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性能重不重要??來看兩個例子 一、一般情況下,當代的遊戲機霸主都會是三廠雲集的狀態 Wii則是打破了這個慣例,因為三廠遊戲在Wii上面就是賣不好 同一款三廠遊戲通跨,Wii版就是要另外作一個版本,沒辦法直接移植,成本增加 又不像掌機另外作一個成本很低,所以還能賺 而且Wii版又賣不好,Wii玩家很多直接買其他家的版本 二、NS性能在掌機標準來看是高性能 就像PSP、Vita「能玩家機品質遊戲的高性能掌機」的定位 PSP還大多都是要另外作PSP版,Vita就有些中小的PS3、PS4遊戲直接跨Vita NS的性能則是三廠遊戲只有少數3A跨過來是需要砍遊戲內物件的 之所以現在覺得性能沒那麼重要,是因為以遊戲來說性能已經過剩了 就連遊戲廠商也真的開始受不了遊戲成本因為性能提升而跟著上升 這也導致不少玩家已經覺得NS性能已經滿足他們,他們也願意三廠遊戲買NS版 而不是某些性能玩家說的,打死不買NS版本 所以性能重不重要??NS性能比現在更弱的話,三廠遊戲不會賣的好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.67.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1648889952.A.8B9.html
k960608: 任當年跟著打軍備競賽被打到見骨阿 sony跟x盒跟你刀刀 04/02 17:01
k960608: 見骨的賣最好是玩得起 然後回頭發現幹那個性能兩個世代 04/02 17:01
k960608: 前的gb怎麼回春了 04/02 17:01
雖然是後見之明,但Wii的性能走GC路線,基本上不需要削價競爭 GC當時的開價其實沒有賠錢 PS2當時的強勢,其實跟DVD需求有很大的關係 到PS3,反而藍光變成前期拖累PS3的最大原因 ※ 編輯: krousxchen (1.170.67.208 臺灣), 04/02/2022 17:05:54
scottayu: gc當時很多性能是三家最強的, wii根本不是gc路線 04/02 17:16
bladesinger: 要爭論至少立論點要講對,把gc講成跟wii一樣弱效能.. 04/02 17:21
Gouda: Wii 的確不是gc路線 但gc也是有他自己規格光碟容量的問題 04/03 01:10
Gouda: 算是運算性能外的一個枷鎖 04/03 01:10