作者arrakis ( DUNE )
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標題Re: [討論] 布袋戲 vs 動畫?
時間Fri Jun 6 17:14:26 2008
※ 引述《Rjab (畫虎畫皮難畫骨)》之銘言:
: 這個禮拜看了涼宮春日的憂鬱跟幸運星
: 身邊十分迷布袋戲的朋友直斥"看起來沒什麼營養"
: 雖然我是沒有回嗆他"那你打什麼瘋子谷"啦..
: 但是聽起來還是會有點怪怪的
: 畢竟已經成為長門大萌神NO.15498信徒了...
: 推廣教義自然是身為忠誠信徒的第一要務...
: 說回正題,就是呀
: 各位有碰過同時對"布袋戲"&"動畫"兩個文化都很有興趣的人嗎?
個人有重疊過.
大致上是, 對布袋戲的熱情消退的時候慢慢走進ACG這圈子.
我記得我最後看的劇集應該是封靈島, 好像只看到前十集?
說起來其實比較喜歡舊劇集, 創世狂人之前的. 最推霹靂劫~霹靂天命這時期的.
然後是霹靂天命~霹靂風暴, 最後是圖騰到龍圖霸業.
(霹靂劫這時代的大部分都是霹靂電視台重播的時候看的)
有時會覺得, 這麼固定的班底(數十年不變或父業子承, 譬如燈光師與導演)
對他們來說, 是長久的實驗機會還是僵死的泥沼?
很多東西在長久的商業運作下, 消失或者創造出來.
像是以前粗拙但用心的肢體武打, 以及驚人的關節技術.
而有些東西幾乎是一成不變, 像分鏡.
還有後期像是火箭砲對轟一樣的武打(很有趣的, 這個比喻出自聖石傳說電影紀錄本)
而劇集與劇集間的關係, 到最後迫使觀眾必須將劇集切割開來看.
因為時間關係以及強弱關係在商業考量下變得混亂不堪.
譬如在劍魔初登場時, 稱帥輕皇"娃兒", 又稱一劍萬生"少年人", 資歷在這詞句間
表露無遺. 而資歷在他之上的天魔, 一個足以將時間設定推到極限的角色, 又在稍
後的龍圖中被輕鬆的弱化.
可以說這是長江後浪推前浪, 但是, 在劇集間看似連貫卻又難以在大的時間尺度找
出脈絡的狀況下, 有些觀眾(我)是覺得挺痛苦的.
相對之下, 沒有這種驚人長度的ACG在觀賞的自由度與活力上是好些的.
(如果以一個劇集20來算, 至今累積至少有500集以上了...)
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昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。
今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。
明後日、そんな先の事はわからない。
-『装甲騎兵ボトムズ』
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推 libramog:感覺上一些地方的外掛開太大 讓我覺得沒說明也很合理 06/06 17:21
→ libramog:結果就是感覺不到計謀鬥智.. 06/06 17:21
推 del680202:最近幾部戲我感覺不到角色有智可言 只能算偷看劇本作弊 06/06 17:24
推 dark1530:樓上說的是軒轅自嗨跟科科侯嘛? 06/06 18:13