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※ 引述《HidekiRyuga (酷教信徒流河)》之銘言: : 之前買1790 : 價格一直維持高檔通常都爆好玩 : 風格是真的很潮辣... : 感覺 沒有說特別好玩 : 就回合制RPG 哇靠有槍耶 : 行俠仗義的故事 : 收服一堆persona : 音樂很好聽 : 貓貓很可愛 : 但...總覺得沒特別想玩下去 : 沒多久我就賣惹 : 寧願黑魂四周目 : P5到底缺乏了什麼??? : 還是日本動漫風的遊戲已經不合我口味惹??? ~~~~~~~~~~~~雷雷雷雷雷~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 我大概一年前破的,憑記憶可能有些錯誤 如果有問題還麻煩各位板友不吝斧正 板上戰Persona5最大眾的意見通常都是 1. 龍司 2. 沒有一二三,沒有新島冴(ㄏㄨˋ), 沒有XXX etc... 3. 社群劇情成長了,可是完全沒影響到主線 4. 迷宮太長很無聊 5. 後期腰斬味濃厚 先說問題4,個人認為迷宮太長是一種錯覺 鴨志田迷宮的時候,怪盜團通過一部分迷宮,劇情就會漸漸推進 但是後期迷宮觸發倒數計時後,接下來必須等待通過迷宮才能推進劇情 這就造成很長一段時間玩家體感上都是停滯的,也就出現相關的論點 個人覺得迷宮本身設計都很優秀,只要把迷宮切成幾個Section觸發劇情 就能降低迷宮太長的作業感,或許加入被改心者在現實影響怪盜團行動之類?(亂想的) 除了問題4,剩下四個問題個人認為用RPG常有的一種機制就能解決 二周目 目前P5的二周目只是繼承了上一輪的能力等等,然後多了一個隱藏王 劇情上沒有甚麼改動,變成一周目有 未(看) 來(攻) 視(略) 的人沒功可練 製作組對劇情的時數有所限制,個人猜測或許是怕玩家感到厭煩(還有$$$問題) 但是眾所期待的P5加強板(P5R?)已經有原始劇情打底,資金應該可以投入到加強上 問題1&3其實算是同一個問題,大家都希望某人智商可以趕快上線別一直鬧事 但得判斷社群進度改動,劇情將會從線性變成極複雜的樹狀,可想見其難度太高 可是反過來想,如果用周目判斷就不用動態調整劇情走向,可以大幅減低劇情樹的複雜度 EX: 一周目(龍司羈絆Lv0):太保 二周目(繼承龍司羈絆LV10):太保->鴨志田劇情->智商上線 不過社群分成助拳者跟怪盜團兩個部份 其實一直有版友提到怪盜團一定要有人觸發事件,只是背鍋的人選問題 但是回想一下P4的部份,番長是因為黑幕的愉悅心態被捲入事件 所以怪盜團如果智商上線,那劇情觸發也能相應的改讓蹩腳偵探來搞事 反正他很早就開始關注怪盜團了 還有最可憐的影薄美少女怪盜,也可以用這方式加強劇情 Ex: 一周目(春羈絆Lv0): 10/30開啟社群->三秒好感度飆到爆棚 二周目(繼承春羈絆LV10): 6/14開啟社群(被霸者學姐警告不准上屋頂後) ->修改並加強羈絆劇情 還可以鎖Lv8的關鍵劇情到10/30後,這也能讓蔬果在前期有用 甚至可以根據五圍觸發分歧劇情 Ex: 度胸Max時,可以救到志帆(越來越像許願了...) 另外助拳者的部份也能如法炮製,甚至能解決問題二 Ex: 一周目(東鄉羈絆Lv0):魅力3開啟社群->一路都是助拳人 二周目(繼承東鄉羈絆Lv10):社群開啟->9/7號前鎖Lv8->對決惡母開啟入團劇情(New!!!) 最後問題5後期太趕腰斬味濃厚的問題 個人認為可以在繼承全社群LvMAX的周目,加入True End讓各路好漢幫忙主角 別讓他們只是看著電視加油,然後幾句話帶過就結束了... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~雷~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 我為了Persona5買PS4,也慶幸有玩到Persona5 所以希望未來提到P5R的時候不只是潮,就算劇情也能在日系RPG中再拿下一席之地 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.180.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1535272593.A.B69.html
goldman0204: 比較讓我意外的是P5在國外竟然也賣得不錯,三周目路過 08/26 16:40
aa695109: 我只覺得教學太冗長 08/26 16:41
aa695109: 很久才進入狀況 08/26 16:41
helba: 因為P4在海外已經很紅了 08/26 16:44
leamaSTC: 相反吧前期超好玩 後期迷宮超煩只想趕快破完... 08/26 16:52
ayubabbit: 迷宮絕對比較小吧 p4動不動10 20層 08/26 16:57
ayubabbit: p5賣的普普吧 才150萬上下 08/26 16:59
lv256: 方舟超長 太空船更煩w 08/26 16:59
kaj1983: 忘了是p3還是p4要爬101了= = 08/26 16:59
ayubabbit: 跟紙箱同等級 慘 08/26 16:59
kaj1983: persona這系列我還沒破台過,就是因為作業感太強了 08/26 17:00
vsepr55: 紙箱夠了喔 = = 08/26 17:00
ayubabbit: 以前紀錄點好像還超少 08/26 17:01
a71085: https://i.imgur.com/ki8qMiX.png 08/26 17:02
helba: 官方說200欸 08/26 17:02
ayubabbit: 竟然有200 好吧 贏過紙箱 08/26 17:03
bob2003t: 玩家為了拚天數都在一天內把迷宮破完所以作業感很重 08/26 17:04
跟bob大同感,所以本文才提到把迷宮切成幾個section就能解決問題~
kaj1983: 可是買紙箱的不能賣二手... 08/26 17:04
kaj1983: 不是拼天數,是拼完美破關,把所有要素都要一次拿到 08/26 17:05
k大講到根源,玩家總是想要追求完美。
helba: https://i.imgur.com/q0prNIz.jpg 08/26 17:06
kaj1983: avg式的劇情推進+解謎+收集,你不看攻略很難一次玩完 08/26 17:07
ayubabbit: 人家就希望你周回啊 都有設定二輪要素了 08/26 17:07
goldman0204: 最近南部淹大水...紙箱就別提了= =" 08/26 17:08
ayubabbit: atlus的遊戲幾乎都有二輪要素 雖然p二輪作業感真的很 08/26 17:08
ayubabbit: 嚴重 08/26 17:08
ayubabbit: 把妹俠我好像玩了6輪 後面一輪不用10小時就打完了 08/26 17:10
是的,P5目前二輪要素太少 所以原文才希望能在多周目加入分歧劇情,畢竟RPG玩家就是想看劇情嘛!
helba: p4還會迷路 p5不會 08/26 17:11
※ 編輯: onejoeluo (36.224.180.249), 08/26/2018 17:25:29
Rover: P4的迷宮會變化,P5的是一樣的阿 是說他本來也不是設計要你 08/26 17:46
Rover: 迷宮一次通關 只是為了省遊戲中的時間來衝社群or練五圍 大 08/26 17:47
Rover: 家都想要一次就把迷宮解決 才造成作業感很重吧 08/26 17:47
kaj1983: 一次完美破關,和多次破關哪個作業感重? 08/26 17:58
l22573729: 真女神轉生本傳都有3 4個分歧 08/26 18:07
bob2003t: 不過現在會連續破個2~3輪的玩家很少 08/26 18:11
knight60615: 不我相信迷宮太長指的是印象空間 這個承襲P3P4的隨機 08/26 19:19
knight60615: 迷宮生成系統就是個爛東西 殿堂長歸長卻很有設計感 08/26 19:20
knight60615: 就會抵消煩躁的感覺 會比較被人詬病的宇宙基地之後這 08/26 19:20
knight60615: 幾個都是因為讓人有做得太隨便的感覺 08/26 19:21
shingatter: 真希望有凱薩琳續作啊 08/26 20:26
lion8624: 凱薩琳不是要出yoooooooo加強版了嗎 08/26 21:51
jason710068: 作業感真的很重,戰鬥也就那樣,有接到弱點很帥很爽 08/26 22:34
jason710068: ,反之則很煩躁,雙葉殿堂後的迷宮體驗越來越差,不 08/26 22:34
jason710068: 過不能否認的是美術跟音樂相當傑出 08/26 22:34
wingdeniel: 亂數生成迷宮根本拖台錢跑一層和跑一萬層一樣無趣 08/27 02:05
louis0724: 銀行我破到蠻不爽的 反而渡輪我過得還蠻開心的 大概是 08/27 03:02
louis0724: 因為BGM很讚吧XD 08/27 03:02