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tsunamimk2:所以要算的只有座標 交戰的數據 結果 loot05/20 09:13
tsunamimk2:引擎也不是算圖的啊....05/20 09:13
tsunamimk2:render是最後的工作了05/20 09:14
tsunamimk2:那個 玩美服就好了XD05/20 09:15
tsunamimk2:wow那種都作的出來了,d3比它小兒科啦...05/20 09:16
要算的應該也確實只有這些, 然後把算完的結果送過去玩家端, 對於客戶端進行的操作就結束了。 不過,在你操作的時候,伺服器也會同時把你的操作結果送給所有玩家, 包括聊天訊息,所以不只是你操作的時候伺服器會把結果給你, 其他玩家操作的時候伺服器也會把他的結果傳給你, 所以畫面上看到的就是大家都在動作,聊天訊息也會一直跑出來。 要比喻的話,大概就是實況生放送吧, 旁邊在聊天的部分是即時互相傳送這樣。 順便舉個例子好了, 兩天前我上NICO看水滴號(GCOM-W1,しずく)發射升空, NICO公式生放+2分流生放+1獨自現場實況+USTEAM公式生放, 總共5個視窗同時連線,雖然有點LAG(主要是分流生放), 但是旁邊的留言幾乎沒有LAG, (不過自己的留言被伺服器吃掉還蠻常發生的就是......) 大致上也感覺得出來聊天訊息之類的並不是什麼很大的流量, 尤其是公式生放送總共來了49718人 (雖然分流過後我感覺得出來跟我一樣在一樓前排的總共約2000人左右啦) 雖然連線品質會影響不少,但是遊戲引擎算出來的資料了不起數MB左右, (加密壓縮過後一定會小到數百KB而已, 跟實況生放送/動畫介紹生放送那樣動輒300kbps起跳, 大小最起碼都有3MB以上(更別提有的動畫根本是怪物級的8000kbps/97MB左右) 那種等級完全不一樣) 所以應該不至於對頻寬造成太大的影響。 至於不少遊戲會要求把一些常駐程式關掉,反倒不是為了頻寬問題, 而是遊戲算圖耗費的資源可能會大到把系統資源都吃光...... 3D模型之類的,基本上就是你安裝的時候就會裝進去了, 遊戲要做的就只是把3D模型算出來顯示在螢幕上。 補個ACG點 http://yukinco.sakura.ne.jp/sblo_files/yukinco-usagi/image/sizuku.jpg
衛星也可萌!(笑) --
wangfan3:初音是個軟體而已......06/17 02:16
Sipaloy:什麼叫初音是個軟體而以.....想決鬥嗎?!!!!06/17 02:17
applekidd:樓上凶宅06/17 02:17
wangfan3:好啦 應該說她"本來"是個軟體06/17 02:22
Sipaloy:什麼叫做「本來」是個軟體! 你又要決鬥了嗎!????06/17 02:22
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.44.1
kiddingsa:D3是個軟體而已 05/20 13:18
BlGP:低阿伯為什麼不能萌化呢? 丙叔來玩玩D3吧 05/20 13:30