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※ 引述《justice00s (正義の味方-海馬マン)》之銘言: : ※ 引述《shadowblade (影刃)》之銘言: :   若以台灣當背景來看,而又把殭屍入侵當成RPG遊戲來看,得手率將要列入考慮,有鑒 : 於台灣跟本作的設定背景,日本一樣,一般平民無法擁有槍枝(除了原住民能配獵槍,還 : 有非法改造或購買),若各位在座是剛進入遊戲,遊戲初期給勇者的武器當然不能太好, : 在台灣能夠得手的普遍是毆系,劍系,投系,以及少許爆系(即使是人人可弄的汽油彈, : 幫助也不高)跟槍系,槍跟爆就有如出現率極低的寶箱,使用量也不大。 :   而各位如果有幸能夠一關一關往前破,生存時間夠長,則拿到的寶物(武器)則會越 : 來越好,高效率的爆系以及槍系得手機率大增,主要從已經失去功能的警察系統以及國防 : 系統得手外,畢竟抗戰初期這些政府力量還在,難以從他們那取得,而後期這些被殭屍擊 : 破後,能從屍體,以及警署還有軍事基地取得的機會也大了。 :   得手率:毆=投>劍>爆>槍 :   縱使友作彼岸島是個劇情越來越莫名奇妙的作品,但是從漫畫初期可學到的就是,使 : 用各種系列的武器必定要穿上能夠阻擋鮮血的衣物,尤其毆系這種容易讓人忘了自我的武 : 器,在攻擊殭屍頭部時必定噴出大量鮮血,所以說雖然綜合能力來說,毆系雖然好,但是 : 自毀率也很高,畢竟要以近距離屠殺敵人除了不要被僵屍強大的力量脫過去外,還要小心 : 噴出來的威脅。 :   套一句世界末日求生指南中說的,要活下去而非當的殭屍獵人,打爆頭並非必要。 :    其實這部實際上還是有一些定義上的問題... 1.對於頭部傷害的程度 記得有一幕忘記是漫畫還是動畫第一集,一個殭屍從樓梯上後倒下去撞到水管 就掛了。 可能是只要到了有腦震盪程度就夠了。 當然,這其中包含原因之一也有殭屍不會有保護頭部的動作。 2.移動和判斷 在兩相隔只有一小段距離的AB兩樓,在A頂樓安置一個能遙控的發聲裝置,在B頂樓也安 置一個...先開啟A之後,將大量殭屍引誘到A隨即關閉A之發聲器然後開啟B,殭屍是下樓 從A走到B還是直接墜樓? 作者沒有多作說明,但是由於殭屍無智能又只對聲音有反應, 我想應該是前者...當然,事件如果用這種方式解決,那故事就不能繼續了... --
jeffgk2005:靜香情更怯,不敢問來人03/04 09:45
F57:雪期天晴朗,鈴兒小叮噹03/04 09:47
wscript789:大雄比較懶03/04 09:48
pathboy: 懶較比雄大03/04 09:50
howhowyaya:5樓懶叫大03/04 09:53
ikew: 概沒用了03/04 09:54
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.18.87
yas241520:5樓自婊 07/06 22:04
mcharuko:2樓好帥 07/06 22:07
timchou76: 而且攬較大~ 07/06 22:08
Komachionozu: 概沒用了~ 07/06 22:08