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※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言: : http://www.famitsu.com/news/201607/07110341.html 再翻了些,還有一小段關於音效的 如果音響設備好的話,大家在看時可以注意一下聲音的差別XD #除了角色設計外,音樂也請到澤野弘之先生製作呢‧ 感覺成品是往重搖滾型風的英雄型音樂成形, 音樂方面也是用了日本才有的東西嗎? 虛淵 在『Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀』中成為一個大挑戰的, 是音樂方面的徹底補強與調整。 在本家的霹靂,監督只是將BGM當成效果音的一環去下, 並沒有特別調校樂曲的聲音重點。(這句不確定,請強者指導 原文:本家の霹靂社は監督があくまで効果音の一環としてBGMを当てているくらいのもので、 楽曲に重きを置いていないのです。 因為不像日本動畫有音響監督這樣的專家, 在收錄專門的效果音時連喇叭平衡都會去考慮, 所以『Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀』在台灣似乎也受到了很高的評價 也讓霹靂公司很驚訝地說「聲音改變的話竟然可以差這麼多阿」 有種事情往自己所想的發展、暗自開心的感覺呢。 #關於配音 -因為人偶沒有表情變化,感情是用身體動作表現, 有要求聲優配音時盡量放多一點感情。 #人偶劇和動畫、遊戲腳本的不同 -雖然有意識到不一樣,但是最後的成品還是比較偏向動畫類去了呢 如果是本家布袋戲口白師講所有事的類型,會有很多旁白。 角色的心情也都是由口白師來描述 但是在請到聲優配音後,有點無法將旁白切入得很好,這是要反省的地方。 -也給人一種與一般動畫和戲劇不同的興奮感呢 虛淵 我能說的是,這給人一種「以後並不是只能取決於數位吧」的期待感 也有只有非數位才能表現出來的東西, 我覺得把這些放置一旁而全部數位化實在是太可惜了不是嗎 在這個世界裡,還有很多不得不靠人手去動的部分 也有正因為是人去做才讓人驚奇的厲害東西 遺忘這些,把圖的厲害程度侷限在影音的精密度和解析度不對吧。 --想表現出傳統厲害的地方是嗎 虛淵 馬戲團跟魔術這些都因為是非數位所以才能成立的東西,我是這麼想的喔 將他們數位化的話,有趣的地方就消失了呢 並不是說「數位化是不好的」,只是最近會有那樣的娛樂是否被忘記了的想法。 #為了讓觀眾可以專心看人偶的演技與武打,寫腳本的時候有注意避免讓觀眾混亂, 寫成了可以讓大家爽快看完的故事 #希望日本觀眾可以透過東離劍遊記了解布袋戲後,對本劇感興趣 #稱讚霹靂在繼承傳統時,把潮流的最先端當作目標的企圖心, 說這是霹靂最強的地方,起用像他這樣的海外作家也是其中一環。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.166.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1467979875.A.1D3.html
finderri: 可是本劇....唉,不要拿2011年後的劇到日本啊.... 07/08 20:17
furret: 經典的劇集又很難取得畫質好的 07/08 20:20
GUOBenny: 反正先讓日本人了解布袋戲這種表演方式吧,期望可以再推 07/08 20:21
GUOBenny: 出新作品,畢竟連台灣都有很多人覺得門檻太高而卻步,想 07/08 20:21
GUOBenny: 把本劇推到華語區以外難度有點高 07/08 20:21
GUOBenny: 也希望霹靂可以在這次的合作中導入新的想法或技術 07/08 20:22
a40091010: 本家的霹靂配樂很好阿... 07/08 20:24
shawntwo: 感覺在這次的合作中霹靂學到了很多東西,希望能學以致 07/08 20:25
shawntwo: 用... 07/08 20:25
a40091010: 好一點的一個角色有登場曲、戰鬥曲等 可能三到四個 07/08 20:25
blackone979: 虛淵講的不是配樂 而是音效吧 07/08 20:28
TED781120: 應該是指音樂本身好聽,但跟動作、效果音配合度較低的 07/08 20:29
TED781120: 問題? 07/08 20:29
gn00399745: 不太確定虛淵再這邊講的是什麼 我自己覺得霹靂的音樂 07/08 20:30
gn00399745: 很好 07/08 20:31
blackone979: 有拿音響監督出來講 應該就不是單純配樂的問題 而是 07/08 20:31
blackone979: 整體聲音的表現 07/08 20:31
a40091010: 其實用電視看可能差異不大 07/08 20:32
gn00399745: 應該是更深層面的問題 不過對我這種觀眾來講 好像感覺 07/08 20:32
gn00399745: 不出來 應該是音響媒介的差別 07/08 20:32
gn00399745: 如果看一般電腦耳機 或電視 跟動畫好像沒甚差 07/08 20:32
blackone979: 主要就是配樂、音效 搭配當下情境、動作的組合方式 07/08 20:33
blackone979: 哪些時機該強調哪些部份這樣的感覺 07/08 20:33
dWoWb: 出場詩 曲 也是大特色啊 07/08 20:33
a40091010: 應該是說配樂跟音效要看音效調整平衡跟大小? 07/08 20:34
n99lu: 請參考少女與戰車劇場版的音響效果 去電影院絕對不一樣 07/08 20:34
a40091010: 或是時機之類的,可能虛淵不是專門,講得太模糊 07/08 20:36
gn00399745: 感覺霹靂這次學到的東西不少 07/08 20:38
youtien: 這是音樂總監music director的概念。要有節度。 07/08 20:38
TED781120: 如果對於特效畫面的觀念沒能給霹靂一個震撼教育的話, 07/08 20:39
TED781120: 我想…… 07/08 20:39
有可能是我翻錯了 原文是寫 本家の霹靂社は監督があくまで効果音の一環としてBGMを当てているくらいのもので、 楽曲に重きを置いていないのです。 這邊的重きを置いていない可能是指沒有去調校樂曲的聲音重點?? 還請強者大大指導
watanabekun: 這段指的應該是音樂和畫面演出高潮的同步 07/08 20:50
watanabekun: 打個比方就是打鬥打到最極端一招的時候音樂也到重點 07/08 20:51
watanabekun: 而不是BGM放下去loop就算了 07/08 20:51
watanabekun: 但一般布袋戲每周發片大概不太可能這麼精心去調整 07/08 20:52
morning79: 應該是說並沒有把bgm也當作效果音的一環 來重新設置樂 07/08 20:55
morning79: 曲 我的理解跟w大一樣 07/08 20:55
watanabekun: 不過老虛雖然只是講實話 這批判其實滿重的 XD 07/08 20:57
pilifonbao: 謝謝分享 07/08 21:08
a40091010: 霹靂都是曲先寫好在拿去用的 07/08 21:19
a40091010: 發片週期算是霹靂滿大的致命傷,辦的到,但沒那個時間 07/08 21:19
TED781120: 飛霞行月、萬象盡滅、拙劍無式、八方氣至……這是霹靂 07/08 21:22
TED781120: 取的還是老虛真的那麼會XD。 07/08 21:22
※ 編輯: kaito (114.26.166.247), 07/08/2016 21:38:23
kaito: 剛剛重看完整版的時候注意了一下,樂曲的高潮真的跟戰鬥有 07/08 22:28
kaito: 配合到,難怪聽起來燃上加燃XD 07/08 22:29
mlnaml123: 在本家霹靂、BGM對導演而言只是頂多只是音效的其中一環 07/08 22:43
mlnaml123: 而已、所以沒有特別重視樂曲。 07/08 22:43
mlnaml123: 我會這樣翻啦、不過我不是高手強者就是了 07/08 22:44
JeremyJoung: BGM充其量只是效果音的一環 所以沒有調整樂曲強弱(調 07/09 03:16
ZABORGER: 反觀台配一人配全部 完全無法揣摩出每個角色的心境..... 07/12 04:50
ZABORGER: .. 07/12 04:50