作者rgbff ( ̄▽ ̄)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] Angel Beats! 食後感(有雷慎入)
時間Wed Jul 14 01:40:51 2010
借原標題來發一下心得文
也是剛剛才看完沒多久
AngelBeats!首先讓人印象深刻的是動畫的品質了
而且一直到最後一集都沒有下滑
小地方的用心也讓人相當感動
(比方說片尾的成員變動有配合劇情在變這點)
跟音樂的結合也維持Key社一貫的水準
很多橋段在音樂的影響下變得更催淚
CV上除了神谷浩史跟風音以外
我覺得ユイ(喜多村英梨)的表現也很不錯
算是這部裡最喜歡的角色吧
配天使的花澤香菜聲音則是一度讓我以為是能登大神= =
而Na-ga的人設也比之前的樋上いたる好很多
(這個部分見仁見智,不過我最喜歡的還是智代After的フミオ)
應該有不少角色可以出模型吧(笑)
其次就設定的部分上(可能會有點Key社作品的雷空一頁)
AngelBeats!很多梗都有Key社前幾作的影子
其中又以Clannad跟LittleBusters!為主
很多角色的屬性都有這二部作品的影子
像是天使跟ことみ的無口屬性
日向跟春原的被吐槽角色
如果是比較一般的屬性、或是比較不重要的角色重複倒還無傷大雅
不過像這類在劇中都擔任重要角色
又是特殊屬性的重複到就會讓人有比較深的印象
除此之外設定的部分也有很多雷同之處
死後世界的設定跟LittleBusters!世界的秘密重複的程度很高
地下Guild的部分在LittleBusters!也看得到
尤其AngelBeats!還跑了三趟
LittleBusters!也跑了二趟
(還又都是風音...= =)
其它像是草野球這種的萬年梗就不多說了
這點我覺得對以賣設定為主的麻枝來說
是比較可惜的一部分
幾個比較催淚的高潮點
也因為「好像在別部有類似的梗」這種感覺而打了個折扣
(像卒業式的部分我就幾乎是忍著快轉的衝動看完的)
畢竟如果作品想要強調的部分如果不能達到預期的效果
那自然就會把焦點集中在其他比較算是缺失的地方
最後談一下劇情
這次依然有很多遭受不幸的人呢(笑)
這也讓一路跑Key社作品的我實在沒辦法起什麼共鳴
本來還以為要讓死後戰線的每個人都補完了才能結束
還好實際上沒這麼作
所以我算是對這部分的刪減比較支持
不過與其說是支持
不如說是覺得角色太多讓一些人出場的空間變少了
這點也是比較可惜的地方
如果能夠再多個一二集
或是角色能夠再少幾個我想會更好一點
至少可以把重點的角色都提一下
(像是野田居然沒有在消失前告白,或是TK的故事沒提到都覺得有點可惜)
而主線的部分
一開始音無被天使刺能跟最後的部分做結合
最後那句「一直在一起」的話我覺得是全劇最感人的部分
也配合了AngelBeats!的主題
真的是一直活在心裡呢(不管是事實上還是心理上)
不過對於十二集最後ゆり的弟妹出來講話的這部分我是覺得處理的不好
如果這樣腦補就可以把遺憾消除
那為什麼不能接受副會長用催眠的方式來做呢?
難道僅僅只是為了一個是天然腦補、一個是人為腦補所以不行嗎?
要是能改成雖然失去弟妹的遺憾無法彌補
但是因為有現在的夥伴存在
讓自己能走出傷痛會比較好
最後評分的部分
如果沒有玩過Key社其它作品的話
我會給85分
其中作畫的水準跟音樂的部分大概佔了全部的一半以上吧
吐槽跟搞笑的梗也維持歷來的一貫水準
(期中考那句「其實我是穿衣服看起來比較瘦的那型」真的超好笑)
而對於玩過跑過Key社的遊戲來說
尤其是Clannad跟LittleBusters!的人
我是給79分(玩過一部扣3分、二部6分)
至於有些劇情合理性的部分
嘛~麻枝的作品就是這個調調咩
合理的話就不像了(笑)
--
▄▄▄▄▄▄
▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄
▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄
▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄
姓名:ああああ
▄▄▄▄▄▄▄
職業:魔人
▄▄▄▄▄▄▄
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.15.210
※ 編輯: rgbff 來自: 220.135.15.210 (07/14 01:43)
→ lamune:Key社一貫的水準嗎....我倒覺得厲害的是岸誠二 07/14 01:43
→ rgbff:應該說是跟遊戲比啦,忘了講清楚 07/14 01:45
→ lamune:我的意思是 這部與其去跟key社其他作品比 不如跟岸誠二比 07/14 01:48
→ rgbff:因為也很喜歡曲子的關係,我是比較偏麻枝一點啦:p 07/14 01:53
推 lrk952:其實作畫跟音樂超讚的 但劇本我給的分數很低啊... 07/14 04:02