作者deathly (隱者)
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標題[18秋] 哥布林殺手01
時間Sun Oct 7 21:29:54 2018
好感動啊
終於又有一個好作品動畫化了
早上時讀了一些大大的評論
大部分的人都不太了解
1.為什麼哥布林這麼強?
我能夠理解同樣身為人類的大家對於人類敗陣的感覺不好受
可是實際冷靜想想就會覺得非常合理
哥布林的實力定義:比人類小孩稍微強一點
由於哥布林都是男性,簡單來說,哥布林大約相當於"還沒青春期"的男性小屁孩
以更精確的實力化分就是大約人類10~12歲左右
大家思考一個情境
一個成年人面對一個小屁孩>沒事,但男的小屁孩用力打你一拳還是會痛
第二,假設這個小屁孩拿著菜刀並且抱持著想要殺你的決心呢?>能夠抵抗但可能受傷
第三,如果拿著刀,有殺你的想法,再加上不是一隻,而是一群呢?>大部分都會輸或是死
這就是現實,這個作品也是在描述現實
大家可能會說,那不是冒險者嗎? 怎麼可以跟一般人比,冒險者應該要強很多
2.為什麼"很強的"冒險者會輸給哥布林?
這個世界的冒險者其實不是大家現實中的"傭兵"
更像是歷史中的"農民兵","農民起義"的那種感覺
過去的農民兵,好一點的還有布甲,鐵製武器
大部分的農民兵根本就是布衣跟竹竿或是銅器就作戰了
想想拿著布衣跟竹竿或是銅器會有什麼殺傷力?
現實中的傭兵制度,會給你武器裝甲糧食急救包
這個世界的冒險者公會,武器>自備,護甲>自備,糧食>自備,急救包,藥品>自備
哥殺世界中的冒險者公會只是提供"起始冒險者",情報跟登記
說明白一點,哥殺的冒險者公會只是一個平台,簡單來說,就是賺手續費跟抽成
其他東西?抱歉,冒險者要自己想辦法
哥殺的初始冒險者其實就是一般人,並不是什麼"專業人士"
不知道大家有沒有玩過比較"硬核(HARDCORE)"的遊戲
如DS,DND之類的,其實黑暗靈魂在我看來還是不夠硬核
1.人物死掉可以自動復活>這在哥殺是沒有的
2.武器都通用>這其實也不合理,例如黑魂中記得就有許多大蛆蟲
蛆蟲生活的地方應該是"低矮"而且"沼澤"
所以其實大劍類,在那個地方應該都不好用才對,也就是應該要有DEBUF
相對的,匕首類在那個環境中就不受到DEBUFF影響
換句話說,在特定環境中,+9大劍可能還比不上+5匕首
另外,沼澤地除了"中毒"也應該還有另一個DEBUFF:"緩速"&"體力消耗增加"
被怪物攻擊,根據失血量多寡,其實應該也要有DEBUF,例如:攻擊傷害降低,緩速,甚至恐懼
看到隊友,尤其是心理認同的強大隊友死亡>跟據心理素質,應該會有各種狀況 等等
其實類似的遊戲是:《Darkest Dungeon 》暗黑地牢
當然,類似的思考還有很多,但如果遊戲設計得這麼"硬",很多玩家或許就不會玩了XD
因為被"生活現實"搞死了,進遊戲還要被搞一次 QQ
這同時也說明了,越"硬核"的遊戲會越向現實靠攏
看一下女牧師,是不是因為同伴接連慘死,而引發恐懼,驚慌,甚至施法都有可能受影響?
這就是現實,所以一小隊的農民兵去挑了一個有薩滿跟大哥布林的哥布林巢穴
是非常不智的,所以滅團也是非常正常的
看看他們犯了幾個錯誤
1.地形,敵人不熟:旗幟符號不了解,武器選擇錯誤,地形不熟
這狀況還算好,事實上我認為甚至應該要有"陷阱",人類小孩的智力佈置簡單陷阱
是可以的,至於用毒之類的更是基本戰鬥常識
2.搭配不熟:隊伍因為"冒進"被分離開來,陣行破裂,前排完全不顧後排
3.裝備不良:沒有藥劑,沒有副手武器,技藝也不純熟
看看劍士基本上都在亂揮,浪費體力,哥布林殺手基本上都是一擊斃命
體力消耗控制根本就不在同一個境界
這種"不知己也不知彼"的戰鬥,不"百戰百敗"才奇怪
或許有些人會提到法師,為什麼法師沒辦法解決"哥布林"?
3.哥殺世界中的法師觀
哥殺世界中的法師:受到神祉賜福的"一般人"
受到神祉祝福的是形容詞,一般人才是名詞
就好像遊戲中,附雷的普通長劍,本質上還是普通長劍
碰到精良長劍,普通長劍還是會斷跟缺口是一樣的道理
基本上,跟什麼楓之谷或是一些遊戲中的法師很不一樣
哥殺世界中的法師其實只是"一般人",但拿到一點神祉的祝福
所以本質上還是一般人,甚至因為"需要魔法親和",必須穿著布衣,皮甲
比一般的初始冒險者更弱,就好像拿著反坦克武器的"兵"跟"坦克"
兩個都有強大的殺傷力,但反坦克兵因為必須攜帶反坦克武裝的關係,可能必須拋棄裝甲
反坦克武裝也有次數限制
反坦克兵(法師),坦克(大法師)是有本質上的區別
總之,希望大家喜歡上這個好作品
或許很黑暗,但作者是真的很用心的在寫出好作品
文章這麼長,真是抱歉了
對不起
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推 cross980115: 推 好文 10/07 21:34
推 forsakesheep: 這樣一講還真的很像暗黑地牢,最近好像特價 10/07 21:37
推 felix1031: 好文,不過我把神祉看成神扯XD 10/07 21:46
推 azjba89xz: 推 讚讚 10/07 21:50
推 asssstang: 好 10/07 21:54
推 Ahri123: 可 10/07 22:10
推 ZealZhang: 好文推個 不過看大家最大的問題還是政府的冷漠 10/07 22:14
政府冷漠的問題
說個笑話,現在台灣人都水深火熱
又是淹水又是低生育率,食安問題,建設安全問題,欠債問題
你看政府有很熱心嗎?
同樣的,在過去年代,君權甚至是王權
貴族會關心平民生死問題嗎?
QQ
※ 編輯: deathly (114.136.96.122), 10/07/2018 22:21:14
※ 編輯: deathly (114.136.96.122), 10/07/2018 22:21:54
→ deathly: 有句名言是這麼說的:你們要靠自己啊,躬親變事主QQ 10/07 22:22
→ akuma183: 想像一下 一個洞穴裡躲著一群酒鬼薔薇聖斗.... 10/07 22:22
→ akuma183: 不知道酒鬼薔薇聖斗 可以去google 10/07 22:22
推 abreads: 推 10/07 22:23
推 zader: 政府冷漠這之前就吵好幾次了,因為哥布林對國家不夠成威脅 10/07 22:24
→ zader: ,你把哥布林想成黑道,新聞一天到晚都有黑道討債,吸毒殺 10/07 22:24
→ zader: 人,請問黑道政府怎麼不處理,何況那個世界的政府比我們的 10/07 22:24
→ zader: 還更不重視人命。 10/07 22:24
推 meetyou76: 比起傭兵 冒險者更像是一種遊民的概念 10/07 22:59
→ meetyou76: 有部漫畫叫魔王的秘書 冒險者被魔物幹到飛天都跑回去種 10/07 23:00
→ meetyou76: 田 結果國家生產力上升 10/07 23:00
→ Jimmy030489: 國家都快沒錢對付混沌魔王勢力 當然不會管小哥布林 10/07 23:48
→ Jimmy030489: 阿 10/07 23:48
推 dm03: 但如果黑道集團每天去強擄民女 正常國家還是會派人去剿滅 10/08 02:48
推 tsukasaxx: 好文必推 10/08 07:31
推 hcwang1126: 對戰車兵好弱(錯棚 10/08 08:40
推 Hazelburn: 有人看一堆輕小說覺得選單點技能是標配咩 10/08 09:29
推 chiuming23: 說國家方面的,不要用台灣這種和平國家來講。要想中 10/08 17:37
→ chiuming23: 東或北非那種戰火連天的地區,野狗肆虐或是鼠疫滅掉 10/08 17:37
→ chiuming23: 一兩條村也是輕鬆平常事。哥殺世界觀就是國家層面都 10/08 17:37
→ chiuming23: 在打魔神,邊境冒險者就一堆剛成年的少年少女而已。 10/08 17:37
推 chiuming23: 另外一個之前爬文一直看到的點:法師/神官這種專業人 10/08 17:51
→ chiuming23: 材的消耗會不會太快。以我看小說的印象,女神官就教 10/08 17:51
→ chiuming23: 會撿來的孤兒,在神殿裡的生活極為清貧。「成年了所 10/08 17:51
→ chiuming23: 以想當冒險者」其實就是「成年了不能再待在孤兒院, 10/08 17:51
→ chiuming23: 要找工作獨立生活」的意思。這樣的人命值不值錢…… 10/08 17:51
→ chiuming23: 當然小倉超級可愛(不過小說的描述就是營養不良) 10/08 17:51