→ medama: 原神:? 07/16 15:38
→ macocu: 確實是不用跟風,但跟我說15年= = 07/16 15:39
推 gm79227922: 原神草之過都還沒出來 07/16 15:40
→ ayubabbit: 這是幫FF15解套ㄇ 07/16 15:40
推 LuMya: 中國已經出了3款類似原神的手遊了 07/16 15:41
→ edalmond: ubi表示你還太嫩,沒見過流水線生產 07/16 15:41
→ ayubabbit: 原神算開放世界? 07/16 15:41
推 wws1985: 開發經費不足的意思,先打一下預防針 07/16 15:41
→ shinchung: 噗,被電影般的體驗害死幾次了 07/16 15:42
推 gm79227922: 單機遊戲又不能一個國家一個國家慢慢出 07/16 15:43
推 taiautumn: 是說像異塵餘生那種開放嗎? 07/16 15:43
推 moswu: 原神當然算(還沒做完的)開放世界 07/16 15:44
→ SsuWeiYuan: GTA都不用搓那麼久… 07/16 15:44
→ taiautumn: npc滿滿的互相影響+超多種奇怪的過關方式 07/16 15:44
→ taiautumn: (嘴炮過關法) 07/16 15:44
→ macocu: 原神是故意的阿,一次出完怎麼薛錢= =。開放是噱頭 07/16 15:45
推 Sessyoin: = =? 07/16 15:45
→ walkxd136: 然後魔咒之地做開放世界 07/16 15:45
推 RevanHsu: 舉例原神的是做完了嗎= = 07/16 15:46
→ walkxd136: 15年只是誇飾法而已吧 07/16 15:47
→ yoyun10121: 大概就拿ff14參考的,14從1.0到6.0差不多就15年,第一 07/16 15:48
→ yoyun10121: 部完整故事線才做完 07/16 15:48
推 kaj1983: 嘴砲而已,別太認真 07/16 15:48
推 protoss97: 原神的地圖量還不算?那法環應該也不算 07/16 15:49
推 kashiwa27: 原神不像BOTW可以直接打最後BOSS也能叫開放世界? 07/16 15:49
→ dashed: 不是地圖大就是開放世界欸 07/16 15:50
→ macocu: 原神就算出完了,你新玩家八成還要照著順序破七國 07/16 15:50
→ protoss97: 所以原來法環能直接打拉達剛?用飛雷神嗎? 07/16 15:51
推 kaj1983: 沒辦法一開始打最後boss就不是開放世界,那還挺嚴苛的 07/16 15:51
→ protoss97: 要用這標準我是沒意見啦 這樣還有幾款開放世界就不知道 07/16 15:52
→ protoss97: 了 巫師3能嗎? 07/16 15:52
推 wind004: 15年才能達到他的標準吧 07/16 15:53
→ wind004: 不然半調子的開放FF就是討罵而已 07/16 15:53
推 Irenicus: UBI: 有人說一個開放世界要做15年? 07/16 15:54
→ Louta: 原神本質其實不是真的開放世界 比較像包含開放世界元素 07/16 15:54
推 lavendin82: 劇本才是重點 劇本 劇本 劇本 劇本 劇本 劇本 07/16 15:57
推 sarevork: 他就是不想做 想要的目標se不給錢 又不是野村黨可以亂 07/16 15:58
→ sarevork: 傻幣 07/16 15:58
→ protoss97: 所以先說說開放世界的定義是啥? 07/16 15:58
推 a28200266: ubi笑了 07/16 15:59
推 kaj1983: 他就不想做成開放世界的玩法,繞了一圈講講幹話而已 07/16 16:01
→ kaj1983: 錢啊成本什麼的可能也不是問題,他想搞SE還不生給他? 07/16 16:02
→ kaj1983: 就想不想而已,不是辦不辦得到 07/16 16:02
→ gm79227922: SE其實現在會怕 因為有FF15先例 07/16 16:03
推 yellowhow: SE把預算提高15倍就只要一年了(逃) 07/16 16:03
→ yellowhow: 不過SE肯定不會這麼大方... 07/16 16:03
→ gm79227922: 當年就是緊急換田田快速弄一弄就上架了 07/16 16:04
推 Louta: 他的重點是做到他想要的整體成本會太高吧 07/16 16:04
推 kaj1983: 吉田講得最中肯的就是那句想儘快發布這遊戲,不是分成幾 07/16 16:05
→ kaj1983: 部曲,這點才是單機遊戲製作的良心 07/16 16:05
→ wl2340167: 內文明明寫的就是對的 標題改成這種很微妙的說法== 07/16 16:05
→ kaj1983: 不過看看reff7那個樣子,如果還再切幾部曲我看被臭的就不 07/16 16:06
→ kaj1983: 是reff7而是ff16了 07/16 16:06
推 gm79227922: 16頂多出DLC 不可能給他切了 這品續作牌現在沒值錢到 07/16 16:09
→ gm79227922: 這樣搞 不是ReFF7那樣情懷加成 07/16 16:09
推 allanbrook: 標題其實也沒問題 是現在很多人很愛看一半就先反應 07/16 16:09
推 yeeouo: 考量邊際效益 15倍預算2年做出來還兼顧品質就要偷笑了 07/16 16:11
推 kaltu: 原神的完成度就不到吉田的水準 07/16 16:13
推 gm79227922: 覺得原神可以不用提出來 連做完都不算 07/16 16:15
推 allanbrook: 手遊的邏輯就不一樣 不能這樣比 07/16 16:15
→ KudanAkito: 有一個重製版25年了還是做不成開放世界… 07/16 16:16
推 kaj1983: 原神就和reff7一樣啊,都沒做完,只是騙玩騙買的手段不同 07/16 16:17
→ Louta: 原神本質上系統是用手遊的考量下去做的 跟單機模式差很多啊 07/16 16:18
→ kaj1983: 要認真的話ff14也沒做完 07/16 16:19
推 allanbrook: 服務型遊戲哪有做不做完的問題 07/16 16:19
→ allanbrook: 你是可以免費取得本體的耶 07/16 16:20
→ allanbrook: 他就是後續提供東西 能做多久就多久 沒有完成的概念阿 07/16 16:20
推 gm79227922: FF14就網遊 服務型遊戲 07/16 16:20
→ amd7356: FF13 14 15 都爆炸過 沒那麼多十年給你燒了 07/16 16:22
→ amd7356: 當初14會重作大概就是13炸過一次 (10-2應該也算炸) 07/16 16:22
→ amd7356: 只是誰知道15也能炸(雖然很賣) 但這IP的價值已經差不多了 07/16 16:22
→ amd7356: 如果16在炸一次 FF這IP大概就只剩14死撐了 07/16 16:23
推 xbearboy: 14爆炸的原因沒玩過就別雲了,完全是前一個製作人的鍋 07/16 16:23
→ xbearboy: ,跟13完全無關 07/16 16:23
→ amd7356: 然後就是無盡的RE 07/16 16:24
→ xbearboy: 就一個11的老害跟不上時代還在閉門造車的結果 07/16 16:24
推 CowBaoGan: 1.0的14炸掉是田中那個老害搞的和13沒關係吧 07/16 16:25
推 kaj1983: 因為遊戲不太好定義他是什麼類型的遊戲,說手遊還是單機 07/16 16:25
推 yellowhow: 真為這IP好就是多出幾部佳作先穩住評價再說 07/16 16:25
→ amd7356: 阿 14就炸過啊 扯啥雲不雲 前製作人的鍋 跟FF14曾爆炸過 07/16 16:25
→ xbearboy: 田中離開了SE跑去Gungho作手遊也是爆炸 07/16 16:25
→ yellowhow: 不然一直爆死一直RE,粉絲很快就會不想鳥勒 07/16 16:25
→ amd7356: 有何問題 又不是說吉田弄炸了 搞什麼飛機 07/16 16:26
→ kaj1983: 或是網遊都有元素包含其中 07/16 16:26
→ amd7356: 當時吉田就講了 放著14到最後結束 還是一次整個重作 07/16 16:26
→ xbearboy: 14爆炸過跟隨便塞爆炸理由是同一件事?沒人否認14爆炸 07/16 16:27
→ xbearboy: 過,但要討論也不要亂雲好嗎 07/16 16:27
→ kaj1983: 原神你從不同角度看得到的東西也不同 07/16 16:27
→ amd7356: 公司最後選重作 代表他們也不想讓IP炸下去而已 07/16 16:27
→ amd7356: 整天喊人雲勒 自己看不懂人家說啥 在那邊生氣 亂七八糟 07/16 16:27
→ xbearboy: 公司(X)吉田(O) 07/16 16:28
→ amd7356: 你有想跟人討論的意圖? 別騙人了 自己看不爽才在那亂嘴 07/16 16:28
→ xbearboy: 當初是吉田獨排眾議改進跟重作並行的 07/16 16:28
→ amd7356: 還吉田選勒 真的雲的還真不知道誰 吉田當時是有辦法決定 07/16 16:28
→ amd7356: 整個FF14重做喔 不然他幹嘛丟兩個企劃案給公司看 07/16 16:29
推 jason140000: 有感 近代許多遊戲真的87 不做開放世界會死是不是 07/16 16:29
→ xbearboy: 你有看pll嗎?當時連社長都被來出來道歉了,吉田當時很 07/16 16:29
→ xbearboy: 小咖啊,但這爛攤子根本沒人敢接 07/16 16:29
→ amd7356: 後來公司決定重做+邊修邊到重啟 那才是吉田沒想到的 07/16 16:29
推 bladesinger: 其實以SE往年的表現,15年還真不是隨便亂講的 07/16 16:30
→ xbearboy: 當時的流程討論一切情報都是在,pll上放出來的,決定重 07/16 16:31
→ xbearboy: 做並行忘了是第幾回的事了 07/16 16:31
→ bladesinger: FF13三部曲,還有那個13R破碎變成15,哪個不是花了好 07/16 16:31
→ bladesinger: 幾年 07/16 16:31
推 reinhert: 如果說原神沒做完的那大概WOW到現在也是一直沒做完(攤手 07/16 16:31
推 Lucky0105: 開放世界大概像金庸群俠傳吧,隨便走走都是主線 07/16 16:31
→ reinhert: 荒野還出了兩個DLC也可以算是沒做完還要花錢買呢 07/16 16:31
→ xbearboy: 官方放出來的消息你不承認可以,那可以麻煩提出你說法 07/16 16:32
→ xbearboy: 的根據嗎 07/16 16:32
→ amd7356: WOW是無止盡的新增大陸吧 艾澤拉斯又又又多了一塊 07/16 16:32
→ amd7356: 什麼我不承認 天哪 我說的跟你是平行線嗎 我打的是中文吧 07/16 16:33
→ amd7356: 拜託你如果看不懂就別裝自己懂好不好 07/16 16:33
→ xbearboy: 原始的情報只有日文,所以你的情報來源是? 07/16 16:34
推 calmnova: ff15把完整設定的開放世界做出來,帝國、路西斯王國、海 07/16 16:34
→ calmnova: 上的玩法、充實荒野的支線任務,再好好調教成好玩的遊戲 07/16 16:34
→ calmnova: 。說不定真的需要花15年 07/16 16:34
→ Lucky0105: 可能吉田太完美主義了,其實開放世界不用塞很多要素, 07/16 16:39
→ Lucky0105: 擺好幾個樹林,加幾個村莊就能當開放世界了 07/16 16:39
推 xbearboy: 看看田中作的地圖,大量的複製貼上 07/16 16:40
→ qweertyui891: 就開放世界的認知不同 07/16 16:41
→ gm79227922: FF15實際就做兩年而已 07/16 16:42
推 anumber: 笑死 拿援神出來是給大家笑嗎 07/16 16:47
推 samvii: 15年的時間是大部分時間在等某些人自然老死嗎 07/16 16:56
推 jackyT: 日本人的開放世界低標用曠野當的話,邏輯應可通 07/16 16:57
推 waggamsn: 法環是重DS1或說是更早就在累積經驗 07/16 17:02
推 Aeryzephyr: 吉田:還是你希望我們做個類原神? 07/16 17:08
→ spfy: 光榮:開放世界 我略懂 07/16 17:12
→ remmurds: 自己能力不行 哎 07/16 17:18
推 DICKASDF: 應該說他想的開放世界更廣大吧 而且遊戲本身程度有差 07/16 17:30
→ DICKASDF: 像原神那種手遊 基底程度不能比 07/16 17:31
推 UtsuhoReiuzi: 拿原神比,那你能接受上市只有第一隻boss, 然後頂 07/16 17:40
→ UtsuhoReiuzi: 著要是不賣就收掉的風險玩嗎 07/16 17:40
推 Tsukasa0320: Todd Howard: 07/16 17:46
→ dennis02: 都出到那麼多代了 要用成開放世界內容就不能馬虎 07/16 17:47
推 neerer: 這個就只是在偷臭野村的FF15和FF7RE吧 07/16 17:55
推 ex990000: 艾爾登法環? 07/16 18:00
→ ex990000: 那個13標題變15真的有夠打臉 07/16 18:02
推 Jameshunter: 沒辦法直接打尾王就不叫開放世界 那UBI從沒做過開放 07/16 18:05
→ lomorobin: 吉田越來越恨了,臭野村不遺餘力,要小心頭抬太高會出 07/16 18:11
→ lomorobin: 事。 07/16 18:11
推 Yanrei: 沒玩原神,有點好奇是真的有那麼神嗎?XD 感覺什麼地方都 07/16 18:19
→ Yanrei: 會看到,美術、開放、劇情、人設,前幾天還看到有評論說 07/16 18:19
→ Yanrei: 音樂應該要得獎 07/16 18:19
推 bladesinger: 原神音樂不錯,至於劇情還是不要想太多了 07/16 18:34
推 RevanHsu: 就做的好一點的角色驅動的手游 本質還是叫你抽角 07/16 18:37
推 ChHChen: SE講十五年我是信的,畢竟SE是一家會把一隻蝙蝠捏成一般 07/16 18:42
→ ChHChen: 3A遊戲主角3倍面數的公司 07/16 18:42
→ Yanrei: 因為我之前閒閒沒事跟隨的一個遊戲粉專,幾乎每天都一直 07/16 18:50
→ Yanrei: 在稱讚原神,然後什麼都稱讚過了XD 07/16 18:50
推 trtrtradam: 開放我覺得一般般 沒有感受到什麼很高的自由度 大致上 07/16 18:56
→ trtrtradam: 還是跟著劇情在跑 07/16 18:56
推 trtrtradam: 雷神之後就棄坑了 主線劇情上個人覺得有點缺乏鋪陳 07/16 18:58
→ trtrtradam: 部分劇情看的尷尬.... 07/16 18:58
推 trtrtradam: 人設和美術倒是不錯 內容也算豐富 這點以手遊來說我 07/16 19:00
→ trtrtradam: 覺得是蠻不錯的 07/16 19:00
推 kuninaka: 15年差不多 SE技術就是這樣 07/16 19:33
→ kuninaka: FF15不是野村的鍋好嗎 07/16 19:33
→ kuninaka: SE沒給他資源做耶 07/16 19:33
→ kuninaka: FF15是SE管理層和田佃搞出來的 07/16 19:34
推 Lass1n: 原神好不好你直接google或yt查查看看遊戲影片跟客觀的新 07/16 19:35
→ Lass1n: 聞數據不就知道了 07/16 19:35
推 lnceric008: 音樂 演出都很不錯阿 又不用錢直接下載來玩啊 07/16 20:00
推 l2022134679: 笑死 07/16 20:01