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1、擊破判定:   擊破判定以何種機關或是形式為主?(判定的「結果」才是以彈旗的表現)   例如:行動不可/裝甲損毀至某種程度/靈壓 2、彈旗問題:   本身車輛就已經有附特定的位置為彈旗/彈旗孔?   為了避免擊破判定不明確,官方會在賽前檢驗或是指定安裝位置?    3、規則統一性:   若假定小說版敘述的是以沙織觀點來看動畫版的戰車道世界的話。   以對大會第二戰時,採用的卻是與其他對戰不同的殲滅戰?   是以大會既定的形式(例如:旗→殲→旗→旗),   或是交由某方(例如:抽籤/勝出者/種子選手)來決定?   ※漫畫版設定以偏離動畫版太多故不討論。 4、引力問題:   a、水中打開戰車的艙蓋   b、滾動路輪   c、(幾乎是)不助跑跳躍5m以上的距離 5、主角威光:   好吧,其實這不應該討論。 -- 677 m 1/12 赤木しげる R: [閒聊] 三透牌的攻擊法則(附實戰記錄) 682 m78 1/16 □ [教學] 心理戰 683 80 1/16 原村和 □ [閒聊] 網路麻雀十段R2400達成 ● 686 42 1/17 小泉純一郎 □ [教學] 三分鐘轟盲牌一次就上手 m15 1/10 福本伸行 □ [公告] 第三屆健康抽血盃報名中,1/30報名截止。 ψFosterIXMJ_JP日本麻將版歡迎你》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.24.30
kobaylin:西住表示 :我可是名族啊 ,讓你嘗嘗名族的威光0w0+ (誤) 03/27 18:19
marcoyao:引力問題應該歸類於神學了(? 03/27 18:20
marcoyao:不過判定我記得好像是以行動不能為主 03/27 18:20