推 diabolica: 出法環風格 06/28 09:33
→ w3160828: 法環風格要十年 06/28 09:35
推 jeff0811: 我也不喜歡 06/28 09:36
推 macocu: 夠醜也能吸引人啊= = 06/28 09:36
推 joe199277: 樓下soma 06/28 09:37
推 zeyoshi: 難怪曙光就改回來了 06/28 09:38
推 Hazelburn: 但是這款真的好玩欸 06/28 09:39
推 boss0322: 我很喜歡這風格的說 話說能不能再一次移植過來阿 06/28 09:43
推 diabolica: 這款的確好玩 06/28 09:44
推 yo0529: 但事實上後來這風格也是有不少玩家喜歡,特別是女性玩家 06/28 09:45
→ yo0529: ,不然在NDS上也不可能繼續沿用了 06/28 09:45
推 b852258: 我也不太能接受,會被宮本茂打槍不意外XD 06/28 09:50
推 bala045: 我很喜歡 不過初版航海我後面常常睡著 06/28 09:57
推 GenShoku: 這款的優點在這種畫面風格過幾年都不會覺得"老" 寫實版 06/28 09:57
→ GenShoku: 的會很明顯像舊遊戲 06/28 09:57
推 hacker725x: 反過來說,正因為是賽璐璐風格,才能在2002年端出開放 06/28 10:03
→ hacker725x: 世界和畫面出色的薩爾達,要在2002做出曙光恐怕很困難 06/28 10:04
推 SaberMyWifi: 可是我超愛這種風格的 06/28 10:07
推 mrmowmow: 好險宮本把薩爾達放給青沼 06/28 10:11
推 mikeneko: 貓眼林克真的經典 06/28 10:19
→ SsuWeiYuan: 我個人非常喜歡這風格,後續作品四把劍延續風格也很 06/28 10:28
→ SsuWeiYuan: 棒啊 06/28 10:28
推 naya7415963: 很可愛欸,很喜歡這代 06/28 10:40
推 speedingriot: 賽璐璐不覺得老+1,算算風律HD也是快10年的遊戲 06/28 10:45
推 ryoma1: 不喜歡這風格,但真的擺到現在看都不過時 06/28 10:47
推 xxx60709: 喜歡+1,初看詭異看久覺得超有特色 06/28 10:53
推 orion1991830: GC風之律動的問題不在畫面 而是無止盡的航海 06/28 10:56
→ MADAOTW: 應該說這種風格使得後續在掌機製作薩爾達不用擔心效能問 06/28 11:06
→ MADAOTW: 題 06/28 11:06
推 Orianna: 這款我玩完了 玩完了還是很討厭這風格 而且這款的潛行部 06/28 11:13
→ Orianna: 分設計很爛 06/28 11:13
推 tf010714: 超喜歡這風格 06/28 11:42
推 Justwe: 應該說這款剛好接在時之笛及假面後面,很多人不能接受這種 06/28 12:20
→ Justwe: 風格。 06/28 12:20
推 yang560831: 宮本茂的擔憂不是不合理 當初剛推出的時候的確被罵的 06/28 12:32
→ yang560831: 要死 06/28 12:32
→ cor1os: 任天堂賣的是信仰 06/28 12:52
推 rockmanx52: 不是剛推出 是在E3發表時全場無言直到宮本拿著大師劍 06/28 14:01
→ rockmanx52: 跟海利亞盾走出來為止 06/28 14:01
推 h60414: 薩爾達在N64真的挺黑暗的 看看面具多恐怖 06/28 14:02
→ rockmanx52: 遊戲發行後抱怨點就只剩航海而已 06/28 14:02
→ h60414: 風律風格鬼轉真的挺意外的 06/28 14:03
→ rockmanx52: 不過宮本估十年是真的太小看科技進步速度了 黃昏只差 06/28 14:04
→ rockmanx52: 四年 06/28 14:04
噓 Tencc: 說啥呢,薩爾達一開始就是Q版風好嗎 06/28 14:35
推 XFarter: 我覺得這個團隊決策是真的很有遠見,這樣的美術風格可以 06/28 15:37
→ XFarter: 在不吃效能的時候還可以有很棒的一體感XD 06/28 15:37
推 hacker725x: 2006的黃昏公主就不是開放世界也沒海洋了,負擔少很多 06/28 16:29
→ hacker725x: 寫實航海到了2012年刺客教條3才有代表作,真的差10年 06/28 16:31