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※ 引述《wuwuandy (搞不清楚狀況的人￾N￾ I》之銘言: : ※ 引述《teves (teves)》之銘言: : : 防雷 : : 問題就是在這 : : 就故事的設定上來說 : : 基本上世界線變動是因為改變了過去世界線重構所造成的 : : 你在當下做出不同行動,世界線只是走進不同岔路 : : 並不會造成世界重構的現象 : : 故事中的世界線會變動的理由應該是 : : 因為現在刪掉郵件阻止了sern未來的時光機發明 : : 造成未來鈴羽時光機回到過去的情形不同而造成世界線變動 : : 但是這不符合故事的中心精神->世界線收束 : : 世界線收束是有種宿命論味道的 : 所謂世界線的收束指的是變動率相差不大的世界線 : 其結果會相似 而並不是說是一種不變的宿命 : 換而言之 : 光從遊戲中可看到 0.3~0.5%的世界線 結果雖然都趨向絕望鄉 : 但是其過程並不相同 雖然把她們統合稱為同一世界線收束範圍 : 但是其實還算是不同的世界線的 : : 就算你知道未來,你現在所做出的影響也會被修正回世界線原有的軌道 : : 也就是說在β世界線 SERN的絕望鄉已經是註定了 : : 鈴羽會搭乘半成品時光機回到過去也是註定了 : : 你若已經身處β世界線,不管你做什麼行動,也離不開β世界線 : : 也就是說就算刪掉那封D-mail,也會自動被世界修正回來才對 : : 比如說因為某種原因那D-mail刪了沒用還是被SERN看到 : : 或是刪的這個動作被SERN發現而SERN雖沒看到D-mail還是對lab展開調查等等 : : 唯一能離開β世界線的方法就是直接對過去進行干涉 : : 所以我會認為這一部份邏輯上有bug : 而要一口氣讓世界線大幅變動的方法 : 需要的不只是時光機器 還需要關鍵事件 : 在遊戲設定中 D-MAIL有沒有被看到就是一大關鍵事件 : 所以並不是說你刪掉了世界還是會收束回SERN有辦法看到D-MAIL的世界 : 反過來說如果你認為收束範圍如此堅不可摧 : 那一開始即使第一封D-MAIL被攔截到 : 世界也會被收束到SERN沒察覺的世界 世界線根本不會變動了 : 故事根本不會發展下去 : 簡而言之 世界線收束範圍並不是堅不可摧 : 而是需要關鍵事件 是的,需要關鍵事件 然而請注意,關鍵事件的發生點必在世界線(或是說一整束的世界線)交會又分岔之處 或者是說,非在分岔之處的任何事件必然不是關鍵事件 一旦世界線分開了,必定沒有任何方法脫離世界線收束範圍之外 沒錯,這障壁就是堅不可摧 故事中的世界線收束理論就是這樣 而整個故事的目的,就是穿越這堅不可摧的世界線收束障壁 唯一的解法,就是回到分岔之處,也就是障壁發生前,去改變事件的發生 而這交會處在故事中講得非常明確: 岡倫第一次送出D-mail,也就是D-mail時光機第一次使用那一天 在這之前還有另外一次,2000千禧蟲事件 當然2000那次不重要,故事的中心主要都是圍繞在D-mail那一天 所以包括一開始的D-mail跟最終true end 都是改變那一天才能跳躍的 任何晚於這一天的改變,都無法改變世界線才對 我所說的邏輯bug在這裡 另外如果現在做做事,不改變過去就會改變世界線 也用不著跳出收束範圍,只要隨便改變一點點 (因為那個算世界線的變化是用岡倫能力作的 所以代表岡倫的能力能偵測到小數點後7位的變化...) 那岡倫應該會整天恍惚來恍惚去的XD : 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.133.74
etderain2002:世界線變動率夠大的那時 才能跳躍世界線 06/10 16:51
etderain2002:但是看到後來 這些細節似乎沒有那麼重要了 06/10 16:53
etderain2002:重點是 岡步拼了命救回了助手一命 儘管助手可能 06/10 16:54
etderain2002:不再記得岡部 甚至可能沒有機會有交集了 06/10 16:54
etderain2002:嘟嘟嚕連死讓我絕得 世界是殘酷的 06/10 16:55
etderain2002:但是助手能記得岡部 又讓我絕得世界是美好的 06/10 16:55
etderain2002:但是細節5pb公司又處理的很好 沒什麼不合理之處 06/10 16:59
teves:其實喵喵跟偽娘的D-mail,都有可能讓世界改變超過障壁的 06/10 17:11
teves:只是主線中剛好沒有跳出去...倒是喵喵end跳出去了XD 06/10 17:11