作者rayven (擲笅才是真正雲端運算)
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標題Re: [10春] 感受不到氛圍的AB10
時間Tue Jun 8 11:38:11 2010
首先賀ZEGAPAIN BD化,不過預約要有2000套才肯壓片
http://dbeat.bandaivisual.co.jp/zegapain/
再賀AB歌CDTV登榜
http://www.youtube.com/watch?v=yCw_iEoY5zQ
岩澤烏鴉25位
唯喵千敵24位
Lia/多田葵OP/ED 4位
不論日本或台灣,AB真的很像鄉土劇…我指觀眾又罵又愛看這點
※ 引述《Profaner (最近的五月 嗆無極限(茶))》之銘言:
: AB10的劇情描述手法活像個初心向腳本家的作品
麻枝是第一次寫動畫腳本沒錯,如果他寫完能先讓志茂文彦過目一遍就好了
當然就算搞錯也別找黑田洋介、吉野弘幸之流的
: 請告訴我這集的罪人究為麻枝准本身還是監督的問題又或是兩人溝通上出問題?
: 鉅觀而言 AB10有很多好的要素可以發揮 有很多橋段能夠表現
: 表現的好=雖為遠水但終於趕上了救火關鍵時機
: 表現不好=提油救火(尤其是某人自己又提說關鍵點即將開始 高潮將要到來....)
監督不負責的話那還不如擺顆西瓜
: 我到目前為止還是認為最佳轉折點時間是第三集
: 至少我認為如果在第三集岩沢的部份做好處理然後進入主線+為量不多的支線
第2話完全不需要,第3話岩澤搶吉他到消失那段演出很蠢
大約是日劇版醫龍2最後一集戰隊走秀的60%愚蠢程度
但第3集已經傳達一個重點:消失不見得是壞事
有趣的是第10話播出後日本開始出現鄉民質疑:憑什麼說消失一定是好事?
http://blog.livedoor.jp/qmanews/archives/51613982.html
: 亳無氛圍營造技巧 空有點 卻無法將點連成線再變成面 更不用提變成具立體感的故事
: 就如開頭所說的 這集有非常多可發揮的點 有很多橋段能將這些點連成線再成面
: 但我感受到的只有破碎感 這劇情讓我感覺很零碎 無完整感、一體性
: 明明就有很多橋段開始有氣氛出現 卻沒有適當的營造及延續
: 在下個橋段的出現時 就這樣沒了........
: 像劇情前段時的剛和ユイ聊到過去時的對談感覺還不錯
這跟百合、岩澤、日向談起自己生前過去時有什麼不同嗎?
不同的地方只有唯喵不是主動提起而己
: 提到彈吉他當主唱的部份順道帶入回憶畫面的方式
: 這裡開始有種氛圍產生了
: 接下來
: 夢想連發對談 表現力度上感覺還好 但有延續氛圍
: 吐嘈部份個人倒是認為可有可無 不過也表現出音無的囧及決心 還算ok
: 然後敗筆的展開:
: 摔角我雖然知道想表達什麼
: 但過程整個就是讓人吐嘈和搞笑用的吧?
: 氛圍就這樣沒了....氣就這樣斷了
看了10話才發現也未免太晚了,
搞笑嚴肅胡亂交集是AB一貫的演出手法
: 而且為什麼是摔角? 只是想試試?
: 那為什麼不用更好的方式 ex:青梅竹馬或兄弟什麼之類的是摔角迷 因此而想試...etc
比較想反問,為什麼不能是摔角?
我也跟女性友人去現場看過全日摔角,小橋出場她叫得比我更大聲
音無講了,都是電視上看得到的"運動"節目,演唱會也算是重勞働
: 如果換成「如果這樣的話,那日向前輩會想和我結婚嗎?」之類的台詞
: 再接上日向的終極告白然後配上萬用神BGM
: 至少可以彌補那沒好好描述各人心境轉折的大缺陷.........
想像了一下,那並沒有比較好
唯喵期待的結婚不是王子公主式的結局
比較像是想找個可以依靠的人,因為照常理媽媽會比女兒早走
並不是非得日向不可,音無回答不了是因為他心虛
: 台詞設計是很重要的啊!!!!!!!!!!!!!!
: 最後
: 誰告訴我日向是啥時發現音無的計畫並且主動配合?
: 難不成是在那一個黃昏的對決 音無對日向表白了?(笑)
麻枝認為這就算有暗示到,只是接不接受是觀眾的自由
群像劇本來就很難寫,而麻枝寫作最大的問題是會要求觀眾自行腦補一些設定
之前遊戲改編的動畫還有原作可拿來參考,
像AB這種完全原創的東西還這樣搞等於是對觀眾施壓
會有觀眾覺得火大也是很合理的
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戰爭結束後我就要回鄉下結婚了
看,這是我女朋友的相片,她已經懷孕了
結婚後我們打算開間餐館,說不定商○週刊會來採訪
咦?什麼聲音,我去看看
你先走我隨後就追上去
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.69.40.253
推 s100421:為什麼要摔角很單純就是日本職業摔角轉播多 看的人也多阿 06/08 11:48
→ s100421:電視兒童狀態的YUI想試試看還滿合理的 06/08 11:49
→ s100421:相較之下台灣看摔角的人數比例較少 <所以才覺得奇怪吧 06/08 11:50
推 attacksoil:我也覺得岩澤搶吉他到消失那段演出蠻蠢的..違合感很大 06/08 11:51
推 neitia:那些橋段做成AVG遊戲或許很好,不過做在動畫有更多需要拿捏 06/08 11:54
推 sfishes:摔角很好看啊!!!!! 06/08 11:54
→ neitia:的地方...監督的影響當然也很大就是 節奏不是誰都說的準的 06/08 11:55
→ neitia:與其說讓志茂過目一次 我覺得應該做成單線遊戲給石原玩過XD 06/08 11:57
志茂是麻枝粉絲,早在Tactics時代的ONE他就有在玩
聽說kanon或air還是衝首日初回限定版,不過clannad就沒碰
直到接了京阿尼clannad動畫版劇本後才去跑一遍
推 hotelboy:第十位是......荒川op? 06/08 12:06
推 Runna:AB文繼續洗香香 06/08 12:14
推 mingchee:想買ZEGAPAIN BD... 06/08 12:38
推 attacksoil:話說原PO推文跟發文給我的印象差好多這篇文的想法 06/08 13:13
→ attacksoil:明明我的想法也跟這篇文很像 06/08 13:14
推 scotttomlee:沒注意原PO推文 不過推這篇想法~ 06/08 13:14
推 dingshan:註:SF= Sugoku Fushii 06/08 14:07
推 justeat:為什麼是摔角不是相撲呢? 06/09 13:34
目前大相撲人氣非常低迷,醜聞多、橫綱被外國人當上
而摔角早在第4話就看到唯喵跟日向在那邊互相關節技鎖來鎖去了
※ 編輯: rayven 來自: 210.69.40.253 (06/09 16:08)