推 goldman0204: 比較讓我意外的是P5在國外竟然也賣得不錯,三周目路過 08/26 16:40
推 aa695109: 我只覺得教學太冗長 08/26 16:41
→ aa695109: 很久才進入狀況 08/26 16:41
→ helba: 因為P4在海外已經很紅了 08/26 16:44
推 leamaSTC: 相反吧前期超好玩 後期迷宮超煩只想趕快破完... 08/26 16:52
推 ayubabbit: 迷宮絕對比較小吧 p4動不動10 20層 08/26 16:57
→ ayubabbit: p5賣的普普吧 才150萬上下 08/26 16:59
推 lv256: 方舟超長 太空船更煩w 08/26 16:59
→ kaj1983: 忘了是p3還是p4要爬101了= = 08/26 16:59
→ ayubabbit: 跟紙箱同等級 慘 08/26 16:59
→ kaj1983: persona這系列我還沒破台過,就是因為作業感太強了 08/26 17:00
推 vsepr55: 紙箱夠了喔 = = 08/26 17:00
→ ayubabbit: 以前紀錄點好像還超少 08/26 17:01
推 helba: 官方說200欸 08/26 17:02
推 ayubabbit: 竟然有200 好吧 贏過紙箱 08/26 17:03
推 bob2003t: 玩家為了拚天數都在一天內把迷宮破完所以作業感很重 08/26 17:04
跟bob大同感,所以本文才提到把迷宮切成幾個section就能解決問題~
→ kaj1983: 可是買紙箱的不能賣二手... 08/26 17:04
→ kaj1983: 不是拼天數,是拼完美破關,把所有要素都要一次拿到 08/26 17:05
k大講到根源,玩家總是想要追求完美。
→ kaj1983: avg式的劇情推進+解謎+收集,你不看攻略很難一次玩完 08/26 17:07
→ ayubabbit: 人家就希望你周回啊 都有設定二輪要素了 08/26 17:07
推 goldman0204: 最近南部淹大水...紙箱就別提了= =" 08/26 17:08
→ ayubabbit: atlus的遊戲幾乎都有二輪要素 雖然p二輪作業感真的很 08/26 17:08
→ ayubabbit: 嚴重 08/26 17:08
→ ayubabbit: 把妹俠我好像玩了6輪 後面一輪不用10小時就打完了 08/26 17:10
是的,P5目前二輪要素太少
所以原文才希望能在多周目加入分歧劇情,畢竟RPG玩家就是想看劇情嘛!
推 helba: p4還會迷路 p5不會 08/26 17:11
※ 編輯: onejoeluo (36.224.180.249), 08/26/2018 17:25:29
→ Rover: P4的迷宮會變化,P5的是一樣的阿 是說他本來也不是設計要你 08/26 17:46
→ Rover: 迷宮一次通關 只是為了省遊戲中的時間來衝社群or練五圍 大 08/26 17:47
→ Rover: 家都想要一次就把迷宮解決 才造成作業感很重吧 08/26 17:47
→ kaj1983: 一次完美破關,和多次破關哪個作業感重? 08/26 17:58
推 l22573729: 真女神轉生本傳都有3 4個分歧 08/26 18:07
推 bob2003t: 不過現在會連續破個2~3輪的玩家很少 08/26 18:11
→ knight60615: 不我相信迷宮太長指的是印象空間 這個承襲P3P4的隨機 08/26 19:19
→ knight60615: 迷宮生成系統就是個爛東西 殿堂長歸長卻很有設計感 08/26 19:20
→ knight60615: 就會抵消煩躁的感覺 會比較被人詬病的宇宙基地之後這 08/26 19:20
→ knight60615: 幾個都是因為讓人有做得太隨便的感覺 08/26 19:21
推 shingatter: 真希望有凱薩琳續作啊 08/26 20:26
推 lion8624: 凱薩琳不是要出yoooooooo加強版了嗎 08/26 21:51
推 jason710068: 作業感真的很重,戰鬥也就那樣,有接到弱點很帥很爽 08/26 22:34
→ jason710068: ,反之則很煩躁,雙葉殿堂後的迷宮體驗越來越差,不 08/26 22:34
→ jason710068: 過不能否認的是美術跟音樂相當傑出 08/26 22:34
→ wingdeniel: 亂數生成迷宮根本拖台錢跑一層和跑一萬層一樣無趣 08/27 02:05
推 louis0724: 銀行我破到蠻不爽的 反而渡輪我過得還蠻開心的 大概是 08/27 03:02
→ louis0724: 因為BGM很讚吧XD 08/27 03:02