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※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : 最基本的問題是... : : 你參與一個遊戲, 不等於你在做「你的遊戲」. : : 越是一流的人才就越有自己的想法, 追求的東西就越不是像穩定薪水, 社 : : 會地位那種東西, 而是「完成自己人生的使命」. : : 對於一個新手而言, 實現別人的東西可能是得到資本和經驗, 但對於一個 : : 成熟的設計者而言, 做一個自己不認同的作品是在浪費生命和時間. : : PS: 但真的, 東方文化中忠黨愛國的性格相當流行, 我認識一些很有才能 : : 的人, 他們在一家沒發展的公司做不會有前途的工作, 還要天天加班 : : , 卻還是有一大堆理由認為有義務留在公司... : : 我認為跟一群沒能力或者思考已跟不上時代的領導者是浪費人才, 但 : : 擁有我這種想法的人並不 創作與商業利益 本來就不是正相關 好的創作作品 不代表有市場價值 , 要如何讓創作有市場價值?? 古代中國有學者叫做左思 寫了本著作<三都賦>,他自己寫好了 幾年內仍然是沒沒無聞 直到文壇上的頭臉人物替他寫序,又一些人幫進行腦補 這時候這本書才受到重視,大家都想先睹為快,不過當時沒有印刷術,只能用手傳抄 一狗票的人為了傳抄瘋狂買紙,於是洛陽上面上的紙就大為缺貨"洛陽紙貴"這句成語就是 這麼來的。 從現代萬惡的資本主義觀點出發 作者得到的只有名聲而以,因為肥的是賣紙的商人 賣紙的商人自己賺自己的 最好左思分的到銀兩 同樣的幫這本書 寫序的 以現代的角度叫做廣告 也沒分到好處.... 買白紙自己傳抄的那些人 也不會給作者版稅 很明顯的 沒有出版商 廣告商 的推廣銷售 以及政府著作權法的保護 從事創作工作的人,沒副業 真的會餓死 不過商業利益跟創作的天平 始終是像出錢的人傾斜 創作不過就是個IDEA ,了不起具體化成CD 或是書籍 沒辦法實體化的戰鬥怪獸卡,毫無反應就只是張戰鬥卡 毫無反應就只是個idea 能發行銷售的出版商 廣告商 拿走了絕大多數的好處, 不得不承認,在萬惡的資本主義下 掌握通路 資本的人才是大爺 無形的知識財產?? 很強大的設計師 別逗了 沒有人銷售廣告發行 再好的作品也跟千年前的左思相同 寫好了放自己 每天自己看著自high~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.83.95
mgdesigner:這一篇不得不推阿! 09/06 17:39
Caitsithdx:看到你說別逗的那句就知道你從根本就搞錯了 09/06 17:40
dustree:創意 通路 資本 都很重要 09/06 18:28
onelife:純推沒辦法實體化的戰鬥怪獸卡XD 09/06 19:39
willkill: 09/06 21:35
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: greydust (灰) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 好製作人為啥要離開暴風雪? 時間: Mon Sep 6 18:17:26 2010 這個問題其實很簡單, 你倒過來問就對了 "好的製作人為什麼不離開暴雪" 大公司看似資源多, 其實恰恰相反, 大公司能運用的資源反而最少 絕大多數的資源都必須投入既有品牌的維護和後續開發 就算公司打算開發新產品好了, 問題是, 輪的到你嗎? 小公司相對來說反而很有彈性, 想做什麼都做的到 只要不介意能運用的錢和人少一些的話 所以那些腦中有料的好製作人. 會留在暴雪才奇怪 留在暴雪就只能一直做魔獸, 暗黑, 星海. 那我想做FPS怎麼辦? 所謂的強者就是一直不斷的創業創業再創業 不停的挑戰自我並突破, 然後創造出許多好玩的遊戲的人 這種人, 在暴雪取得成功以後, 怎麼可能繼續留在暴雪? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.50.103
limitex:同樣的邏輯套在台灣企業.... 09/06 18:19
yenhawk:Good point 09/06 18:23
flamer:懂了 09/06 18:32
end81235:當然可以啊一樓,你把企業兩個字拿掉就可以了 09/06 18:34
holabear:也就是暴雪靠這三套就可以賺翻了....沒想過再創新嗎? 09/06 18:54
holabear:雖然創新比較可能是暴雪出資給想創新的開新公司 紅了併回 09/06 18:55
FlyinDeath:暴風雪被Activision的金主買下來了 老闆早就換人囉 09/06 18:56
FlyinDeath:新老闆很重視獲利 延續既有產品的生命不意外啊 09/06 18:56
ssize:推這篇 09/06 19:05
spock:FPS?有個 StarCraft Ghost 的計畫,後來終止... 09/06 19:09
draw:推 09/06 20:15
oichi:Ghost 還是可以出啊..用sc2的編輯器,玩家自己做 XD 09/06 20:26