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※ 引述《pttyu (無)》之銘言: : 這集很好看啊 : 作畫也是高水準,人都沒崩,片尾畫師爆多,人手募集成功? : 前半節奏有放慢,弄得蠻悲的 : 笨蛋夫妻那邊可以在露骨一點更好 : 吐槽點在精銳部隊的立體機動,已經變飛行裝置了XD 其實我對這點是不太滿意 我以為立體機動裝置的浪漫在於蜘蛛人式的繩索慣性擺盪,噴射器只是輔助. 但無論漫畫還是動畫有些場景都把噴射器畫成可以讓人"飛"起來 我就覺得有點弱掉了,先不談實際操作上人類如何維持平衡之類的話題, 雖然說設定上這玩意兒本來就是空想材料做出來的黑科技. 但推進力可以強到讓人有短暫的飛行能力還是讓我覺得和背景的時代很有違合感(重點) 畢竟說到飛行兩字,那就跟空氣動力學密不可分. 反而是前面新兵訓練時的場景處理的比較好,比較有把繩索慣性擺盪的感覺做出來 而不是直接用噴射器飛行. 不過一方面也明顯暗示出這構想的缺點,太吃場地限制,的確有主場能發揮是很帥 (例如前幾話新兵訓練時的樹林) 而作品裡的時代不像現在滿街是高樓大廈,城鎮裡空中沒那麼多地方給你當擺盪支點 就只能退而求其次讓裝置能夠讓操作者短暫飛行,才能維持空中作戰的構想. 雖然說可以理解創作上的難處,但呈現出來的畫面還是覺得違合感很重就是orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.226.100.14
talesr:第一話也有作出擺盪的動作 不過看得出很燒肝 05/12 10:55
whatthefk:我支持我的肚破腸流理論 05/12 10:56
attacksoil:不能飛吧? 動畫還沒看 05/12 11:02
ron761230:感覺擺盪不多,全部都硬扯過去XD 05/12 11:05
mymind:看的出來飛行比較不燒肝 畫擺盪大概需要好幾倍的人力XDDDD 05/12 11:08
geige:我覺得畫那堆民眾也很耗人力 05/12 11:10
mymind:但是我也同意你說的 用飛的既不合理又不夠帥阿... 05/12 11:10
真的! 比較第一集開頭的林中戰鬥和這一集比就很明顯 但也看的出來第一集那種表現法非常的耗費人力 XD 但戰鬥的魄力也是一流的,說真的吐槽歸吐槽,但認真就輸了 看起來帥氣過癮才是重點,用飛的真的不夠帥阿 Orz ※ 編輯: watwmark 來自: 36.226.100.14 (05/12 11:12)
mymind:話說這集的歹徒... 是漢尼斯大叔失散多年的兄弟嗎www 05/12 11:17
Roobamm:其實就是漢尼斯幹的..被醫生救活所以他才說要報恩 (咦? 05/12 11:25
wu41289:就只是沒有黃色氣體圍繞著的罷了 05/12 12:06
tsairay:擺盪的話哪有甚麼機動力,早就被巨人全滅了吧 05/12 12:55
確實是沒啥靈活性,所以動畫黨可以在看一次第一集開頭 實際的作戰模式是要分成誘導組和攻擊組的,需要誘導組先吸引巨人注意力 攻擊組在從背後下手. 另外這集有個戰鬥細節動畫也省略掉,米卡莎回憶模式結束後宰的那隻巨人 漫畫分鏡裡面巨人張大嘴的前方有個負責當誘餌的隊員,這隊員動畫被鬼隱了.
kawo:說實在我看漫畫時一直期待看到三個戰鬥人員用立體機動裝置在 05/12 12:58
kawo:同一個空域中戰鬥時 大家射出來的鋼索纏在一起然後撞成肉泥 05/12 12:58
就如同之前的吐槽串所討論的,立體機動作戰這構想本來就沒啥合理性可言 重點只在於這個點子夠帥可以吸引讀者的目光. 戰鬥中鋼索纏在一起自爆我是覺得不畫還比較好,不然只會被拿來吐的更兇吧XD 不過第5集雙馬尾(好像不算馬尾)的死法就足以說明這個作戰方式的破綻有多大了. ※ 編輯: watwmark 來自: 36.226.100.14 (05/12 13:17) ※ 編輯: watwmark 來自: 36.226.100.14 (05/12 13:26)
BK201:雙馬尾(X) _頭(O) 這樣嗎 05/12 13:45
g1409:有點同理心吧 擺盪要畫的太仔細 畫師都不夠了還要他們爆炸嗎 05/12 13:58
talesr:動畫有個當誘餌的隊員 動作畫得超怪 且被踏平了@@" 05/12 14:29
WindSpread:水平移動時擺蕩還好話,有些場面是要垂直爬升 05/12 15:45
WindSpread:那就很難半了 05/12 15:45
iillai:會撞在一起的訓練兵時期應該就會自然淘汰了 或是有人幫忙 05/13 05:05
iillai:畢業考做弊 實戰的時候沒人追就會自己去撞牆(咦 05/13 05:06