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yagami0234: FF6算8-bit嗎?08/05 00:18
Iemarah: chrono trigger的音樂算幾BIT?08/05 09:45
這兩款都是超任遊戲 所以應該是16bit 8bit: 紅白機、mastersystem、GB、GBC、 GG等 16bit:超任、世嘉MD、PCE等 32bit:PS1、SS、GBA、PC-FX等 64bit:N64等 128bit: Dreamcast、PS2 PS2之後的機器沒人在講bit了 不過他們基本上都是64bit 至於什麼是bit? https://i.imgur.com/gyJZvZa.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.109.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659674250.A.1F1.html ※ 編輯: yang560831 (111.184.109.36 臺灣), 08/05/2022 12:39:02
mosqutiolamp: 小心張阿月紅茶冰出來解說08/05 12:39
mosqutiolamp: 「啊~希望我跟老公們的體位元戰爭永遠不停~」08/05 12:39
bloodruru: 貼圖還以為要解釋咧 XD08/05 12:40
k960608: 後面好像改算方塊了08/05 12:49
LiNcUtT: 其實分類蠻不明確,SFC跟MD的CPU是16bit,但DAC其實是8bit08/05 12:58
LiNcUtT: 8bit的音效晶片產生的音樂,為啥不能算8bit音樂呢XD08/05 12:59
這個交給電腦宅男去煩惱就好了 我只知道 如果給我一段SFC上的音樂跟FC上的音樂 我能 有效分辨他們 這樣就足夠 ※ 編輯: yang560831 (111.184.109.36 臺灣), 08/05/2022 13:15:43
LiNcUtT: FC.PC-E等8bit主機的音樂,實際上輸出不到8bit08/05 14:06
LiNcUtT: 因為它們沒有獨立的音效晶片,音樂是由CPU內計算輸出的08/05 14:07
LiNcUtT: 聽得出不同算正常,4-5bit跟真8bit還是有差08/05 14:08
這樣喔...但你去跟別人講4bit音樂 沒人會知道你在講啥 約定俗成 對啊
LiNcUtT: 另外GB.GBA.GG等掌機的音效輸出跟8bit主機一樣是CPU合成08/05 14:12
LiNcUtT: 但GBA的CPU可是比SFC還強的32b+8b雙CPU08/05 14:16
※ 編輯: yang560831 (101.138.2.39 臺灣), 08/05/2022 14:51:11