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※ 引述《muncheberg (Mucha)》之銘言: : 假如這是一部熱血向的動畫,那我很可以接受敵人站原地等你發招、 : 等你站原地慢慢一個一個唸台詞,等你在旁邊慢慢回復,一切就像 : 回合制的遊戲,大家照規則一局一局來。 : 可這一部講求寫實的動畫,巨魔的表現卻一直很讓人出戲,你可以 : 把它弄得動作慢或智商不是太高,容易被人誘導或是很多空隙可抓 : ,但導掩卻似乎懶得去想這部份的演出安排,搞得像是兩邊在輪流 : 念台詞一般,實在無趣,可惜了前半段的好發揮。 : 若照這樣的水準,哥布林英雄那邊大概也沒啥值得期待了.... ................................................................ 某種程度而言,同意原PO的意見。 這集的觀看體驗而言,作品帶有的trpg暗示與重點劇情、動畫的製作團隊其實都有帶過, 像是隨時確認手邊物資、法術可使用次數、地城機關探查等等, 或是哥布林殺手習慣的隨時撿武器生宰哥布林、飲水影響身體的橋段都有演過。 然而,問題在於……覺得「演出方式」有些過於「平鋪直述」。 動畫播映之前,有些觀眾可能慕名先追了小說、讀了漫畫。 同樣是哥布林殺手給巨魔的第一刀,印象中小說便直說這刀是相當精鍊的一擊, 烘托哥殺在這刀的技巧面沒問題,但武器本身品質不夠而沒破防的窘境, 漫畫則是在這橋段作足了畫面的氣勢,整體戰鬥的「動態感」營造得不錯。 動畫的平鋪直敘,變成哥殺砍一刀失敗(加個光影特效意思意思) -->被巨魔轟飛-->一時再起不能,完。 動畫的作法經常變成==>鏡頭帶到一個角色配一個動作==>果斷切鏡頭帶到下一個角色配一 個動作== > …… 難怪會很有「回合制」的感覺,為了避免這種頓頓的感覺,私心的作法會是說A角色 在大聲說話下指示的時候、同時與巨魔對拚進行掩護動作,並在畫面的角落帶出下一位 鏡頭的B角色,營造出這些複雜的戰場變化都是「同個時間點進行」,而非斷斷續續。 在女神官走到受傷的哥布林殺手時,鏡頭背景如果有弓手、道士、僧侶正在與巨魔纏鬥 的景象(不用太詳細去畫、只要呈現那個戰圈暫時被拖住的意象就行),可能體驗會好一 點。 雖然作品背景是TRPG的概念去架構,但這不代表動畫的呈現讓每個人物行動要一步一步來 。同樣的戰鬥橋段,漫畫烘托的緊湊感明顯好很多,達成每個戰鬥當下都是不容喘息、對 敵戰鬥的手段連綿不絕。 一點想法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.241.177.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1540667342.A.DBF.html
watchr: 白狐啊,習慣了就好 10/28 03:13
Koyomiiii: 錢錢錢 10/28 03:16
arcss: 錢的問題,如果預算有神擊的巴哈姆特這樣擺明無上限就好惹 10/28 03:21
Lupin97: 唉…難過錢關,近來自己生活也有所體會=.= 10/28 03:22
Nighty7222: 沒錢 白狐應該是最近在忙re0 10/28 03:25
terasono: 不完全是錢的問題,砸錢畫面會變漂亮,演出不一定會變好 10/28 03:32
terasono: 最好的例子就是隔壁的SAO 10/28 03:33
Lupin97: 今晚我看的順序是先SAO、再哥布林殺手,動態畫面的落差真 10/28 03:34
Lupin97: 的有點大,SAO在非桐人威能的橋段,也變得回合制惹@w@ 10/28 03:35
ga652206: SAO這次演出不是不錯嗎? 10/28 03:38
Lupin97: 桐人提劍對打的內容都很不錯,會說回合制是尤吉歐受傷時 10/28 03:40
Lupin97: 哥布林沒有動作<--這段變回合制 10/28 03:40
Lupin97: 但第4集整體觀看體驗很好便是@w@話說UW的螢光草對哥布林 10/28 03:41
Lupin97: 有避敵加成啊…小說已經是很久前才看,這段沒印象 10/28 03:42
terasono: 單純是怕神聖術(笑)的光吧(? 10/28 03:43
terasono: 急救也是回合制啊,NPC講話你不按掉就不會繼續扣血呢~ 10/28 03:44
Lupin97: 原來如此XDD這沒提的話,當下觀眾一頭霧水啊 10/28 03:44
paulpork: 我看懂了 原來頂上戰爭是用TRPG的方式打架 10/28 03:45
Lupin97: 真正的時間暫停,就是角色開始對話講解時,其他人不會有 10/28 03:45
Lupin97: 動作、不會扣血(x 10/28 03:45
stan1231: 硬要說ㄉ話 小癒 沈默 聖壁 聖壁 硬尻出四發才是bugㄅ 10/28 03:45
Lupin97: OP動畫我沒看沒法敘述;第2次聖壁真是地母神的厚愛啊@@a 10/28 03:46
Lupin97: 硬要解釋女神官對快破掉的聖壁、用祈禱再補強而撐過也行 10/28 03:49
arcss: 剛剛想了一下,如果對面的神搞出作弊能力的Ogre,那地母神 10/28 03:50
arcss: 給女神官弄個聖壁暴衝好像也沒啥問題,對面先作弊的 XDDD 10/28 03:50
shuanpaopao: 照原作描述我覺得女神官只是重覆祈禱(消耗靈魂),靠 10/28 03:57
shuanpaopao: 第一次聖壁硬撐而已。 10/28 03:58
shuanpaopao: 詠唱詞其實就是祈禱詞,所以不知為何變成唱兩次的誤 10/28 03:58
Lupin97: 玩家對GM:這巨魔還會發bug火球術,我覺得不行、申請聖壁 10/28 03:59
Lupin97: 耐久度檢驗判定(? 10/28 04:00
shuanpaopao: https://i.imgur.com/fuc84Ds.jpg 看原文就知道了, 10/28 04:01
shuanpaopao: 並沒有第二發聖壁的描述,那個單純是女神官拼命祈導 10/28 04:02
shuanpaopao: 硬撐而已。 10/28 04:03
poke001: 所以其實只有一次聖壁 念第二次只是強化意志而已 10/28 04:04
Lupin97: 科普後獲得解答\@w@/ 動畫的演出好像容易造成誤會 10/28 04:05
shuanpaopao: 動畫因為有加上技能名「聖壁」才讓人覺得是唸兩發 10/28 04:05
shuanpaopao: 我總覺得是抄漫畫分鏡時不小心連這一起誤會。 10/28 04:06
shuanpaopao: https://i.imgur.com/RDVSshV.jpg 10/28 04:06
Lupin97: 監督:我也是釋出影片後才發現我誤會惹= =(喂 10/28 04:07
Lupin97: 參考分鏡參考得太兇惹,來不及煞車 10/28 04:09
watchr: 砸錢真的不大能解決演出問題 10/28 04:18
RbJ: 節奏感很差,會很讓人出戲,沒緊張感 10/28 04:26
georgeyan2: 礦人的石彈發射和擊中的感覺差太多,森人分鏡有夠慘... 10/28 10:08
georgeyan2: 仔細看二樓跑到一半->面前砸大黑棍->掉下來那邊 10/28 10:09
georgeyan2: 這動作卡到我以為在看二十年前的動畫... 10/28 10:10
s50189: 通常是監督要背鍋 10/28 10:50
gemini2010: 推這篇 10/28 12:05
gemini2010: 跟小說、漫畫比起來,動畫要加油 10/28 12:05
xbearboy: 這集根本就完全在趕火車,拉成1.5~2集會好很多 10/28 16:19