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故事線如果是走2025埋首研究時光機器的鳳凰院, 這個遊戲就可以出外傳。 故事從第一次救援行動失敗開始,倫太郎開始了未來道具研究所的經營, 收集資金、人才與知識,為了成為一代偉大的煉.. 我是說瘋狂科學家, 為了造出穩定的時光機器,並制定中二全開的第二階段整救計畫; 這個遊戲變成了 煉金(MAD)術士(SCIENTIST) 鳳凰院 敵人還可自動帶入四度C、SERN等 終盤就到最後的2025年,錄完整個影像,按下送出後,再決定結局。 如果要做遊戲的話,會需要判斷目前的主角能力能思考出的最佳解, 並對應不同結局。 例: 1. RS未發動,空忙一場到2025後死去(素質過低/關鍵不全BAD END)。 2. RS發動,但呈現的世界並非原本的true end, 由於遊戲開頭設定為第一次救援失敗後,比較有可能進的應該只剩嘟嘟嚕路線。 (沒有桶子路線。) 3. RS發動,進入助手路線,有小孩,但是沒有過去15年相處的經歷。 這個路線應該會導致倫太郎難以適應現代社會,畢竟是15年份的蝴蝶效應。 還有就是,助手過去所認識的倫太郎,應該會知道自己曾經發送過影音郵件, 畢竟是因為有二次拯救行動才能進入命運石之門。 應該是在2025年就先和助手說.. 如果我忘記你的一切,請努力讓我回想起來。 重新認識那個我吧,那可是花了15年努力研究的我,才讓我們能這樣相遇。 這是為了不知道哪條世界線上,正準備著按下送信,正準備迎接你的我說的啊。 最後2025年的自己因為專長無法發揮(時光機器理論),不適應和平世界 成為30才+的NEET論戰廚。 (true end) (咦) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.185.171