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說真格的 會嚷著說動畫劇情亂插的人,也只有跑過原作遊戲或看過原作劇情的人而已吧 現實上,當一群人聚在一起的時候 本來就是大家的事情各自前進 而不像時下很多作品這樣「世界以我為中心在動」,然後遇到會衝突的劇情就分開來做… 純白色在事件的安插上已經算是配置得宜 大家都像好朋友,一起生活著、一起發生各種事情 表現一群人的故事時,有很多種著重的方式 以往最常見的,是著重在「發生了什麼事」以及「該事件的背景」 這是很典型的遊戲手法 但還有一個方式可以明確表達一群人的故事 就是表現出「每個角色的特質」 純白色到目前為止是比較偏重這一邊的 所以動畫只是呈現手法以及表達的方向不同而已 但是人物個性以及故事背景都一樣 所以請各位熟知遊戲劇情的人放寬心去看 也請不知道遊戲劇情的人別被大家的發言影響,以你自己的觀感最實在 「要了解媒體之間的差異性!」 題外話 那種有荷葉邊的髮箍似乎真的對女僕來說非常的重要 依稀記得以前看過的某本子裡面有個短篇 是一個男主人跟一位女僕在開放式的公園裡面的球場比網球 輸一盤就要脫一件 結果那個女僕寧願在眾目睽睽下脫到一絲不掛 也不願摘下頭上的髮飾 看來那玩意對女僕來說很重要已經是定律了… 所以我們好像應該給他定義一個專有的名稱比較好吼? 雖然以前討論過了,但沒有一個很專有的結論… 各位覺得咧?荷葉邊髮箍嗎? -- 根據迪摩根定理,將輸入反向後做反向運算會得到原始輸出的反向 故可證: ____ 七夕=夕七 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.229.105
peterlph:我比較好奇你看的是哪個本子.... 11/02 14:34
linjaha:喔 好推論 遊戲有做到這樣的我個人玩到現在不多 11/02 18:10
n64:拘束器(本體) 11/08 19:10