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https://game.udn.com/game/story/122089/7410292 《柏德之門3》發行總監談微軟索尼訂閱合約,建議玩家要支持就「買遊戲」 微軟與索尼近年來強大自家遊戲訂閱服務,豪華的遊戲陣容吸引玩家搶著加入,如《星空 》數位高級版透過 Xbox Game Pass 可用新台幣千元初頭的格入手,然而,訂閱制對開發 商而言,雖然可以接觸到潛在的廣大玩家群體,但創造的收益可能會讓開發者們更加難過 近來暴紅的 RPG 大作《柏德之門3》,開發商拉瑞安工作室(Larian Studios)發行總監 Michael Douse 在個人 X(前推特)對此發表看法,他認為玩家若要支持發行商和開發 商,「購買遊戲」是最好的聲援方式,能直接帶來各方面的幫助。 日前 GamesIndustry.biz 發表一篇文章,談到遊戲發行商 Devolver 和 TinyBuild 收益 銳減,有很大部分原因是「貧弱報酬」的訂閱合約,以及某些作品表現不佳造成的,分析 師指出,相較微軟與索尼過去為拓展服務開的支票,如今向發行商或開發商提供的訂閱合 約,價格都顯得少了許多。 對此,Michael Douse 表示,「我一直同情那些需要藉此(訂閱制)來創造遊戲盈利的人 們,但與此同時大家都捫心自問,當資金枯竭時會發生什麼事?支持開發商和發行商的最 佳方式,就是購買他們的遊戲—如果你能負擔得起的話。」 同篇推文下方,Douse 還讚揚 Steam 提供玩家各式各樣的遊戲選擇,而這並非大多數遊 戲商店的運作方式,「人們對 Steam 的評價很高,但如果玩家對某些類型和更細微的分 類等奇怪組合感興趣,且遊戲本身不差,那麼你很可能會在 Steam 上接觸到它…這就是 實體遊戲店理想的運作方式,但如今卻並非這樣,它們已經太古老了。」 這位發行總監還表示,對於小型工作室來說,持續製作值得玩家購買的遊戲,並培養渴望 這些遊戲的受眾至關重要,他也表示自己會說這些話,並非在《柏德之門3》成功之後用 「何不食肉糜」的態度大放厥詞。 「我花了 14 年的時間,致力於發行 B 級遊戲和獨立遊戲,在整個職涯中我一直堅持這 點:讓內容值得玩家購買,培養想要購買的受眾。」 有趣的是,微軟和索尼近來都提高了遊戲訂閱服務的價格,微軟早在今年 6 月就宣布提 高 Xbox Game Pass 月費,索尼也在前天跟進,提高 PlayStation Plus 所有等級的訂閱 費用,這些收益是否能回饋到開發商上還有待觀察。 ===== 看不太懂,是在說索軟訂閱制給的錢越來越少, 但創作者為了讓遊戲能順利問世,又不得不接受這筆錢? -- 有個年輕妹子正在挑選老公,眼前有三位候選人,分別是禿頭男、金毛男跟中分男, 妹子要這三位候選人去環遊世界,等他們回國後再說要選誰,一年後四人重新聚首。 禿頭男乘坐私人飛機,將整個歐亞非大陸全逛過一遍 金毛男乘坐廉價航空,前往澳洲去看無尾熊以及袋鼠 中分男沒有錢能出國,只能繞妹子一圈,說妳就是我的世界,妹子很感動 最後妹子挑了最有錢的禿頭男,從此過上幸福快樂的生活。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693621752.A.BBD.html
egg781: 玩家自己選就好了,訂閱制也不是所有人都適合 09/02 10:30
egg781: 有時候為了不浪費錢硬要找一款玩完也是挺折磨 09/02 10:30
poke001: 訂閱制給的錢不太可能比直接賣還好賺拉 09/02 10:31
hbkhhhdx2006: 訂閱制就是可以讓一堆冷門遊戲更容易被玩到啊 09/02 10:31
poke001: 賣的好應該要平台先給一筆錢不然不太可能願意進訂閱 09/02 10:31
vsepr55: 好壞,發售前開臭== 09/02 10:31
poke001: 不過非熱門的遊戲可能進訂閱會比較好一點 09/02 10:32
marlonlai: 就微軟跟索尼給的上架費沒以前多了 可是小工作室會有現 09/02 10:34
marlonlai: 金流問題 所以希望消費者有能力的話盡量支持 09/02 10:34
Xpwa563704ju: 對獨立遊戲來講還是很好吧 09/02 10:35
KudanAkito: 請做出讓人想買的遊戲 而不是常常讓人買了後悔 09/02 10:35
jimmyisgay: 他在臭微軟索尼商店太古老 09/02 10:44
krousxchen: 只有小公司跟玩家有好處,其他都沒有 09/02 10:48
sniperex168: 所以做出博德之門3這款好玩的遊戲了啊XD 09/02 10:49
moon1000: 也沒強迫 進的不都自己選的嗎 09/02 10:50
john0909: 要嘛你接受這一筆錢 要嘛賭你遊戲能創造出比這筆錢更多 09/02 10:52
john0909: 營收 對小製作來說只能二選一吧 09/02 10:52
jeff0811: 我一直無法信賴訂閱制,該玩的還是用買的 09/02 10:53
john0909: 訂閱制比較像吃到飽吧 到頭來你手上在玩的還是只有一款 09/02 10:55
jimmyisgay: 他希望主機的商店學steam一樣 讓冷門作品比較好找 不 09/02 11:00
jimmyisgay: 是擺爛然後讓創作者簽訂閱制 09/02 11:00
vitalis: 版權經濟學的變種,把訂閱碰過遊戲的直接當做會全額買,所 09/02 11:02
vitalis: 以得到少賺很多的結論 09/02 11:02
spfy: 微軟有提供過研究報告 就對某些開發商來說是有利的阿 09/02 11:07
spfy: 但也不是所有廠商都適用 所以就自己決定吧 我就算在訂閱制玩 09/02 11:09
spfy: 到覺得好玩的遊戲就會直接買了 支持阿 09/02 11:09
jeeyi345: 訂閱制也會退出的 想一玩再玩就要買 09/02 11:10
jeeyi345: 但確實少花很多上市前噱頭作    打恐龍一類的 09/02 11:11
Kidd0502: 我也是訂閱玩了好玩會買斷 人中之龍都是玩了才買來收藏 09/02 11:12
Kidd0502: 之後新作也打算衝首發 09/02 11:12
vitalis: 真要說訂閱比較像是有些酒類付費喝到飽的活動,可以到處嚐 09/02 11:17
vitalis: ,跟喜歡那款買回家是另一回事 09/02 11:17
sniperex168: 我只能說上面幾樓都是願意花錢的好玩家XD 09/02 11:21
ssarc: 抱歉,你的遊戲值得訂閱,不值得購買 09/02 11:41
WLR: 微軟:想不到有人同情我Day1 XGP,擔心我資金枯竭 09/02 11:43
Yachaos: 樓上會錯意了吧 09/02 12:15
aaaaooo: 訂閱制本來就不是拿來給3A上D1的 這麼做只是為了拉人來宰 09/02 12:19
hasroten: 那你就不要上阿== 09/02 12:24
WLR: 紫色那段,份額最高的就微軟旗下一票工作室 09/02 12:54
shortoneal: 這些訂閱服務倒是無一例外的往壓榨內容提供者的路線走 09/02 13:22
shortoneal: 看看那個好萊屋跟Netflix 09/02 13:22
shortoneal: 只能想辦法把遊戲時長加長,或是保證持續更新,然後更 09/02 13:23
shortoneal: 短得上訂閱時間,讓玩家在訂閱期限到了玩不完而購買 09/02 13:23
isaka: 訂閱制都是這樣啦,一開始給內容提供者和消費者甜頭,等到 09/02 14:20
isaka: 做大之後兩邊開始收割,最後整個過程裡有最大話語權的變成 09/02 14:20
isaka: 平台 09/02 14:20
winiS: 拉瑞安就小作坊啊,得妥協不意外吧? 09/02 15:19