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問個小問題,韓國這塊餅吃不到對BZ的整體業績真的會有很大的影響嗎? 我是說,以BZ如此有影響力的遊戲公司,世界上到處都有人玩它的遊戲,韓國到底是有什 麼驚世駭人的功力讓BZ這麼關心? -- 「......事件的發生是如此的不可預料,如此的不公平,人類在誕生時,似乎就註定要與 幸福絕緣,人的快樂不包括在天地萬物的設計中。只有我們,以愛的能力,才能給這冷酷 的宇宙下定義。然而,大部份的人類,似乎都擁有不斷嚐試的能力,甚至能從簡單的事物 ,比方從家庭、工作、子女,以及從未來的希望中,獲得快樂。」─"愛與罪" http://www.youtube.com/watch?v=YZ7VJ7pMJGQ&feature=related
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.177.108
xephon:BZ想多賺一點 就這樣吧-.- 03/07 11:59
Shift2:韓國在電競上有一席之地 03/07 11:59
ben101068:賺錢有人嫌賺太多的嘛? 03/07 11:59
kamisun:人會玩的遊戲其他動物不一定會玩 03/07 11:59
Shift2:而BZ很想把SC2打造成全球電競的一個重要項目 03/07 12:00
xtxml:電競絕對是不小的餅,BZ本身花很多心思在上面啊 03/07 12:00
zendic:口袋裡的錢是永遠不嫌多的 就這樣 03/07 12:00
Yanrei:SC1、2有很大比例的玩家是韓國人啊 03/07 12:00
xtxml:你看看就連WOW賺那麼大,他還是想把競技場搞成電競 03/07 12:01
Kendai:就是要多賺,而且要趕上原來預估的目標.沒有賺夠了這種事情 03/07 12:02
zseineo:SC1有一半的銷量是在韓國賣出的 03/07 12:02
zseineo:而且電競這塊餅也不小啊 03/07 12:03
faratia:韓國市場的營收佔Bz營收的5% 03/07 12:03
bloodshed:伺服器等的維持費用,不是賣了一套遊戲後就沒在用 03/07 12:09
anandydy529:因為現在的BZ已經不是以前的BZ,就那麼簡單 03/07 16:59
whatzzz:以前的BZ?我想想..我第一個接觸需要CDKEY的遊戲他做的耶! 03/07 18:52
Gravity113:AoE和C&C不用嗎? 03/07 20:45