是的 : → dreamnook: 原PO的意思應該是覺得"劇本"屬於"藝術表現" 10/04 09:36 : → dreamnook: 因此以專業領域來說 應該是藝術科系來著首才對 10/04 09:36 劇本是表演藝術的核心,劇本是指示演員執行演技的計畫書,不是小說 : → dreamnook: 找文學系的人雖然在文字造詣上會勝過藝術系 10/04 09:37 : → dreamnook: 但在藝術表現上卻可能出問題 10/04 09:38 用文字堆砌故事跟用肢體實際表現演技是差很多的 : → dreamnook: 從資科來講 有點像是讓資策會訓練出來人主導專案進行 10/04 09:39 : → dreamnook: 但是這個專案可能是AI領域 跟這個人訓練所學關係較小 10/04 09:40 我覺得這個比喻可能還不夠貼切.... 我覺得比較像是要巨匠電腦之類補習班一畢業就來寫一個Linux作業系統、設計一個DSP晶片 或者某個程式語言的編譯器。以編譯器或者更簡單的直譯器來說好了...其實就是各種遊戲 引擎的基礎: 讀進遊戲如何運作的特殊描述語言,然後俱以執行 電腦補習班的諸多課程:精通JAVA、C++實戰練習blah blah...這個是我們資工、資科大一 在做的事情,掌握一個電腦語言的使用只是我們的起點。 : → dreamnook: 當然是有多領域都能勝出的人才 與該領域失敗的廢柴 10/04 09:42 : → dreamnook: 但天才與廢柴並不是滿街跑 更常見的是專才 10/04 09:43 高等教育的目的不是要讓人人變天才(那應該會蠻斯巴達的),而是該專業領域的能力平 均值要及格。然後總群體裡面可能出現幾個高材生之類 : → senshun: 以原創故事來說哪個組寫都有優勢,其他確實要專業的來分 10/04 09:59 在講劇本的專業時,提「故事」層面就不是專業了,說故事小朋友都會編都會說。 : 推 wagasa: 其實台灣沒有真正所謂的編劇科系,學生大多都是靠自己自 10/04 10:54 有,藝術大學的戲劇(含影視)相關科系的編劇組就是 : → wagasa: 修。好編劇世界都缺的 10/04 10:54 專業編劇人是一回事,頂尖的專業編劇人是另外一回事,這是任何專業領域的常態。 總不能說:班上工程數學90分以上的高材生才五個,所以台灣沒有好的數學教育。 所以大家應該土法煉鋼來學工程數學?例如會計系的來跨行學工程數學、國文系來買個 離散數學還是熱力學來自修? 如果這是常態的話,大學教育就是失敗的、是假的,大家都自己在家翻書看一看就變專業 的了,一開始幹嘛去大學裡浪費時間在自己不感興趣的學系上呢?那為什麼那麼多人會進 到自己其實沒興趣或者不想投入的科系呢?這就是很大的問題吧。 -- http://magicdesign.blogspot.tw/2016/10/blog-post.html 又惡搞又善搞之.....我的佛寺音樂祭表演心得 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.168.170 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1475556437.A.14F.html ※ 編輯: mgdesigner (123.195.168.170), 10/04/2016 12:50:19
zseineo: 推 10/04 12:51
eric20601: 推 10/04 12:51
loa123: 專業推 10/04 12:53
kerry0496x: 希望專業文能多一點支持 10/04 13:00
reinhert: 劇本就是要文中講的6W寫清楚,如果不是關鍵部分可以交由 10/04 13:01
TED781120: 其實就是考大學時一直說「什麼科系不重要反正你以後工 10/04 13:01
TED781120: 作未必跟科系有關係」的師長太多了,才讓人有這種科系 10/04 13:01
關於這個,我得認真說,的確很多業界混不下去的人在學校裡誤人子弟.... 他們可以不認真教,作為學生的我們就不能不認真學,因為想做動畫、想做遊戲、想要作音 樂的...是我們,不是他們。應該善用學校的資源來滋養我們自己。 他們的失敗是他們的事,有朝一日你有成就,青出於藍會更甚於藍。
TED781120: 沒關係的觀念。 10/04 13:02
TED781120: 大學時學好專業明明可以少走很多彎路。 10/04 13:02
reinhert: 其他專業人士處理,像之前小圓劇場版裡,小焰和學姊的戰 10/04 13:02
reinhert: 鬥場景其實在劇本描述時只有兩三行,但呈現出來的是精彩 10/04 13:03
劇本完會有分鏡劇本,分鏡劇本要用鏡頭語言來更具體化劇本的「計畫」
reinhert: 絕倫的Gun Kata戰鬥,TV12的對魔女之夜演出也是SHAFT 10/04 13:03
reinhert: 做出來而不是劇本原先的就寫出來的呈現方式。劇本只要把 10/04 13:04
dreamnook: 樓上那樣也要小心出現絕望篇那個細節 10/04 13:04
reinhert: 結果寫出來就好,中間就交給動畫製作組發揮了 10/04 13:04
不是直接給動畫組發揮,而是會有分鏡劇本或者說分鏡表,然後才據以畫出實際動畫。 劇本就好像軍隊的軍官說:「我們攻佔87高地!!第一排正攻、第二排迂迴、第三排作預 備隊,在後掩護,OK moving forward!! push! push!」 分鏡劇本類似:到了排裡面的士官層變成...「排部在這裡用50機槍作火力基地,第一班從 稜線上,第二班要小心雷區,尖兵派兩個,小心探雷...」
kira925: 弄個不好就是切高麗菜了... 10/04 13:11
hwider: 專業 10/04 13:11
reinhert: 畢竟高麗菜那個製作問題而不是編劇啊XD 10/04 13:12
kira925: 編劇:他在切高麗菜 製作:弄個綠色的球體 切下去 10/04 13:13
※ 編輯: mgdesigner (123.195.168.170), 10/04/2016 13:30:37
ake1234: 推 10/04 13:20
evil3216: 專業推 10/04 13:21
ithil1: 推 10/04 13:25
ithil1: 給某樓:所以除了劇本外,還有一個“演出家”啊 10/04 13:25
arnold3: 幻想文 10/04 13:27
wildzeon: 數業有專攻,推! 10/04 13:31
reinhert: 我說的交給動畫組就是交給分鏡演出那些人啊XD 10/04 13:32
dreamnook: 不確定這邊有沒有人寫過/參與過舞台劇製作的 10/04 13:33
mgdesigner: ok~但是我會建議講精確一點,不然有人會以為是動畫組 10/04 13:34
Himmelsens: 推講解 10/04 13:34
dreamnook: 舞台劇視角固定 因此就要在乎演員站位/無台詞空閒問題 10/04 13:34
是的,從劇本轉化成不同表演形式,有各自不同的製作細節
mgdesigner: 自行即席發揮XD因為不是所有人都知道動畫製作專業細節 10/04 13:34
dreamnook: 若視角是會移動的(就如大多數動畫/影片) 那就更複雜 10/04 13:35
dreamnook: 這邊的專業領域跟"寫故事本身"很不一樣 10/04 13:36
reinhert: 主要是因為劇本和動畫流水線製作比較像是兩個合作個體 10/04 13:36
不過你要這樣說的話,其實劇本轉換成任何表演形式都是「合作體」喔
wagasa: 謝謝您的分享,其實我以前也是藝術大學動畫相關畢業的,在 10/04 13:36
不客氣
dreamnook: 人類的腦補很厲害 能把各個角色放在理所當然的位置 10/04 13:36
reinhert: 一邊用文字描述,一邊把文字轉換成影像 10/04 13:36
※ 編輯: mgdesigner (123.195.168.170), 10/04/2016 13:40:23
wagasa: 我們學校來說是比較希望偏向培養一個獨立的藝術家,整部 10/04 13:37
wagasa: 動畫從頭到尾除了音樂以外都自己包下來,其實在分工上就真 10/04 13:37
dreamnook: 但實際演出就不是了 這也是為何動畫會有演出這個職位 10/04 13:37
wagasa: 的比較不清楚該怎麼去做。 10/04 13:39
http://www.ettoday.net/news/20150116/452203.htm 我認識停格動畫導演呂文忠老師。我想你可能聽過,他是留學美國迪士尼創辦的加州藝術 學院學動畫製作歸國的,迪士尼的理念也是如此喔,每一個畢業生都要有能力從頭製作到 尾,這是呂文忠老師很強調的。 這樣的規劃不是為了進業界也是從頭作到尾,比如說動畫電影《馴龍高手》的導演就是加州 藝術學院畢業的,明顯就沒有這樣。 獨立完成一個作品,是要為了學習整個製程,進業界,不管是專門投入其中某個製程(還很 清楚其他組別在作啥,很好溝通,因為你也作過),或者成為導演時統管全局 ,每個基層 工作都做過,所以身為導演你知道每個環節在做什麼。這跟軍隊軍官的培養很像,軍官不是 生來就高來高去的,他們在軍校裡也是從一般士兵該做的事情開始。
madaniel: 推 10/04 13:39
※ 編輯: mgdesigner (123.195.168.170), 10/04/2016 13:54:24
bladesaurus: 6W 好像少了一個... 10/04 13:40
dreamnook: WHY 10/04 13:48
謝謝樓上提醒!已修正,葛來芬多100分!
meowchen: 推 10/04 13:50
senshun: 謝謝說明 10/04 13:50
※ 編輯: mgdesigner (123.195.168.170), 10/04/2016 13:55:50
chi12345678: PUSH 10/04 13:55
ChakraLinux: 讓人想到美好世界裡的吃螃蟹XD據說全段即興 10/04 13:56
※ 編輯: mgdesigner (123.195.168.170), 10/04/2016 13:57:52
wagasa: 謝謝您的回覆,覺得視野好像開闊了些! ^^ 10/04 13:57
mgdesigner: 加藝院是美國動畫導演與人才的搖籃 ..讀大學跟讀高職 10/04 13:59
mgdesigner: 是不同的 10/04 13:59
wagasa: 我是就讀研究所啦,所以才想說是不是到了這個階段應該要 10/04 14:02
wagasa: 再把科系分組分得更細呢 10/04 14:02
※ 編輯: mgdesigner (123.195.168.170), 10/04/2016 14:08:47
ming1053: 身為軟體工程師覺得你舉例得很好 推專業文 10/04 14:24
mgdesigner: 本月G0V要大松了,來玩吧 :P 10/04 14:29
aynak: 滿喜歡你對「專業」的見解~ 10/04 14:36
OEC100: 這才是專業 10/04 15:02
reinhert: 其實你說劇本和其他表演都是合作體也沒錯,好萊屋也是一 10/04 15:21
reinhert: 樣,劇本通常都是外找的劇作家和導演討論寫好後,再開始 10/04 15:22
reinhert: 現場拍攝,所以劇本和實際製作的組織會有一點距離 10/04 15:23
dodomilk: 好文必須推。很多人真的搞不清楚狀況...創作這件事當然 10/04 16:19
dodomilk: 是人人都可以做,但要做成一個產業,那就一定要兼顧質和 10/04 16:19
dodomilk: 量。把幾道菜煮好很簡單,但餐廳廚師除了要好吃還要快 10/04 16:21
dodomilk: 而且劇本跟小說真的差很多,小說可以一個人完成,但劇本 10/04 16:22
dodomilk: 只是一齣戲的一部分,所以劇本寫作要配合其他工作人員 10/04 16:23
dodomilk: 藝術大學就是在做這樣的訓練。我認真覺得台灣娛樂界都很 10/04 16:24
dodomilk: 不重視藝術大學的專業,台灣戲劇劇本三流、演員演技三流 10/04 16:25
dodomilk: 更不用說燈光、配樂、道具都亂七八糟...... 10/04 16:26
kaede0711: 真專業 10/04 18:12
amateratha: 說的不錯,有些人真的是把東西想得太簡單了 10/04 18:21
amateratha: 好小說家不等於好編劇,但是有的編劇以為自己是在寫小 10/04 18:22
amateratha: 說,結果弄出來的劇本拍不出好成品.... 10/04 18:22
qlinyuhn: 推,但舉未得勝的例子我不行 (眼神死=..=) 10/05 10:22
nucleargod: 程式結構明明還有 call back 跟平行結構一大堆,騙我 10/09 02:39