作者safy (Ty)
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標題Re: [討論] 此次少女斧頭砍殺父親事件與"寒蟬鳴泣時"
時間Sat Sep 22 00:02:18 2007
剛好在下不才,PC版,PS2的祭,動畫,漫畫(目前只有從朋友那看到目明篇2和罪滅篇2)
還有新作品海貓也稍微破一輪了...不知道這樣說話會不會有點立足點
當然整篇應該都不會捏到,所以安心閱讀巴...
※ 引述《karst10607 (秋蟬)》之銘言:
這部基本上會紅的起始有很多原因
1.當初採用的連載式劇情,每過一次Comike就會發表一篇
當初因為採用了這一點,在當初日本引發了劇情的討論,而討論引發了不少人興趣
前前後後從禪哭夭四篇到解四篇就花費了約四年的時間
2.龍騎士的文筆,事實上遊戲和動畫差異並不小,人物內心的喊話就差了非常多
而這部作品最需要的就是要表現出這感覺
動畫的導演為了硬將目明篇和罪滅篇放進第一部,結果犧牲掉了不少的細節
也因此到了第二部的時候,龍騎士為了彌補所謂的線索,追加了厄醒篇等兩篇四話
還有某個貓殺篇XD
祭的章節為了讓龍宮玲奈的戲份流暢,追加的憑落篇還真的是一整個黑到恐怖...
....這種東西............囧TL
3.不同的平台有不同的樂趣,龍騎士07對他的作品在漫畫,遊戲,動畫付出的努力其實不算少
為了各平台的作品平衡性,他本身都有監修不少劇情
雖然我朋友對宵越篇和鬼隱篇的劇情頗不能接受的
4.不萌的圖像反而帶來風潮?! 雖然我覺得各有各的魅力所在...
或許這樣說很失禮,但是龍騎士07的畫風的確讓同人作品有更多的發展空間
包含了作品中放進了不只有單一要素的設定
: 不信的話,你叫不願意靜下心來思考的支持者,請他們站出來、走上街頭拿著擴音器大聲
: 說出,這部卡通還有什麼深刻的意義!
http://www.youtube.com/watch?v=eg0T_iSSha8
意義我覺得看這東西比較快了解...
其實整個作品的訴求,剛好就是K1不斷強調的某個打破命運的關鍵
龍騎士07的作品玩法基本上因為有通過一條時間軸的淬成,在每次發布新章節的時候
就會根據網友的意見去修正劇情
並且在不打擾遊戲流暢度的情形下採用了TIPS系統,比起某香菇的那種長話
這種寫法真的比較好...
小遊戲就.................................他老弟應該沒在遊戲公司上班...恩
動畫本身而言,龍騎士只有監修劇情(就是說內容物大概要放啥)
對於人物的刻劃描寫,很明顯是導演的功力待加強...
但是動畫的人設到是有做出萌點,也很符合這時代的需要
相較之下PS2版的整合了各部份的時間點,在一開始的地方變成了選項電子遊戲...
反而變成了閱讀上的阻礙....,也難怪某人可以連續活好幾百年...
而事件黑化的地方,我個人是比較偏向PC版的那種文字洗版的黑法
還有某眼睛...................第一次在半夜關燈玩,被瞪以後害我睡覺的時候眼前
一直有殘影...囧
其實這次的斧女事件和OO的關連性基本上小到幾乎不能在小
有弒親的並不是OO阿....也沒用斧頭或是柴刀阿..
那個算算看天天都死人的名偵探柯南竟然沒被媒體拿出來點名
只能說因為日劇的寒蟬把媒體的焦點都拉到那身上了
拿台灣來說的話,這次的殺人還不如幾年前清大那個王水滅屍案來的抖...
說是這樣說,不過這時代的年輕人的確對於血緣關係的情感聯繫就比較低了
我個人就有點偏向不存在網路就很難表達感情的那種人..
而且社會也的確充滿不信任感,年輕人很少有問題會找人幫助
從我個人的經驗來看,很多自認為可以信任的人大多都無法信任...
但是如果從這一點去看待的話,龍騎士07的靠一個[34]
將年輕人之間的問題(友情,愛情,親情等各種議題+壞掉)都做出了
其實還不差.....只是也不用神話
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◆ From: 220.131.119.144
推 Enalice:推這篇 :3 09/22 00:06
推 lordyamato:我想推前半段XD 09/22 00:12
推 zaq1xsw2121:好文都被埋掉了 09/22 00:14
推 BruceX: 好文都被埋掉了+1 09/23 18:22