作者openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)
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標題[18夏] 既然完結了 就來聊一下命運石之門零吧
時間Thu Sep 27 14:24:26 2018
23真的燃,把兩條線最High的地方接得不錯。
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本身動畫遊戲漫畫小說都看完了,來分享點追番幾個月的心得。
命運石之門0相對於無印的遊戲改編難點在於:
無印只要選項選對可以一路直通真結局,
路線分歧完之後就進該路線結局,
結構上就好像一棵樹一樣。
所以動畫只要延著樹幹走劇情上就不會出現太多額外的瑕疵;
而0的故事結構則是在共同主線後分歧成兩大支線
要解完其中一條得知世界可以欺騙後才能從另一條進真結局。
所以0給動畫化製作的最大挑戰就是怎麼把兩條大支線的劇情融合成一條邏輯通順的故事
這件事必須要相當有才華的人來作
畢竟S;G的賣點和大部份作品不太一樣,
如果只是把幾個重要劇情先列出來然後不加雕飾的連在一起,
沒考慮清楚就會很容易出現因果不順,
在小細節加戲補完可以收到奇效,但在主幹加戲越多漏洞越多。
角色因為改編得知了比遊戲當下還多的情報卻沒有採取合理的行為,
變成一切都是動畫製作方說了算,失去無印動畫中因果連成一圈的暢快感。
從“在設定框架裡故事合理地發生”,變成“我就是要讓故事強制發生”。
不小心就會使本來的招牌蒙塵。
事實上整體看起來,出最多問題的也的確是出自這個原因。
在共通主線分歧之前我覺得除了作畫偶爾崩掉之外都還算中規中矩
開始進入分歧後動畫的節奏明顯就因為必須要加入各條線的梗變得有點怪。
有加入原創部份也有刪去原作部份,這部份因人而異有好有壞就不再多談
但是屋頂之戰之後加戲接輪迴的好幾個漏洞實在難以接受,
(大概看得出來是想拉高氣氛混過去啦)
那幾個星期四一開討論區都可以看到有觀眾在噴邏輯。
事實直到上周22集看到一堆致敬無印的舊畫面和台詞
我對編劇的江郎才盡還是覺得挺絕望的 一度考慮把0當黑歷史看了QQ
還好最後這周走回原作結局,尾盤拉了一波。
雖然我本來在開播前的期待相當高的。
但吃了兩季DITF之後
考慮到本來遊戲上0就跟無印有一段距離,
動畫客觀一點來說,......恩 算佳作吧
實際上因為最後動畫寧願多加戲份給Amadeus而沒有讓真帆上位我不太滿意就是~
https://imgur.com/J5RwvAb.jpg
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這世界偶爾殘酷過了頭
因此選擇用閱讀祛除迷惘
用編程面對寂寞
用寫作宣泄悲傷
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推 Noxves: 真的 還我真帆戲份 09/27 14:27
※ 編輯: openbestbook (140.112.25.121), 09/27/2018 14:28:46
推 GoGoLions: 從無印到0編劇感覺都是助手派的XD 09/27 14:54
推 kinomon: 過譽 END 09/27 15:41
→ sensha: 終於結束了,這樣收還可以接受,滿足了^_^ 09/27 15:44
推 Vincent4: 23最後是不是沒把真帆叫“倫太郎”的部份做出來QQ...... 09/27 15:52
→ Vincent4: 真帆聽岡倫告解的部份也沒演到,我難過QQ 09/27 15:52
推 Zeys0: 23完全沒出現Amadeus跟女主比較悶== 我助手派 看了22最後以 09/27 16:53
→ Zeys0: 為會有他她(們)的戲份 09/27 16:53
推 wholewing: 神作,吹爆!!! 09/27 17:03
推 puresugar: 致敬無印沒不好啊 我自己就覺得22致敬無印很好看 09/27 17:44
推 PrtScr: 我是蠻開心地過了這半年的 09/27 18:19
→ PrtScr: 充分彌補了我追DITF那半年XD 09/27 18:21
推 brianzzy: 抓到了 花田助手派 09/27 18:38
推 Treader: El Psy Kongroo 09/27 21:33
→ aria0520: 不僅不覺得花田江郎才盡 還覺得他根本是神 可以把所有線 09/27 22:06
→ aria0520: 合在一起 我都跪在地上回文了 09/27 22:06