推 mgdesigner:這一篇不得不推阿! 09/06 17:39
→ Caitsithdx:看到你說別逗的那句就知道你從根本就搞錯了 09/06 17:40
推 dustree:創意 通路 資本 都很重要 09/06 18:28
推 onelife:純推沒辦法實體化的戰鬥怪獸卡XD 09/06 19:39
推 willkill: 09/06 21:35
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: greydust (灰) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 好製作人為啥要離開暴風雪?
時間: Mon Sep 6 18:17:26 2010
這個問題其實很簡單, 你倒過來問就對了
"好的製作人為什麼不離開暴雪"
大公司看似資源多, 其實恰恰相反, 大公司能運用的資源反而最少
絕大多數的資源都必須投入既有品牌的維護和後續開發
就算公司打算開發新產品好了, 問題是, 輪的到你嗎?
小公司相對來說反而很有彈性, 想做什麼都做的到
只要不介意能運用的錢和人少一些的話
所以那些腦中有料的好製作人. 會留在暴雪才奇怪
留在暴雪就只能一直做魔獸, 暗黑, 星海. 那我想做FPS怎麼辦?
所謂的強者就是一直不斷的創業創業再創業
不停的挑戰自我並突破, 然後創造出許多好玩的遊戲的人
這種人, 在暴雪取得成功以後, 怎麼可能繼續留在暴雪?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.50.103
推 limitex:同樣的邏輯套在台灣企業.... 09/06 18:19
推 yenhawk:Good point 09/06 18:23
推 flamer:懂了 09/06 18:32
→ end81235:當然可以啊一樓,你把企業兩個字拿掉就可以了 09/06 18:34
推 holabear:也就是暴雪靠這三套就可以賺翻了....沒想過再創新嗎? 09/06 18:54
→ holabear:雖然創新比較可能是暴雪出資給想創新的開新公司 紅了併回 09/06 18:55
推 FlyinDeath:暴風雪被Activision的金主買下來了 老闆早就換人囉 09/06 18:56
→ FlyinDeath:新老闆很重視獲利 延續既有產品的生命不意外啊 09/06 18:56
推 ssize:推這篇 09/06 19:05
→ spock:FPS?有個 StarCraft Ghost 的計畫,後來終止... 09/06 19:09
推 draw:推 09/06 20:15
推 oichi:Ghost 還是可以出啊..用sc2的編輯器,玩家自己做 XD 09/06 20:26