推 finderri: 可是本劇....唉,不要拿2011年後的劇到日本啊.... 07/08 20:17
推 furret: 經典的劇集又很難取得畫質好的 07/08 20:20
推 GUOBenny: 反正先讓日本人了解布袋戲這種表演方式吧,期望可以再推 07/08 20:21
→ GUOBenny: 出新作品,畢竟連台灣都有很多人覺得門檻太高而卻步,想 07/08 20:21
→ GUOBenny: 把本劇推到華語區以外難度有點高 07/08 20:21
→ GUOBenny: 也希望霹靂可以在這次的合作中導入新的想法或技術 07/08 20:22
→ a40091010: 本家的霹靂配樂很好阿... 07/08 20:24
推 shawntwo: 感覺在這次的合作中霹靂學到了很多東西,希望能學以致 07/08 20:25
→ shawntwo: 用... 07/08 20:25
→ a40091010: 好一點的一個角色有登場曲、戰鬥曲等 可能三到四個 07/08 20:25
→ blackone979: 虛淵講的不是配樂 而是音效吧 07/08 20:28
→ TED781120: 應該是指音樂本身好聽,但跟動作、效果音配合度較低的 07/08 20:29
→ TED781120: 問題? 07/08 20:29
→ gn00399745: 不太確定虛淵再這邊講的是什麼 我自己覺得霹靂的音樂 07/08 20:30
→ gn00399745: 很好 07/08 20:31
→ blackone979: 有拿音響監督出來講 應該就不是單純配樂的問題 而是 07/08 20:31
→ blackone979: 整體聲音的表現 07/08 20:31
→ a40091010: 其實用電視看可能差異不大 07/08 20:32
→ gn00399745: 應該是更深層面的問題 不過對我這種觀眾來講 好像感覺 07/08 20:32
→ gn00399745: 不出來 應該是音響媒介的差別 07/08 20:32
→ gn00399745: 如果看一般電腦耳機 或電視 跟動畫好像沒甚差 07/08 20:32
→ blackone979: 主要就是配樂、音效 搭配當下情境、動作的組合方式 07/08 20:33
→ blackone979: 哪些時機該強調哪些部份這樣的感覺 07/08 20:33
推 dWoWb: 出場詩 曲 也是大特色啊 07/08 20:33
→ a40091010: 應該是說配樂跟音效要看音效調整平衡跟大小? 07/08 20:34
推 n99lu: 請參考少女與戰車劇場版的音響效果 去電影院絕對不一樣 07/08 20:34
→ a40091010: 或是時機之類的,可能虛淵不是專門,講得太模糊 07/08 20:36
→ gn00399745: 感覺霹靂這次學到的東西不少 07/08 20:38
推 youtien: 這是音樂總監music director的概念。要有節度。 07/08 20:38
→ TED781120: 如果對於特效畫面的觀念沒能給霹靂一個震撼教育的話, 07/08 20:39
→ TED781120: 我想…… 07/08 20:39
有可能是我翻錯了
原文是寫
本家の霹靂社は監督があくまで効果音の一環としてBGMを当てているくらいのもので、
楽曲に重きを置いていないのです。
這邊的重きを置いていない可能是指沒有去調校樂曲的聲音重點??
還請強者大大指導
推 watanabekun: 這段指的應該是音樂和畫面演出高潮的同步 07/08 20:50
→ watanabekun: 打個比方就是打鬥打到最極端一招的時候音樂也到重點 07/08 20:51
→ watanabekun: 而不是BGM放下去loop就算了 07/08 20:51
→ watanabekun: 但一般布袋戲每周發片大概不太可能這麼精心去調整 07/08 20:52
推 morning79: 應該是說並沒有把bgm也當作效果音的一環 來重新設置樂 07/08 20:55
→ morning79: 曲 我的理解跟w大一樣 07/08 20:55
→ watanabekun: 不過老虛雖然只是講實話 這批判其實滿重的 XD 07/08 20:57
推 pilifonbao: 謝謝分享 07/08 21:08
→ a40091010: 霹靂都是曲先寫好在拿去用的 07/08 21:19
→ a40091010: 發片週期算是霹靂滿大的致命傷,辦的到,但沒那個時間 07/08 21:19
→ TED781120: 飛霞行月、萬象盡滅、拙劍無式、八方氣至……這是霹靂 07/08 21:22
→ TED781120: 取的還是老虛真的那麼會XD。 07/08 21:22
※ 編輯: kaito (114.26.166.247), 07/08/2016 21:38:23
→ kaito: 剛剛重看完整版的時候注意了一下,樂曲的高潮真的跟戰鬥有 07/08 22:28
→ kaito: 配合到,難怪聽起來燃上加燃XD 07/08 22:29
推 mlnaml123: 在本家霹靂、BGM對導演而言只是頂多只是音效的其中一環 07/08 22:43
→ mlnaml123: 而已、所以沒有特別重視樂曲。 07/08 22:43
→ mlnaml123: 我會這樣翻啦、不過我不是高手強者就是了 07/08 22:44
推 JeremyJoung: BGM充其量只是效果音的一環 所以沒有調整樂曲強弱(調 07/09 03:16
推 ZABORGER: 反觀台配一人配全部 完全無法揣摩出每個角色的心境..... 07/12 04:50
→ ZABORGER: .. 07/12 04:50