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※ 引述《shadowblade (影刃)》之銘言: : =============================================================================== : CAUTION 雷 CAUTION 雷 CAUTION 雷 CAUTION 雷 CAUTION 雷 CAUTION 雷 CAUTION 雷 CA : =============================================================================== : 本文含有Steins;Gate 14劇透 : 另外由於原PO還沒有接觸原作所以請推文不要放原作雷 : =============================================================================== : 雷 CAUTION 雷 CAUTION 雷 CAUTION 雷 CAUTION 雷 CAUTION 雷 CAUTION 雷 CAUTION 雷 : =============================================================================== : 劇情大炸裂!!! 終於連完整世界觀跟很多背景都解明了,感覺好爽 : 另外就是....助手好萌阿!!!!!!!!!! \( ̄▽ ̄)/(▽ ̄/)\( )/(\ ̄▽)\( ̄▽ ̄)/ : 本命數目+1 眾人表示: ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) (中略) : =============================================================================== : [世界觀] : 這邊整合一下這集鈴羽放出來的世界觀以及之前整理的模型(含一部分聽來的遊戲情報) : 所謂的世界線,對觀測者來說就是世界全體在歷史上的一種走法,由時間軸來看就是一條線 : 如果把觀測者未觀測的部分加進去,也就是套用類似傳統的平行世界論(可能性詮釋)的話 : 可以分成相當多條走向(當然對觀測者而言只是一種"數值") : 這邊要先提一下所謂的"世界線收束"這種現象,也就是某些世界線會在歷史上導致同種結果 : 這種也就是我們俗稱的"命運",例如真由理的死 岡部能夠使用Time Leap (看起來是這樣) : 這些擁有相同收束的世界線就被想像成是線束,不同線束分別用α β γ等來稱呼 : 例如把單一線束抓出來看的話大概長這樣: : 觀測者所在的世界線 未被觀測到的世界線 : │ │ : │ : ↓ 世界線束 : ┌───│──────────────────────────┐ ┐ : ├───│──────────────────────────┤ │ : ├───↓──────────────────────────┤ │ : ... ◎ ========================================================== ◎ ... │ : ↗├──────────────────────────────┤↖ │ : │ ├──────────────────────────────┤ │ │ : │ └──────────────────────────────┘ │ ┘ : │ : │ : └─────────────────────────────────┘ : 強烈的連動因果(世界線收束) : =======================================================================> t : 假設有個觀測者A利用資訊傳送回過去造成了一個事件X,那對A而言,世界線會變動重新構成 : ┌──────────────────────────────┐ : ├──────────============──────────────┤ : ├──────========──────==========─────────┤ : ... ◎ ─────X───────────────========A──── ◎ ... : ├===========────────────────────=========┤ : ├──────────────────────────────┤ : └──────────────────────────────┘ : 並且由於收束理論的問題,該因果連動仍然會發生,用在像是Time Leap之類的狀況也一樣 : 從鈴羽的說法來看,干涉歷史對於收束情況的影響為: : 1. 實體穿越者只能在同一條線束上面移動 : 2. 單獨的因果干涉無法解決收束問題 : 3. 重大歷史變動的時間點干涉可以讓自己跳到另一個線束 (等於直接對另個收束點干涉) : 所以看起來是不用考慮是否某條D-Mail或者岡部跟鈴羽的行動有直接連動到真由理的死 : 最後再來談一下之前提過的世界線變動率(Divergence) : 鈴羽的說法是目前的世界線跟之前的世界線之間的變動差值,雖然說我搞不懂參考線是啥 : 並且線束跟線束之間的變動率最少要1 (應該是最少而不是剛好1吧) : 簡單把世界線數值化來看就是至少要有1%的變動率才能把系統的某個結果修改掉 : 不過還是沒解釋Reading Steiner的狀況是怎樣,還有直接的實體穿越是不管因果論了喔... : 看起來現在的岡部 未來的岡部 現在的鈴羽 未來的鈴羽 之間似乎沒有絕對連動關係 : 如果單條世界線的因果都沒解釋還真的是大BUG (如果後面又來個頭尾接的話問題更大) : 從之前的二重存在還有現在實體傳送時光機都跑出來(雖然不意外)來看之後真的要搞這套 : 我是還沒想出搬屍體那幾種以外的解法啦 (詳見我之前發過的異想天開預測) : 這部分雖然情緒跟部分邏輯上來說是沒有大問題,只是會擔心後面變成作者說了算的狀況 … ───────────────╮C ╭────────────── 1 A ╭─────────────┼◎┼────────────── 2 … ◎┼─────────────╯ ╰────────────╮D 3 ╰────────────────────────────┼◎ 4 … ─╮B ╭──────────────────────────┤ 5 … ─┼◎┼──────────────────────────╯ 6 … ─╯ ╰──────────────────────────── 7 按照上面那個畫法,畫出我所想像的世界線線束的樣子, 也就是說線束的前端收束情形,和後端收束情形,不見得剛好一致, 比如說後端的收束D 收束了世界線3、4、5、6 但會不會有漏網之魚, 或前面的原因可以有 A 和 B,都可能造成 D 的結果? 這是我的想像啦,不知道若有漏網之魚,還能不能稱為收束了。 另外,收束可不可能是互相重疊的,比如由B–D,由A–C? : =============================================================================== : [Time Leap] : 這部分想要討論個比較哲學點的問題,經由時間干涉所進行的意識跳躍到底有沒有意義? : 應該說對主觀者來說,當然觀眾來看是都沒問題啦,例如以下兩種case : : 1. 岡部把自己的記憶丟到過去的自己上 : 2. 鈴羽回到過去,期待從線束的收束點突破到另一條線束 : 這樣的話: : 1. 回到過去的岡部是"岡部本人"嗎? : 並非實體穿越,只是複製了一個自己到過去,的確在同一時間中只有存在一個自己 : 所以在身分認同上套用某魔術師的說法來看"大概"沒有問題啦(汗) : 不過未來的自己到底會怎樣咧.... 應該是被跳到過去的自己,以平常方式過了那段時間長度, 到了發動跳躍的時間點的時候「覆寫」過去了吧?(以跳之後的觀點來說) 發動跳躍的時候,自己原本所在的世界線, 就變成只是「可能的世界線」之一,算是隱藏掉,我猜想應該是如此。 : 2. 原本除了鈴羽之外的人呢? 得救的是否只算鈴羽一人 : 如果認同了平行世界論的話,自己原始世界線受苦的人到底算不算得救,還是只是自己 : 移動到了一個自爽的地方罷了 : 另外對自己所認識的人也是一個問題,一樣在同一時間的觀測來說是唯一存在,但是到底能 : 不能算是"本人"(例如某人就性轉啦)這種身分認同的問題,還是只是擁有相同記憶跟外貌 : 的生物? 正好今天晚上看到某篇漫畫在探討這方面所以思考的比較複雜些,總不是反正 : "自己過的好就什麼都好"這樣 : =============================================================================== : 打這篇打的好累喔... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.87.174
teves:遊戲中對收束的定義就是因果的擴大解釋,有因就有果 07/10 11:59
teves:所以一旦有B的因就一定有D的果 07/10 11:59