→ tsunamimk2:所以要算的只有座標 交戰的數據 結果 loot05/20 09:13
→ tsunamimk2:引擎也不是算圖的啊....05/20 09:13
→ tsunamimk2:render是最後的工作了05/20 09:14
→ tsunamimk2:那個 玩美服就好了XD05/20 09:15
→ tsunamimk2:wow那種都作的出來了,d3比它小兒科啦...05/20 09:16
要算的應該也確實只有這些,
然後把算完的結果送過去玩家端,
對於客戶端進行的操作就結束了。
不過,在你操作的時候,伺服器也會同時把你的操作結果送給所有玩家,
包括聊天訊息,所以不只是你操作的時候伺服器會把結果給你,
其他玩家操作的時候伺服器也會把他的結果傳給你,
所以畫面上看到的就是大家都在動作,聊天訊息也會一直跑出來。
要比喻的話,大概就是實況生放送吧,
旁邊在聊天的部分是即時互相傳送這樣。
順便舉個例子好了,
兩天前我上NICO看水滴號(GCOM-W1,しずく)發射升空,
NICO公式生放+2分流生放+1獨自現場實況+USTEAM公式生放,
總共5個視窗同時連線,雖然有點LAG(主要是分流生放),
但是旁邊的留言幾乎沒有LAG,
(不過自己的留言被伺服器吃掉還蠻常發生的就是......)
大致上也感覺得出來聊天訊息之類的並不是什麼很大的流量,
尤其是公式生放送總共來了49718人
(雖然分流過後我感覺得出來跟我一樣在一樓前排的總共約2000人左右啦)
雖然連線品質會影響不少,但是遊戲引擎算出來的資料了不起數MB左右,
(加密壓縮過後一定會小到數百KB而已,
跟實況生放送/動畫介紹生放送那樣動輒300kbps起跳,
大小最起碼都有3MB以上(更別提有的動畫根本是怪物級的8000kbps/97MB左右)
那種等級完全不一樣)
所以應該不至於對頻寬造成太大的影響。
至於不少遊戲會要求把一些常駐程式關掉,反倒不是為了頻寬問題,
而是遊戲算圖耗費的資源可能會大到把系統資源都吃光......
3D模型之類的,基本上就是你安裝的時候就會裝進去了,
遊戲要做的就只是把3D模型算出來顯示在螢幕上。
補個ACG點
http://yukinco.sakura.ne.jp/sblo_files/yukinco-usagi/image/sizuku.jpg

推 wangfan3:初音是個軟體而已......06/17 02:16
推 Sipaloy:什麼叫初音是個軟體而以.....想決鬥嗎?!!!!06/17 02:17
→ applekidd:樓上凶宅06/17 02:17
推 wangfan3:好啦 應該說她"本來"是個軟體06/17 02:22
推 Sipaloy:什麼叫做「本來」是個軟體! 你又要決鬥了嗎!????06/17 02:22
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◆ From: 111.250.44.1
→ kiddingsa:D3是個軟體而已 05/20 13:18
→ BlGP:低阿伯為什麼不能萌化呢? 丙叔來玩玩D3吧 05/20 13:30