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※ 引述《teves (teves)》之銘言: : 防雷 : 問題就是在這 : 就故事的設定上來說 : 基本上世界線變動是因為改變了過去世界線重構所造成的 : 你在當下做出不同行動,世界線只是走進不同岔路 : 並不會造成世界重構的現象 : 故事中的世界線會變動的理由應該是 : 因為現在刪掉郵件阻止了sern未來的時光機發明 : 造成未來鈴羽時光機回到過去的情形不同而造成世界線變動 : 但是這不符合故事的中心精神->世界線收束 : 世界線收束是有種宿命論味道的 所謂世界線的收束指的是變動率相差不大的世界線 其結果會相似 而並不是說是一種不變的宿命 換而言之 光從遊戲中可看到 0.3~0.5%的世界線 結果雖然都趨向絕望鄉 但是其過程並不相同 雖然把她們統合稱為同一世界線收束範圍 但是其實還算是不同的世界線的 : 就算你知道未來,你現在所做出的影響也會被修正回世界線原有的軌道 : 也就是說在β世界線 SERN的絕望鄉已經是註定了 : 鈴羽會搭乘半成品時光機回到過去也是註定了 : 你若已經身處β世界線,不管你做什麼行動,也離不開β世界線 : 也就是說就算刪掉那封D-mail,也會自動被世界修正回來才對 : 比如說因為某種原因那D-mail刪了沒用還是被SERN看到 : 或是刪的這個動作被SERN發現而SERN雖沒看到D-mail還是對lab展開調查等等 : 唯一能離開β世界線的方法就是直接對過去進行干涉 : 所以我會認為這一部份邏輯上有bug : : 以上個人見解 而要一口氣讓世界線大幅變動的方法 需要的不只是時光機器 還需要關鍵事件 在遊戲設定中 D-MAIL有沒有被看到就是一大關鍵事件 所以並不是說你刪掉了世界還是會收束回SERN有辦法看到D-MAIL的世界 反過來說如果你認為收束範圍如此堅不可摧 那一開始即使第一封D-MAIL被攔截到 世界也會被收束到SERN沒察覺的世界 世界線根本不會變動了 故事根本不會發展下去 簡而言之 世界線收束範圍並不是堅不可摧 而是需要關鍵事件 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.112.24
etderain2002:世界線收束是有範圍的 往Steins;Gate邁進吧! 06/09 00:08
fetoyeh:以時間之河的比喻來說 這些關鍵事件就像是水道的閘門 06/09 00:08
fetoyeh:兩個閘門間的河面無限寬廣 但往上往下都得經過那道閘門 06/09 00:09
etderain2002:再閘門之前就先換道 就不會因此收束了 06/09 00:09
fetoyeh:要往另外一道支流就得去扳動閘門的開關 06/09 00:10
fetoyeh:重點不是通過閘門 還是閘門的開關 06/09 00:11
fetoyeh: "而是" 06/09 00:11
etderain2002:感覺這個比喻好複雜@@ 06/09 00:12
fetoyeh:不然你上下跑都會渡過同一段河面 06/09 00:12
kaj1983:完全無法體會「閘門」的概念 06/09 00:12
fetoyeh:比如說兇真會在2015年死亡的這條Beta世界線 06/09 00:13
fetoyeh:不管從那邊往回跳幾次 只要沒有去扳動第一發D-Mail的因果 06/09 00:14
fetoyeh:那某人就會死在幾天後 不管是用什麼方法 06/09 00:14
fetoyeh:這是我個人的理解啦 可能有點抽象 但我盡力用文字寫出來XD 06/09 00:15
fetoyeh:其實這個本來好像就是量子力學梗 這超出我的理解範圍了 XD 06/09 00:17
etderain2002:比喻的話反而難以理解@@ 06/09 00:19
etderain2002:只要在開始分岔之前 藉由欺騙世界線 進入Stein;Gat 06/09 00:20
etderain2002:e世界線 就不會受到之前世界線的收束 06/09 00:20
fetoyeh:那個其實像是用蠻力另開一條河道的行為 06/09 00:21
fetoyeh:算了 用文字太麻煩了 我羨慕會畫圖的人 06/09 00:23
etderain2002:比起文字 實際講給別人聽比較容易說= = 06/09 00:23
fetoyeh:要圖解啦 XD 06/09 00:24
etderain2002:用小畫家阿XDD 06/09 00:25
fetoyeh:我要睡啦 而且我是個手殘人 XDD 06/09 00:26
etderain2002:XD沒關係 到時候會有神人畫的 06/09 00:33