作者deepseas (怒海潛將)
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標題Re: [討論] 戰場上的女村姑5
時間Mon May 4 14:33:00 2009
雖然之前有些討論覺得兩位小隊長有些怪味道飄出來,但我的異味雷達就是沒有反
應,反而NTR探測器一直處於黃色警戒...。
總之本回依然是蘭札特小隊長的得點。
另外關於威爾金的策略部分,從第一話下來,從各種角度來看,他的策略發想都是
從他的所學而來,真要說的話還比較偏向生態與環境的策略運用,並不全然是正統戰略
一環(似乎也不太像游擊戰術);而最後的「窮寇莫追」指示,偏見認為也是基於「安
全」所做的考量,或許用腦子作戰的人的電波大抵上是一致的吧?
最後是本話的作戰。可是原本要吐嘈的部分都被講光了,但還是有些小細節,譬如
是先丟一顆芭樂後才進行現場狀況判讀,這等於告訴對方有人找上門了,這種事應該是
再之前就該決定才對。另外就是小白花的壓制砲擊,竟然退到同伴身邊發砲,習慣砲擊
的一般兵也就算了,不習慣作戰的義勇軍的耳罩大概很不錯,不然早該啥都聽不到,或
是昏過去......。
不過對於帝國側的兵力我個人倒是有些意見。根據威爾金的策略,是將大多數的主
力引誘集中,在進行別動攻擊。所以畫面呈現的兵力少可能有這些原因:
1、主力的集中很有可能分成數個攔截面,即如果一般強行突破的話可能會有數波
的遭遇。意思是按照劇情中某人思考戰略簡圖,主力側那條線的路徑大概全部都是伏兵
吧。
2、側面奇襲的奏效確實影響士氣。這或許有個問題在於據點的大小,不然僅該處
只有些許兵力實在誇張;總之只要指揮核心遭受威脅,兵力再多也很難發揮用處,加上
即時撤退,畫面上實際遭遇之數便很稀少了......。
因此我比較詬病的是,明明就不是成功率很高的作戰,竟然還可以在任務進行中難
波,真不知這小隊長人選是怎樣設定的?
有很多場景都是為了角色而設計,一下臨陣怯弱,一下又來個一婦當關的戲碼,或
著ホスト小隊長的泡妞手段...,果然還是因為遊戲改編而如此兒戲的嗎?(謎:和遊
戲改編有啥關係?)
算了,反正這是隨便吐的,追這番主要也不是看路人威利的戰術與場面...。
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瘟神(Sexual Mess):
不知道為什麼,你若是會讓遇到的女性出包,就會以最誘人的方式出包。
你總是注意到她們香豔的模樣。
摘錄自「異塵餘生2 Restoration Project XP」
出包王者特別版 特徵 (Traits)一節
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.173.160
→ XVN:所以我都把軍武腦關掉 專心看萌XD 05/04 14:35
推 windwater77:軍武腦就會變成看楊提督跟魔王魯魯修可以多腦殘 冏 05/04 14:44
推 albert:魯魯修目前看起來很聰明的樣子啊? 最後會變老馬喔? XD 05/04 14:46
推 iincho:這片不是看大腿和歐敗嗎?(疑 05/04 16:11