推 gggiantguy: 看看寶可夢,看看GF,看看銷量,哪個比較賺不用多說了04/02 16:00
→ gggiantguy: 吧04/02 16:00
推 gaym19: 你效能高 那遊戲好玩嘛04/02 16:00
→ leamaSTC: 不是 因為養IP背後花的心力更麻煩04/02 16:00
推 RushMonkey: 要養也要你東西夠有本事04/02 16:01
推 k960608: 情懷賣起來比什麼效能都厲害 GBA那種程度的性能佔據過04/02 16:01
→ gxu66: 我不懂哀 要效能為啥不選PC 索粉追求的到底是什麼?04/02 16:01
推 Kaken: 養IP也沒這麼簡單啦,老任也是在與時俱進的04/02 16:01
→ k960608: 的童年比什麼手機遊戲都難以取代04/02 16:01
→ a204a218: 人家養的出IP是因為好玩04/02 16:02
→ leamaSTC: 要保持新意 又不能過時 還要每作都有一定銷量以上 就連04/02 16:02
→ leamaSTC: 老任有些小IP也是撐不住時代洪流04/02 16:02
確實有些任有些小IP我也覺得可惜 但索的某些IP我覺得更可惜QQ
→ k960608: 上限不敢說 論下限的話任天堂真的算穩定很多了04/02 16:03
→ Kaken: 最新的3D瑪跟薩爾達,也都分別是箱庭與開放世界的傑作04/02 16:03
推 killerj466: 現在這年代 要看的是下限不是上限04/02 16:04
推 will1205: 索索:我們是來看電影不是要玩遊戲04/02 16:04
推 asabase: 教育的東西怎麼跟任天堂比04/02 16:05
推 a2156700: 比手遊好玩就穩了04/02 16:06
推 laugh8562: sony:我是在教導你們 真是不受教04/02 16:07
推 mahimahi: ip就是全部啊 你看寶可夢就知道了04/02 16:07
推 HAmakers: QQ捉猴跟趴打碰超好玩的04/02 16:08
推 aaaaooo: 養IP用嘴養最簡單04/02 16:08
推 lee27827272: 抓猴真的經典,3跟百萬猴軍都很神04/02 16:08
→ pcs80806: ARMS算是失敗但有點可惜的案例04/02 16:08
推 tw15: 抱歉 真要多真實我出去超商買個東西都比較真實04/02 16:09
推 speed7022: 養的ip也不是每款都好玩啦,但這就是行銷的力量04/02 16:10
推 mosuta23179: 任任某代堆效能的主機被ps打成豬頭後就沒再做這種事04/02 16:10
→ mosuta23179: 了04/02 16:10
推 logojuju55: 事實就是這樣啊 講一堆效能 真的以為大家都很在乎 其04/02 16:11
→ logojuju55: 實也就少部分人歹勢卻喊的很大聲04/02 16:11
推 ChHChen: ARMS作為新IP賣到200萬不算差了吧,不是每個IP都能像Spl04/02 16:11
→ ChHChen: atoon那樣第一作直接爆發耶04/02 16:11
推 trtrtradam: 問題是養IP也沒比較容易 沒辦法持續端出好料還是很容04/02 16:11
→ trtrtradam: 易被淘汰04/02 16:11
→ ewings: 養IP不便宜,為了養IP,任天堂養了全球最強的法務部04/02 16:12
推 samuel0330: 菜雞同問,索粉到底在追求什麼啊?04/02 16:12
→ ChHChen: 只看效能,N64>PS、GC>PS2但就是賣不好,甚至N64手把還04/02 16:12
→ ChHChen: 是業界第一把使用類比搖桿的手把04/02 16:12
推 killerj466: 像星戰火狐也不是很賣座 大亂鬥知名度高一些04/02 16:13
推 speed7022: 讓你高潮的聲光效果啊,劇情不重要04/02 16:13
推 uranuss: 遊戲還是要好玩啦04/02 16:14
推 honeybears: 遊戲好玩最重要XD04/02 16:14
推 k960608: 真要說 就是單機3A大作04/02 16:14
推 hcastray: 對於老玩家來說 可玩性一直比畫面更重要 當然畫面好更好04/02 16:15
推 verdandy: 我最無法理解的是有人說過"不曉得任天堂的創意在哪裡?"04/02 16:15
噓 anumber: ns那種爛效能04/02 16:15
抓到 阿索起手式☹
推 devilkool: 看看寶可夢BDSP給外包沒誠意的做也能賣成這樣04/02 16:15
推 zwxyzxxx: 那也要看你養的IP 夠不夠力 能不能撐起你的公司阿04/02 16:16
→ leamaSTC: 以前的話 應該是獨佔3A沈浸感大作 現在可能改成提早一年04/02 16:16
→ leamaSTC: 玩到的3A沈浸感大作04/02 16:16
推 work1024: 我也不太懂從來沒買過老任的遊戲04/02 16:16
推 longlyeagle: 迪士尼: 有人提到法務部?04/02 16:16
→ zwxyzxxx: 任天堂是剛好手上的IP 每個都大賣04/02 16:16
→ pcs80806: ARMS問題就是PVP熱度沒辦法維持 要就下一作增加闖關模式04/02 16:16
→ pcs80806: 式04/02 16:16
推 anyne: 還我節奏天國04/02 16:17
→ k960608: 不是剛好都大賣 是不管有沒有大賣都會盡量維持下去拚04/02 16:18
→ k960608: 爆發 偶爾有幾個成功的才會被人說老任ip才會大賣04/02 16:18
推 speed7022: 不過ns真的爛效能,就算是剛推出的時候效能也才中等而04/02 16:18
→ speed7022: 已,感覺影響到遊戲開發很多04/02 16:18
推 logojuju55: 並不是每個人都想要下班之後死個10幾次在一隻王上面04/02 16:18
→ logojuju55: 虐待自己04/02 16:18
推 z23061542: 遊戲性 劇情性 才是重點阿04/02 16:19
噓 LIONDOGs: 高質量?你遊戲是秤斤賣的嗎?04/02 16:19
→ leamaSTC: 沒那麼好養的啦 這麼好養 還我F-Zero 地球冒險 黃金大腸04/02 16:19
→ leamaSTC: 啊04/02 16:19
→ z23061542: 還能多人同樂 3A大作是能幹嘛打完就沒了 我馬車天天跑04/02 16:19
→ zwxyzxxx: 又不是你養IP就一定爆發,講得好像養IP撐下去就能賺一樣04/02 16:19
反思一下 只依靠砸大錢開發的3A大作不是也很危險嗎
→ logojuju55: 好玩有趣才是重點 弄一堆光影畫質還要害怕玩家太強搞04/02 16:19
→ logojuju55: 延遲 這才搞笑04/02 16:19
推 bobby4755: 遊戲多元性>效能 任天堂中間輸索就是遊戲不夠04/02 16:20
→ zwxyzxxx: 任天堂遊戲很賣的哪一款效能有很好的?04/02 16:21
推 ringtweety: IP不是說養就能養出來的 其實這比堆性能還難04/02 16:21
→ logojuju55: 而且遊戲主機要好買 之前任天堂黃牛也不到一年 隔壁04/02 16:21
→ logojuju55: 那個已經發售兩年了 預計今年也還是無法正常購買 所04/02 16:21
→ logojuju55: 以效能在高有什麼用 你買的到嗎04/02 16:21
→ k960608: PS剛出的時候任家的主機價格很硬的 也是當年頹勢的原因04/02 16:22
推 lyt5566: 養IP沒那麼簡單04/02 16:22
推 toro388: sony也有養ip啊,mlb the show出多久了,畫面每年都一樣04/02 16:22
→ toro388: ,mlb迷還不是每年都掏錢出來買一片04/02 16:22
→ ringtweety: 性能還算有個值可以來比較 做好就可以賣了04/02 16:23
→ k960608: 那是運動遊戲買年貨的心態 當作dlc更新球員04/02 16:23
→ logojuju55: 遊戲好玩 二手好脫手 遊戲主機維修的難易度 是否全年 04/02 16:23
→ ringtweety: IP的價值 是要拿出來賣後才知道值多少 04/02 16:24
→ logojuju55: 齡都可以玩 這些本來就是消費考量因素 整天效能效能 04/02 16:24
→ logojuju55: 然後買不到 又出一堆教育大作 誰屌你 04/02 16:24
我還蠻認同二手價的觀點的 NS的遊戲超難掉價
推 RaiGend0519: 我還是希望性能 + IP都有 04/02 16:24
推 zwxyzxxx: 3A的玩法又不一樣了 望向 宮崎英高04/02 16:24
推 trtrtradam: 怎麼樓上有人說的好像法環爆死一樣04/02 16:24
→ bobby4755: 3A遊戲這概念也玩超過10年了 玩家反而開始回去玩 04/02 16:25
→ bobby4755: 以前被嫌過於輕度玩家的遊戲了 04/02 16:25
→ k960608: 效能是砸錢砸得出來的 ip才是最難學走的 04/02 16:25
推 zzz50126: 要不是神奇寶貝 我也不會買nds 要不是薩爾達 我也不會買 04/02 16:25
→ zzz50126: switch 唉縱容啊 04/02 16:25
推 ringtweety: 你可以複製一個大亂鬥遊戲 但你複製不了任天堂大亂鬥 04/02 16:26
→ ringtweety: 的盛況 馬車也是 派對賽車出不少 結果大家還是選馬車 04/02 16:27
→ Wazg56: 討論動畫還不是會說作畫很棒之類的,還有同理畫面不好也 04/02 16:28
→ Wazg56: 不代表好玩啊,最近的法環不就畫面和遊戲性都好的例子。 04/02 16:28
同意
→ pipiispipi: 看過索索最好笑的說法 任沒有瑪薩寶就是一坨屎 04/02 16:28
推 js0431: 效能不重要為什麼不一直把所有遊戲出在GBC上就好了 04/02 16:28
→ k960608: 作畫精美 音樂好聽 聲優大陣 劇情頭痛 你是在說... 04/02 16:29
→ leamaSTC: 來了 典型滑坡 04/02 16:29
推 JustBecauseU: 4 04/02 16:29
→ supwillylin: 我寧可在瑪賽被道具砸也不要在gt7賺錢買車 04/02 16:30
→ js0431: IP跟效能明明就不對立 04/02 16:30
噓 hank81177: 一直炒冷飯,到粉絲眼裡就變成養IP了 04/02 16:30
拜託索索炒冷飯 捉猴出在PS5 我情願給黃牛賺也要買主機
※ 編輯: negisan39 (111.252.43.82 臺灣), 04/02/2022 16:32:47
→ k960608: 考100分不重要就要叫人去考0分 很棒的想法 04/02 16:32
推 logojuju55: 整天狂吹效能 就問一個簡單的問題,請問哪裡買的到原 04/02 16:33
→ logojuju55: 價的那台主機 04/02 16:33
推 Jiajun0724: 但是IP又不好養== 你看L5 再看看SONY 04/02 16:33
→ logojuju55: 雙陣營都問一下 那台吹成那樣的主機,原價哪裡買?都 04/02 16:34
→ logojuju55: 兩年了,請問原價貨在哪? 04/02 16:34
推 trtrtradam: 我覺得近幾年從曠野到現在法環的成功 已經證明了市場 04/02 16:34
→ trtrtradam: 其實就沒那麼在乎你人物毛細孔看的多清楚 風景多還原 04/02 16:34
→ trtrtradam: 現實 根本對遊戲性沒有太多提升 04/02 16:34
推 Dorae5566: 跟台灣人一樣,做代工很簡單。要做品牌很難 04/02 16:34
→ c24253994: 4 04/02 16:35
推 ChHChen: 不太看好黃金太陽復活,高橋兄弟近幾年基本只做瑪莉歐衍04/02 16:35
→ ChHChen: 生作了,而且Camelot才幾十個員工而已 04/02 16:35
→ lee27827272: L5很會養IP阿,只是他同時也很會摧毀IP XDD 04/02 16:35
推 fenrirdire: 最好當然是畫面好遊戲又好玩 但不好玩畫面再好都沒用 04/02 16:35
推 toolin: 當你的童年回憶也是你子女的童年回憶時,就知道養IP一點都 04/02 16:35
→ toolin: 不輕鬆 04/02 16:35
→ leamaSTC: 嚴格來說是對立的 養IP的重點在搞砸次數少、間隔時間短 04/02 16:35
推 ringtweety: NS還有掌機功能 就算你沒用到 他能賣得好絕對還是跟 04/02 16:35
→ leamaSTC: 、回收率夠高 後兩項跟所謂效能至上 也就是有些人口中 04/02 16:35
→ leamaSTC: 的3A是牴觸的04/02 16:35
推 speedingriot: "出性能超強的主機一定能打爆任天堂"也失敗好幾次了04/02 16:35
推 yao7174: 我覺得啦 有些索索追求的是優越感 04/02 16:36
推 howming0527: 品牌養起來 誰與爭鋒 04/02 16:36
推 oppaidragon: 任記得以前就追求過性能發現沒意義後就學會以做好遊 04/02 16:36
推 k960608: 跑車賣不贏房車只好說自己時速有200 然後吃罰單 04/02 16:37
→ oppaidragon: 戲為重了 04/02 16:37
推 fkukg52155: 看任天堂感覺是 但看暴雪感覺又不是 04/02 16:37
→ ringtweety: 家掌並行有關 那這點也算是性能之一啊 04/02 16:37
推 willytp97121: 常喊炒冷飯的標準也很妙 有的只是角色一樣也叫炒冷 04/02 16:37
→ willytp97121: 飯 有的像惡靈古堡那樣都整個新引擎新製作了也叫炒 04/02 16:37
→ willytp97121: 冷飯 484只要別人認識而我不熟的都可以先來一句炒 04/02 16:37
→ willytp97121: 冷飯當開胃菜?(笑) 04/02 16:37
→ fkukg52155: 暴雪的知名ip一堆也是搞砸了04/02 16:38
推 hh123yaya: 很多人都知道 但是養IP也不是說養就能養 04/02 16:38
→ lee27827272: 遇到像FF7RE又不是炒冷飯了,看那畫面能叫冷飯嗎(笑 04/02 16:39
推 k960608: 爆雪那個是有沒有站在玩家角度思考的問題 這也是養ip的 04/02 16:39
→ k960608: 一個重點 04/02 16:39
→ bobby4755: 因為最早玩衝性能然後不成功的就是任啊 04/02 16:39
推 oppaidragon: L5很會養IP 可惜這陣子功力沒發揮 那個百萬噸級武藏 04/02 16:39
→ oppaidragon: 屍體還是熱的呢 04/02 16:39
→ k960608: 炒冷飯的重點在 大家都是炒飯 有人可以炒得又香又有誠意 04/02 16:40
推 trtrtradam: 就算你整個遊戲玩法都不一樣 只要掛上同IP名字就會被04/02 16:40
→ trtrtradam: 罵沒梗炒冷飯04/02 16:40
→ k960608: 有人會被說是換個皮就拿出來騙錢 然後再說抱怨說雙標 04/02 16:40
推 ringtweety: PS5做得到這樣帶嗎 沒有的話那NS性能還是有其優勢啊 04/02 16:40
→ lee27827272: L5養IP的方法像吹氣球,可以吹超大但最後都會爆掉XD 04/02 16:41
→ leamaSTC: L5就是犯了養IP的連續搞砸 導致玩家不信任 04/02 16:41
推 ipadpro2: 任天堂何去何從 04/02 16:41
→ k960608: L5就把養出來的第一批老客戶都白癡 然後覽新客戶的手法 04/02 16:41
→ k960608: 又很難看 搞的天怒人怨 04/02 16:42
→ ringtweety: 我其實不太懂這種主機的其他功能被看很低是為什麼 04/02 16:43
我也不解 但自從索PSV之後不再出掌機這點來看 也許能回答到部分問題
推 mouscat: 要克制殺雞取卵的衝動很難 沒克制ip就毀了 04/02 16:43
→ gdf936204: 效能再高也脫離不了車槍球這類型的玩法 04/02 16:44
推 danny657031: 以前有玩PS4遊戲的朋友其實蠻少 04/02 16:45
→ danny657031: 當時還因為戰神發售成功推坑其他人04/02 16:45
→ danny657031: 但這兩年發現滿多朋友有買NS 然後換我被推坑 04/02 16:45
推 a2010561501: 抓猴超好玩 04/02 16:45
→ bobby4755: L5閃11就是讓老人情懷都變塑膠比不上新角 當然死得快 04/02 16:45
→ Xpwa563704ju: 你也要遊戲夠有特色或好玩啊 04/02 16:46
推 hopewind00: 捉猴真的好,當初第一個支援香菇頭遊玩的遊戲,好歹移 04/02 16:48
→ hopewind00: 植到ps4吧 04/02 16:48
給你錢請快出
推 oppaidragon: 閃11還有個問題是消費完老粉後結果新作還是生不出來 04/02 16:48
→ oppaidragon: 這才猛 人家是用發售後的內容消費 他們連東西都出不 04/02 16:48
→ oppaidragon: 來就消費完了w 04/02 16:49
推 naya7415963: 不過賺起來最簡單的還是賭博手遊吧… 04/02 16:49
推 ringtweety: 像PSP性能碾壓NDS 但應援團,任天狗就是無法上PSP玩 04/02 16:50
推 randyhgmac: 老任在業界看起來也是相對惜才的感覺,很多知名系列, 04/02 16:51
→ randyhgmac: 當年的製作人都仍在繼續掌舵,然後除了某聖火製作人鬧 04/02 16:51
→ randyhgmac: 翻以外,也不常聽他們有製作人出走或解散團隊 04/02 16:51
推 Jiajun0724: L5根本說不上養 但就是會生但不會顧 而且還好幾次 04/02 16:51
→ ringtweety: 對於想要玩這些遊戲的人 PSP的性能等同於0 04/02 16:51
→ k960608: 因為當年翻過車 老任才更重視他們手上的ip04/02 16:52
推 speedingriot: 「掌機/日銷被打爆→掌機/日本市場不重要啦」的心態 04/02 16:52
→ ringtweety: 當然反過來 PSP也有多媒體功能 這也是別的性能優勢 04/02 16:52
推 RockZelda: 冷飯最近炒失敗的例子就是陸行鳥賽車吧w 04/02 16:52
→ k960608: PSP的性能不是拿來看影片嗎 屌打NDS呢(笑 04/02 16:52
推 lee27827272: 生新ip的公司很多,能像L5那樣養成現象級真的不簡單 04/02 16:52
→ leamaSTC: 其實很好懂啦 就像盾戰跟聖騎士單挑 盾戰說我超坦 聖騎 04/02 16:53
→ seifer007: 效能沒能力向上就只能養IP呀 04/02 16:53
怎麼會覺得任沒能力 都能砸錢蓋樂園了☹
→ lee27827272: 所以我認為L5算有養,但都會養死XDD04/02 16:53
→ leamaSTC: 說我能坦能補啦 然後就無限跳針有種來比坦度啊04/02 16:53
推 jimmy1112111: PataponQQ04/02 16:53
超好玩QQ(真的是索粉
→ leamaSTC: 大概是這樣 04/02 16:53
→ Jiajun0724: 還有一點我服老任的地方是他會把以前的作品翻出來 04/02 16:53
推 opeminbod001: 遊戲娛樂性屌打華而不實特效畫面一堆 04/02 16:53
→ RockZelda: 而且好像是宮本茂提到的,十款新作中或許只有一部成功 04/02 16:53
→ RockZelda: 但就是要靠這成功的一作來抵過其他失敗的九作 04/02 16:53
→ ringtweety: 放到NS上也是 有健身環,NS運動這些遊戲 對想玩的來說 04/02 16:53
推 st002650: 索粉:扣掉瑪薩寶,任天堂還有什麼能說嘴?? 04/02 16:54
→ k960608: 一樣十幾年沒出的遊戲就是會覺得任有機會拿出來炒 XD 04/02 16:54
→ k960608: 以健身環來說 整個遊戲服務於運動這個主體下去做的 那些 04/02 16:55
推 focusrol: 歸根究底,遊戲本身還是要‘好玩’ 04/02 16:55
→ opeminbod001: 在這個時代硬體規格強度想一直上衝容易多了 但遊戲 04/02 16:55
→ opeminbod001: 內容糞就是沒救 04/02 16:55
→ leamaSTC: 這就是為啥老任沒有所謂的3A遊戲(正確定義的3A) 04/02 16:55
→ k960608: 華而不實的畫面特效都是其次 如果一推出強調這個大概就 04/02 16:55
→ k960608: 直接丟倉庫 04/02 16:55
→ lee27827272: 遊戲要好玩,但教育不用(? 04/02 16:55
→ ringtweety: 性能就是大於PS5 性能不是不重要 但不是只有某些人 04/02 16:55
→ leamaSTC: 你雞蛋放同個籃子的3A 倒了一作就很難爬起來了04/02 16:56
推 dustin942093: 其實啪打碰到3代就沒前兩代好玩了04/02 16:56
推 Egitserp: 老任本家的遊戲很少有嚴重影響遊玩體驗的bug,這就不容 04/02 16:56
→ Egitserp: 易了04/02 16:56
推 dogluckyno1: 除了養 IP,遊戲本身要夠好玩讓玩家買單04/02 16:57
→ lee27827272: 不行現在說到老任的BUG就會一直想到BDSPwww 04/02 16:57
→ k960608: 3A好像經不起爆死 後續引發的聲浪也很可怕 04/02 16:57
推 HinaGikuYanG: 你是在玩遊戲還是在超頻跑分比賽? 04/02 16:57
→ lee27827272: 近年大ip能bug成那樣的也就只有BDSP了,也是種傳奇 04/02 16:57
→ ringtweety: 口中那些3A遊戲跑起來的性能才是性能 04/02 16:57
→ RockZelda: 所以瑪利歐系列這個IP其實從玩法、角色上延伸很多新IP 04/02 16:57
→ RockZelda: 也是老任一直拓展這系列活力的策略 04/02 16:57
推 SCCKai: 遊戲本來就應該是好玩最重要,要求畫面表現過了頭就有點04/02 16:58
→ SCCKai: 本末倒置 04/02 16:58
→ k960608: 對某些人來說超頻跑分也是種遊戲啊 04/02 16:58
→ leamaSTC: 是啊 有些人就覺得看爽爽的畫面比玩起來好玩重要 04/02 16:58
→ leamaSTC: 客群不同啦 04/02 16:58
→ k960608: 跟組電腦一樣啊 我兩萬就夠用的性能幹嘛要買到七萬 04/02 16:59
→ k960608: 但是你想要有七萬的性能作為體驗也可以阿 04/02 16:59
推 jiaching: 遊戲好玩最重要 04/02 17:00
推 dalan1226: 養ip比較難 ip有整合性 效能不同廠都能靠硬體做到 04/02 17:00
推 pkpkc: 養IP(X) 生IP(O) 要不要看一下NS出到現在任生了多少新IP 04/02 17:01
→ k960608: 一定又是運氣好啦 剛好生出了ip 運氣啦~04/02 17:02
推 lee27827272: 霸榜也是運氣啦,剛好PS沒新作啦,主機基數不同啦~04/02 17:03
另外想到PS較沒新作也是因為開發成本與時間相對較高的關係吧
推 DarkHolbach: 效能也是很重要的,但畫面提升到一個程度大家就會開04/02 17:04
→ DarkHolbach: 始無感04/02 17:04
推 toolin: 啪打碰如果是老任作的,可能又會讓玩家用體感來玩。 04/02 17:05
→ DarkHolbach: 以前畫面進化很有感,但現在PS4到PS5說實在畫面進化 04/02 17:05
→ DarkHolbach: 沒有這麼有感 04/02 17:05
推 saphy: 畫質不好沒關係但掉禎卡頓有時候還真的吞不下去 04/02 17:05
推 ringtweety: 其實畫面的震撼也到一個限度了 像當初看汪達與巨像的 04/02 17:06
推 ikaros35: 效能只有思想近開發端的人會care,使用者只在乎遊戲體驗 04/02 17:06
→ ikaros35: 合格剩下就是內容的部分了 04/02 17:06
→ DarkHolbach: 不可能一直無限堆畫面的,看看很多3A廠也開始撐不住 04/02 17:07
→ DarkHolbach: 了,要嘛就像2077那樣炸裂,要不就像ubi那樣開始公 04/02 17:07
→ DarkHolbach: 式化 04/02 17:07
→ ringtweety: 驚艷程度 現在你主機怎麼升都沒辦法重現那個震撼 04/02 17:07
推 bell1708: 要效能幹嘛? 04/02 17:07
→ bell1708: 遊戲機又不是生產力工具 04/02 17:07
也許有人拿PS5來挖礦…不清楚,可以挖礦嗎?
推 JUSTMYSUN: 至少要搞懂玩家要的到底是什麼 看看索尼…. 04/02 17:08
→ leamaSTC: 堆畫面不會說無感啦 所以你要夠好玩才能彌補這差距 04/02 17:08
※ 編輯: negisan39 (111.252.43.82 臺灣), 04/02/2022 17:12:17
推 k960608: 高畫質的垃圾遊戲往窗外看就有了 不用特地花錢買回來 04/02 17:09
推 shadowblade: 等等他們在養IP的同時遊戲也是做的夠好玩才有資格搞 04/02 17:10
推 lee27827272: 樓上突破盲點XDD04/02 17:10
推 ikaros35: 笑了 真的是這樣04/02 17:10
→ lee27827272: 被插樓了QQ04/02 17:10
→ coubeooh: 高質量是很重的意思? 04/02 17:11
推 winiS: 養IP代表每一作都要努力成就不私心,這本來就是最好的路線 04/02 17:12
→ lee27827272: 而且還要不會因為一兩次的失敗就放棄ip持續堅持 04/02 17:13
推 logojuju55: 這兩年真的有成功的3a 只有法環吧 其他多少都有點爆 04/02 17:13
→ RockZelda: 當初NS剛上市時,拉攏不少獨立遊戲應該也是爭取本家開 04/02 17:14
→ RockZelda: 放時間和拓展市場 04/02 17:14
推 mdkn35: 想當年我說滑鼠玩射擊遊戲比較順…就被索索當成支持盜版 04/02 17:15
→ mdkn35: 我就覺得他們沒救了 04/02 17:15
→ k960608: 養ip不是看養成功 是看養失敗也要繼續養的 04/02 17:15
推 ringtweety: 3A的開發時間跟成本都太大 如果是第一方自產來說 全 04/02 17:15
噓 ginchen5566: 質三小量 04/02 17:16
→ mdkn35: 天天說獨佔超棒… 04/02 17:17
→ ringtweety: 都投入在3A上風險太高 中間的空窗期也大 04/02 17:17
噓 corlos: 那是任粉放棄治療 -.-04/02 17:18
→ ringtweety: 老任不可能要每個開發團隊都來搞曠野,奧德賽或MP4 04/02 17:19
推 RockZelda: 記得之前有統計,獨立遊戲在各平台上是NS版的銷量較高 04/02 17:19
→ RockZelda: 表示目前來說老任的遊戲環境也比較適合新IP成長吧04/02 17:19
→ corlos: SF之後就沒碰過任何任天堂產品,畢竟我沒有信仰 04/02 17:19
那我真的蠻好奇索粉的信仰是什麼 拜託請布教
→ qq251988: 陸行鳥賽車…… 04/02 17:19
鳥車嚴格來說算SE的鍋 現在知道為什麼不出在PS上了吧☺
※ 編輯: negisan39 (111.252.43.82 臺灣), 04/02/2022 17:23:11
→ k960608: 裝機量大啊 很多時候裝機拼起來直接水到渠成 04/02 17:21
→ bladesinger: 效能當然很重要,但是一切都該為遊戲性讓位,就這麼 04/02 17:22
→ bladesinger: 簡單,索尼現在就是黔驢技窮只會搞沉浸式電影化3A, 04/02 17:23
→ bladesinger: 還把好來屋愛說教編劇的缺點也一併帶過來 04/02 17:23
→ bladesinger: 搞不懂玩家要的就乖乖下去,看下個世代會不會像微軟 04/02 17:24
→ leamaSTC: 如果信仰的標準是碰過老任產品 那玩動森的輕玩家也都是 04/02 17:24
→ bladesinger: 知錯能改 04/02 17:24
→ leamaSTC: 有信仰的任粉了嗎...這比世紀的僧侶還方便耶 04/02 17:24
推 srena: 光是可以跟孩子孫子,擁有一樣的童年回憶就無價。有多少遊 04/02 17:25
→ srena: 戲可以撐這麼久還能穩定出新作的? 04/02 17:25
噓 ashclay: 這不是效能對決 這是遊戲業對決教育業 04/02 17:25
推 h60414: 消費者本就傾向買熟悉的東西 要從頭鑄好一個IP很費工 04/02 17:25
→ bladesinger: corlos很明顯有信仰吧,他的信仰看起來叫黑任XDDD 04/02 17:25
→ srena: 多少骨灰遊戲,只有那個世代的人在懷念而已 04/02 17:25
推 ringtweety: 性能重要 但對於遊戲本身來說 應該是要讓遊戲更豐富的 04/02 17:26
→ bladesinger: 至於是誰把他變成這樣的我只能說不是碧藍航路就是了 04/02 17:26
→ ringtweety: 才對 性能更強 但遊戲反而差異越來越小 不是很奇怪嗎 04/02 17:27
推 CloudVII: 冰狗 答對了 最會養ip的就是我大任天堂 現在的索銷量不 04/02 17:27
→ CloudVII: 夠就捨棄 至少要500萬以上 然後要跟高層關係不錯才有04/02 17:27
→ CloudVII: 像往日就洗洗睡吧 可憐哪 而且沒有日本工作室那樣充滿 04/02 17:28
→ CloudVII: 創意的作品了也蠻可憐的04/02 17:28
→ lee27827272: 只要夠教育,銷量上面會想辦法的(看10/1004/02 17:28
噓 double5915: 質量 04/02 17:28
→ xxx60709: 誰不想養IP,就沒那麼好養 04/02 17:29
→ xxx60709: 容易度,效能>>>好玩 04/02 17:29
→ CloudVII: 超可撥gp只要照ps版那樣的玩法甭抄馬車 不然出ps版的重 04/02 17:29
→ CloudVII: 製版我相信會賣爆 真的變超可撥了 也沒像馬車這麼有誠意 04/02 17:29
→ bobby4755: 任會顧老IP 但也會投資新IP 尤其在三廠沙漠時代投資不 04/02 17:29
→ bobby4755: 少新工作室 04/02 17:29
→ yulbin98: 你應該要想,如果這些遊戲裡面角色全部換掉大家會喜歡嗎 04/02 17:30
→ yulbin98: ?如果會,那就是靠遊戲本身,如果不會,才是靠IP 04/02 17:30
大推這個觀點 大家可以試著反思一下
→ CloudVII: 環環就是ns時代擠進去十任的厲害ㄅ 04/02 17:30
推 CloudVII: 現在鋼鐵索粉只要你用詞不精確有誤就會說你造謠了 可憐 04/02 17:33
→ CloudVII: 哪 我只能說有錯請指正還是不開心 說他們死忠變成我開大 04/02 17:33
→ CloudVII: 絕 啊你們就畢竟是死忠 04/02 17:33
阿雲你這樣有點危險 要我幫你改掉嗎
→ CloudVII: 好啊 感謝你 其實我是故意的 好 04/02 17:40
→ CloudVII: 今天聽到的諧音梗 從團勳那邊來的 他好厲害 04/02 17:40
改了改了 我也覺得這個諧音蠻好笑的XD
→ tadanobuta: 索尼也有明星大亂鬥,不過當中有多少ip是知名的是個 04/02 17:41
→ tadanobuta: 謎 04/02 17:41
推 e86117934: 養IP會被說吃老本。 04/02 17:44
推 CloudVII: 但他會出新ip來試所溫啊 像以前的索尼日本工作室一樣 04/02 17:46
→ CloudVII: 健身環就是本世代養出的第十任 04/02 17:46
推 scott032: 哪間遊戲公司不養IP的 卡普空還不是魔物惡靈年年出 04/02 17:47
確實
※ 編輯: negisan39 (111.252.43.82 臺灣), 04/02/2022 17:49:11
→ scott032: 要像索尼那樣直接把IP養死才叫不可思議 04/02 17:48
噓 diamondd: 任粉乖乖玩扮家家酒就好了啦 ps5缺你一個買嗎XD 04/02 17:48
推 RockZelda: 健身環的創意好像來自labo,就知道老任IP是透過創意 04/02 17:48
→ RockZelda: 不斷延伸出來的 04/02 17:48
→ RockZelda: 就像labo不成功,但至少當成培育出健身環的養分 04/02 17:49
→ qazxswptt: 教育才是百年大計04/02 17:49
→ ageminis: 卡普空的洛克人 X 和 DASH 系列 … 04/02 17:49
噓 gtoamdk7: 質量? 是多重? 04/02 17:49
噓 dreamyello: 奇怪?我喜歡瑪莉歐就不能玩戰地風雲嗎? 04/02 17:49
→ scott032: 像魂系連最近的艾爾登介面幾乎一樣 你會說FS只會吃老本? 04/02 17:50
噓 danny820827: 你比較適合玩動森 3A不適合你ㄆ04/02 17:50
→ RockZelda: 不過Bio系列也是在四代轉型成功啦,不然原本的恐怖 04/02 17:50
→ RockZelda: 風格大概撐不到現在 04/02 17:50
→ dreamyello: 重度玩家誰不是多平台 小孩子才在吵我的糖比你的好吃04/02 17:50
→ must: 遊戲不好玩就是本末倒置了 04/02 17:51
推 howard1997: 玩遊戲也可以有優越感 你玩動森我玩3A大作哈哈 04/02 17:51
→ RockZelda: 至於洛克人…就明顯是轉型不成功然後被冷凍的系列 04/02 17:51
噓 diamondd: 迪士尼卡通跟奪魂鋸比票房?你滾去看卡通就好了 04/02 17:52
噓 t128595: 質量 04/02 17:52
噓 gtoamdk7: 再噓一次 質三小量 支言支語的 04/02 17:53
我本來以為是索粉在雞蛋挑骨頭原來是支語阿
推 CloudVII: 鋼鐵索粉很氣憤的噓了本篇 不能太誠實呀04/02 17:53
→ CloudVII: 你把質量改掉會好點 現在也聚集了 支語警察04/02 17:54
好我馬上改
※ 編輯: negisan39 (111.252.43.82 臺灣), 04/02/2022 17:56:06
→ CloudVII: 部隊集合 04/02 17:54
噓 danny820827: 任粉遊戲玩太少以為只有自家的才有遊戲性可憐哪 04/02 17:54
推 scott032: 其實很多遊戲都老任先開創的啦 你可以玩玩看PS的垃圾3D 04/02 17:55
→ scott032: 遊戲 卡視角 白癡操作 同時期的N64操作就好很多 04/02 17:55
推 bmaple730: 那出一個為了遊戲性放棄劇情的作品一定能三天之內大賣 04/02 17:56
→ scott032: 老卡那時候只有坦克式移動 老馬64就可以任意爬爬造了 04/02 17:56
推 swordsgod: 任天堂ip 本來就是銷量怪物,從古至今都不變,今天才想 04/02 17:56
→ swordsgod: 到要吹捧? 04/02 17:56
噓 Steyee: 效能高但遊戲很無聊啊 04/02 17:56
噓 diamondd: 鋼鐵任粉才對吧XD 04/02 17:56
→ k960608: 打從FC開始就是怪物了還需要你吹 04/02 17:57
→ bibbosb4: 薩爾達時之笛Z鎖定直接解決3D動作遊戲戰鬥視角問題 04/02 17:57
噓 xkiller1900: 你放尊重點,不是日廠是任廠 04/02 17:58
→ leamaSTC: 我是覺得...噓文表達意見沒問題 連噓只會被覺得... 04/02 17:58
噓 gtoamdk7: 索粉? 只有窮人才在那戰主機 可悲仔 三機制霸很難? 04/02 17:58
有黃牛在真的很難…我很抱歉…
→ xkiller1900: 日系、任系、歐美系,懂? 04/02 17:59
推 Steyee: 鑽石哥連噓只覺得很可笑 04/02 17:59
推 CloudVII: 不難啊 但次世代吃全機套餐有難度就是04/02 17:59
※ 編輯: negisan39 (111.252.43.82 臺灣), 04/02/2022 18:00:29
推 lee27827272: 沒有遊戲我買主機幹嘛,拿來拜拜還是受教育? 04/02 18:00
推 bibbosb4: 玩3A就不能玩動森是什麼邏輯 04/02 18:00
推 CloudVII: 可以都玩啊 但某些3A只有宣傳有到3A吧 那種我就不會玩 04/02 18:03
→ CloudVII: 動森可能還比較好玩雖然是養生遊戲 04/02 18:03
推 k960608: 為3A而3A的下場阿 04/02 18:05
推 arthurhsu123: 是xbox證明搞效能沒用 索任都有能打跟不能打的時候 04/02 18:06
→ arthurhsu123: 只有微軟一直沒得打 04/02 18:06
噓 dreamyello: 只有單平台的小朋友才會覺得有3A就沒遊戲性 04/02 18:07
推 Mikufans: 當初任天堂搞效能結果? 04/02 18:08
→ Mikufans: GC: 04/02 18:08
→ dreamyello: 兩個字 井蛙 04/02 18:08
推 bmaple730: 任的本家資源量宣傳量也是3A 他的遊戲類型這麼多 反觀 04/02 18:08
推 aintvrdfg: 自從買了ns後,ps4都積灰塵了,只到法環才再開 04/02 18:08
推 leamaSTC: 說真的到底多井蛙才會覺得別人單平台才會戰主機啊... 04/02 18:08
→ leamaSTC: 這不就基本門票嗎 看看武當這麼愛戰主機 都知道要找兩台 04/02 18:09
→ lee27827272: 從來沒有人說有3A沒遊戲性,對玩家來說兩個都有最棒 04/02 18:09
→ leamaSTC: NS拍個照了 04/02 18:09
推 CloudVII: 多平台的更會戰 看看最近很夯的睾丸大 04/02 18:09
推 unidi860313: dream gto 鑽石 都連噓,看來是真粉XDD 04/02 18:09
→ k960608: 到底是多井蛙才會覺得我們在說3A就沒有遊戲性 04/02 18:09
→ lee27827272: 問題是有人一直堆3A教育神作,自己把遊戲性扔掉怪誰 04/02 18:09
→ bmaple730: 除了車槍球以外都是第三人稱冒險遊戲 遊戲性是能變化到 04/02 18:09
→ bmaple730: 哪裡去 04/02 18:09
→ CloudVII: 而且還有獨有技能越戰越強 04/02 18:09
→ leamaSTC: 有些客群就是愛車槍球或沉浸感 所以不能用好玩來帶過 04/02 18:11
→ k960608: 冒出一堆3A又沒遊戲性的遊戲 不能檢討就算了還要拖其他 04/02 18:11
→ leamaSTC: 所以才說這是遊戲廠取捨跟追求的問題 04/02 18:11
→ k960608: 神作下水這是什麼心態 最2很爛會有人噴1代嗎 04/02 18:11
→ Mikufans: 馬車8獨佔銷量都超過4500萬了,已經賣5年了,sony現在獨 04/02 18:12
→ Mikufans: 佔遊戲銷量哪個還活著銷量好的還能繼續跟馬車8打 04/02 18:12
噓 dreamyello: 呱呱 井蛙呱呱叫 04/02 18:12
→ leamaSTC: 不是說3A不好玩 但你花幾年做的3A不好玩就是慘啊 04/02 18:12
→ bibbosb4: 不可質疑你的3A 04/02 18:12
→ leamaSTC: 好玩又有畫質當然更好 但有幾家廠商禁得起幾次失敗 04/02 18:12
→ dreamyello: 我全平台啦 你咧?你有PS5嗎?顯卡哪張? 04/02 18:12
推 bmaple730: 10/10老實說遊戲性是好玩的 不過問題就是二代幾乎都在 04/02 18:12
→ bmaple730: 打人很膩 04/02 18:12
→ dreamyello: 雲玩家大放厥詞 04/02 18:13
→ peterturtle: 養IP沒那麼簡單就是了… 04/02 18:13
→ bibbosb4: 10/10問題不就是以劇情為賣點的遊戲把劇情給搞砸,要玩 04/02 18:13
→ bibbosb4: 殭屍遊戲有更多選擇 04/02 18:13
→ Mikufans: 任天堂當年就是搞GC失敗才不搞效能,當年GC效能比同期so 04/02 18:14
→ Mikufans: ny強太多了 04/02 18:14
→ leamaSTC: 「我全平台啦 你咧?你有PS5嗎?顯卡哪張」 這句好棒 04/02 18:14
推 starsheep013: 子宮向遊戲>教育軟體 04/02 18:14
推 ringtweety: 所以你喜歡的3A遊戲 應該也是因為他IP有養好沒錯吧? 04/02 18:15
推 k960608: 原來主機有八台就可以把3A沒有遊戲性塞進人家嘴裡 受教 04/02 18:15
推 Safrian: 你是不是在偷臭我大原神啊 04/02 18:16
→ ringtweety: 又不是說養IP等於放棄性能 是哪個比較優先而已 04/02 18:16
→ scott032: 3A範圍很廣耶 GT7是3A UBI罐頭也是3A 04/02 18:16
推 dreamyello: 歐 我的全平台當然包含手遊 04/02 18:16
推 CloudVII: 笑死 現在都是要貼人權才能發文484那我要不要把 ps ps2 04/02 18:17
→ CloudVII: 貼出來 04/02 18:17
→ scott032: 3A又不等於高效能 04/02 18:17
→ leamaSTC: 因為3A定義很單純 就一家公司預算最多的作品 04/02 18:17
→ dreamyello: 一堆沒玩過的雲咖在那邊評論就是好笑 04/02 18:17
→ CloudVII: 也太氣了吧 是甭這麼暴戾之氣跟粗暴言論啦 04/02 18:17
推 bibbosb4: 大概出在ps才叫3A吧 04/02 18:17
→ lbowlbow: 蘋果也是證明IP>>>效能啊 04/02 18:17
推 lee988325: 遊戲有趣最重要 04/02 18:18
→ scott032: 像老任在台灣廣告打這麼兇 他的遊戲預算應該也是3A 04/02 18:18
→ CloudVII: 還是要把獎盃列表 遊戲庫貼出來你會比較開心 04/02 18:18
→ leamaSTC: 哇各家手機廠牌都有 真的不容易耶 04/02 18:18
→ lbowlbow: 從燒宣傳費的數量來看原神也是3A大作了 04/02 18:18
推 k960608: 手機全平台 這我真的沒有 我認輸 04/02 18:18
→ RockZelda: 這不就遊戲成本的考量嗎?看是要先點遊戲機制還是畫面 04/02 18:18
→ leamaSTC: 光是主流的就要哀鳳三星一堆中國牌SONY華碩辜狗了 04/02 18:19
→ RockZelda: 至於遊戲銷量如何就看製作人的功力囉 04/02 18:19
→ qazxswptt: 廣告預算很頂倒是真的 04/02 18:19
推 CloudVII: 鋼鐵索粉真的很鐵欸 近期謎之操作鐵成這樣還真不簡單 04/02 18:19
推 bmaple730: 有人對3A這一點特別激動應該不會真的認為3A遊戲就是指 04/02 18:21
→ bmaple730: 那些高畫質遊戲吧 不會吧 04/02 18:21
→ bluejark: 老任自家出的IP幾乎都是技術力展示 04/02 18:22
→ RockZelda: 最早3A不就是針對老任提出的概念嗎? 04/02 18:23
推 bladesinger: 蘋果不能代表up大於效能,他的產品每一代都是同業平 04/02 18:23
→ bladesinger: 均領先而且有一些指標頂尖 04/02 18:23
→ bladesinger: Ip 04/02 18:23
→ asd8603: ns效能是真的爛的誇張啊 04/02 18:24
→ bladesinger: 看看那個cpu都領先到明年預計擠牙膏了 04/02 18:24
推 bmaple730: 3A來源我不知道 但確實是媒體整天吹那個時代畫質最好的 04/02 18:27
→ bmaple730: 遊戲用的詞 但以資源量宣傳量定義來說老任的遊戲很多符 04/02 18:27
→ bmaple730: 合卻不會整天被媒體吹3A大作 不過這樣也好啦 04/02 18:27
→ RockZelda: 索尼總裁吉田修平在2018年說過,3A遊戲會越來越侷限 04/02 18:27
→ RockZelda: 他認為獨立遊戲將會迎來黃金年代,於是開始投入獨立遊 04/02 18:27
→ RockZelda: 戲的扶植 04/02 18:27
推 CloudVII: 等明年吧 我猜曠野2延期是為了新版的ns延期希望地瓜可以 04/02 18:27
→ CloudVII: 變成更強的地瓜 04/02 18:27
→ gm79227922: 當年妖錶出來一度威脅到寶可夢呢 後來又狠狠甩過了 04/02 18:29
推 ringtweety: 實際上像大亂鬥的宣傳量來說 說他是3A也沒問題 04/02 18:30
→ ringtweety: 常被稱為3A的遊戲越來越相似也是沒辦法的 因為那做法 04/02 18:31
→ ringtweety: 就是容易有基本盤 也能明確先找到受眾 04/02 18:33
推 z5921361: 眼睛被割傷總比大腦被強暴好 04/02 18:34
推 cracker0522: 沒辦法 縱容的還是繼續縱容 04/02 18:34
推 radiohead56: 是 04/02 18:38
推 bmaple730: 3A投入資源在畫質最簡單粗暴 但動作設計跟巧妙的關卡設 04/02 18:39
→ bmaple730: 計老任真的無敵 奧德賽那流暢的跳躍等等的動作手感跟一 04/02 18:39
→ bmaple730: 些藏很猛的月亮 看起來很簡單 但就是沒什麼廠商能隨便 04/02 18:39
→ bmaple730: 做出來 不然巴蘭就不會這麼爛了 還有馬車對比巧可撥的 04/02 18:39
→ bmaple730: 地圖與手感也是很明顯那些東西是投入不少資源才起來的 04/02 18:39
推 oppaidragon: 妖婊只是氣勢強而已 但從來沒威脅到過好嗎 然後寶可 04/02 18:40
→ oppaidragon: 夢還沒幹嘛L5就又自爆了 04/02 18:40
→ scotttomlee: 講的IP好像可以隨便養隨便賺老本隨便吃的樣子? 04/02 18:50
→ scotttomlee: 這問題跟看到別人成功只看到結果沒看到花多少時間努 04/02 18:52
→ scotttomlee: 力經營差不多 04/02 18:52
推 nyms: 養ip靠周邊賺啊 遊戲是能賺多少 04/02 18:56
推 Shinpachi: 與其說養ip不如說是遊戲真的好玩又普及 04/02 18:56
噓 q2520q: 質量用在這邊本來就支語還需要支語警察喔? 04/02 18:59
推 ul191: 養IP的成本也>>>>>效能阿 04/02 19:01
噓 aSKY: 遊戲就是要講究 遊戲性 才會好玩。任天堂的IP這方面處理得很 04/02 19:07
→ aSKY: 好,比跟IP或效能都認真很多。 04/02 19:07
推 s5219363: 請問宮崎英高算一個ip嗎XD 04/02 19:12
→ poz93: 這就回到你對遊戲的要求是遊戲好玩 還是畫面好看 04/02 19:13
→ npc776: 魂系是阿 英高精心設計各種婊人機關 歡迎你各位玩家來體驗 04/02 19:14
推 handlesome: 我記得任天堂發現遊戲開發不符合理想,會砍掉重來 04/02 19:15
推 TAKADO: 養IP要投資太多了,但追高效能要面對微軟跟PC 04/02 19:29
推 k798976869: 遊戲性比較重要 其他都是加分項 04/02 19:37
→ asteea: 養IP很看公司和製作人對該IP的信念. 你看看SEGA和KONAMI.. 04/02 19:40
推 e86117934: PS4遊戲性好的也是不少,本來還沒什麼人在說PS空有 04/02 19:43
→ e86117934: 畫面,但在開 04/02 19:43
→ e86117934: 砸自家的最後2之後就 04/02 19:43
→ goooddtw: 你有看過只有畫面好遊戲不好玩的大家在叫好嗎? 04/02 19:44
推 mc2834: I只有寫入claim或圖式,才能保護,所以常常一申請就要申請 04/02 19:45
→ mc2834: 一大堆同類型的才行,導致IP越養越貴 04/02 19:45
→ mealoop: 畫質很高的屎還是屎 04/02 19:49
推 wwj3924: 好幾年沒玩遊戲之後發現patapon沒繼續出了真的哭暈在廁所 04/02 19:54
→ wwj3924: QAQ 04/02 19:54
推 liaoeddie: 我只想問某d到底是指哪幾款3A大作啊?我也想玩玩看,不 04/02 20:04
→ liaoeddie: 想只當雲玩家,可以讓我聞香一下嘛 04/02 20:04
推 soma2016: FFO畫面那樣直接暴死,說畫面不重要的就跟說人的內在比 04/02 20:29
→ soma2016: 外表重要一樣天真 04/02 20:29
→ s0450336: 好玩比較重要 04/02 20:32
噓 diamondd: 說畫質很高還是屎的是在雲吧只會拿幾款當特例ps5盒子遊 04/02 20:55
→ diamondd: 戲你玩了幾款?任粉只覺得自家遊戲有遊戲性而已是嗎 04/02 20:55
噓 blackstyles: 是以前大家都有好作品 畫面又硬比別人好 不好嗎 04/02 20:56
→ blackstyles: 現在只會教育玩家 要買來玩還要吃大禮包 04/02 20:56
→ blackstyles: 笑死 04/02 20:56
推 CloudVII: 我只知道卡比沒暴死這樣就好了 然後支語警察集合就集合 04/02 20:58
→ CloudVII: 還怕人講喔 04/02 20:58
推 soma2016: 任廠做不出RDR2跟戰神這種高畫質又高遊戲性的作品,說真 04/02 21:00
→ soma2016: 的啦,大部分玩家還是愛畫面跟遊戲性兼具的遊戲,為了捧 04/02 21:00
→ soma2016: 任無視一堆好玩又好看的優秀作品就很可笑了 04/02 21:00
推 CloudVII: 做得出來然後呢 做不出來然後呢 所以我說那個gta6到底 04/02 21:05
→ CloudVII: 有沒有在做啊 還是在吃老本 04/02 21:05
→ CloudVII: 戰神也被捧成這樣喔 不是一堆異色水管工 04/02 21:06
→ ringtweety: 說起來說畫面重要的 都會說也有遊戲性很棒的 所以還是 04/02 21:06
→ CloudVII: 我只知道gta5次世代版連移植到弄不好 還延期過 04/02 21:07
→ ringtweety: 說明用遊戲性把IP養好>效能啊 04/02 21:08
噓 sean0212: 在性能能滿足特定程度之上後,性能才不重要,不然叫任天 04/02 21:11
→ sean0212: 堂在紅白機做一款跟荒野之息同樣好玩的遊戲出來啊 04/02 21:11
→ ringtweety: 很奇妙的 提性能的都只會提能玩單人大作與否 04/02 21:14
→ ringtweety: 卻沒什麼人問PSP怎麼做不出瓦利歐,任天狗等作品 04/02 21:18
推 SapphireNoah: 索尼比較偏向自爆吧 跟養IP或性能都沒關係了 04/02 21:22
推 SapphireNoah: RDR2 GTA5 巫師3等等 或射擊類的COD也都不錯 04/02 21:29
→ SapphireNoah: 也只有那些次世代遊戲能讓人感覺時代在進步 04/02 21:31
→ SapphireNoah: 能讓人對未來有期望 04/02 21:31
噓 gtoamdk7: 所以愛支病集合也不要怕人講喔 04/02 21:41
推 CloudVII: 樓上愛支病併發症可能發作了 記得去給醫生看欸 04/02 21:51
→ egg781: ...你也要養得出來啊 04/02 21:56
推 artwu: 任天堂到NGC時還是都以性能為主 04/03 01:51
推 cynthiajul: 推文有幾隻索粉覺得被戳傷 04/03 02:15
推 kasumi999: 養IP也不只任天堂,se社也養不少在手遊大賺特賺啊 04/03 02:35
推 Playonenight: 效能好可以賺三廠的軟體錢啊嘻嘻 04/03 02:39
推 dg7158: ip跟效能又不衝突是在說什麼,重點是獨佔 04/03 07:39