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todd howard 是貝賽斯達的遊戲製作人 開發過上古捲軸系列3 4 5代和異塵餘生3 4代 而他最為出名的就是各種各樣的幹話 上古四 ‘這遊戲有200個純手工打造的地牢’ 上古五 ‘天際將有無限多個任務’ 異塵三 ‘異塵餘生三將有200個結局’ 異塵四 ‘it just works’ 當然還有昨天最新出爐的 ‘星空有1000個星球供你探索’ Bethesda 的遊戲有著出色的世界觀 豐富的遊玩體驗 說他們是開放世界rpg的第一人也不 為過但同時也有着手跟不上腦的開發能力 數量眾多的bug 糟糕的項目管理 恐怖的公關 他們幾乎所有遊戲都有趕工砍內容的痕跡 做為一位B社的粉絲和太空科幻題材的愛好者,我打這篇文不為別的只是想提醒大家別相 信todd的嘴和做最壞的打算,畢竟星空已經延期過一次了,昨天的實機演示也是肉眼可見 的掉禎,b社的bug有多少大家都知道,沒有人希望2077的慘劇再發生一次,距離上次b社 本部開發的異塵四已經過了7年了,76是奧斯汀分部做的,他們幾乎是錯過了ps4和xboxon e整個世代,摸了這麼久才搞個星空出來,真心希望星空能夠順利發售並重振b社的威名, 我還等著玩上古六和異塵五呢。 最後附上todd的幹話合集 https://youtu.be/nVqcxarP9J4
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vanler: https://i.imgur.com/9Iz7LBh.png 大餅畫起來 06/13 10:53
LouisLEE: 只要可以改MOD一切都好說 06/13 10:53
greg90326: 反正再爛也花你30元而已 06/13 10:54
Jerrybow: 我覺得演示的槍戰表現比fo4還差,不過太空戰直接拉高期 06/13 10:54
Jerrybow: 待度 06/13 10:54
Xpwa563704ju: 槍戰感覺手感很差 06/13 10:57
efreet: 才1000個還好吧,可以去看NMS怎麼吹的 06/13 10:57
sigma3274: 也不知道b社怎麼搞的,明明旗下有id和machines game兩 06/13 11:00
sigma3274: 個做射擊遊戲的,手感還是跟屎一樣 06/13 11:00
matchkiwi: "16 times the detail!" 06/13 11:00
dukemon: 太空RPG 遊戲我現在還比較期待天外2…..,黑曜石在任務分 06/13 11:06
dukemon: 歧上就是強 06/13 11:06
cliffwun1027: 射擊手感就貝賽祖傳味道,反正會玩的都不是會在意這 06/13 11:08
cliffwun1027: 個的 06/13 11:08
tree748596: 一千多顆星球感覺物件重複感,還有任務重複感就蠻重的 06/13 11:15
tree748596: ,尤其當你第一千次看到空降盜賊飛船 06/13 11:15
tree748596: 不過這似乎就是B社RPG傳統 06/13 11:17
Pegasus99: 不只射擊手感啊 近戰手感也是有名的爛XD 06/13 11:18
Pegasus99: 連CS拿小刀捅人都比較有感覺 06/13 11:20
tree748596: 不過任務或劇情若能請同樣母公司的黑曜石負責,大概就 06/13 11:28
tree748596: 會讓人安心不少 06/13 11:28
r02182828: 不同家的遊戲對他的期許會不一樣 2077發售慘況我不能 06/13 11:34
r02182828: 接受 星空早就覺得肯定有bug 開始玩一玩後等玩家幫忙 06/13 11:34
r02182828: 修就好 06/13 11:34
r02182828: 1000個星球那種喇叭話聽聽就好 落差不到大到影響好玩 06/13 11:34
r02182828: 程度就沒差 06/13 11:34
NexusPrime: 1000 個星球應該不可能每個都可以有不同故事或獨特任 06/13 12:01
NexusPrime: 務吧?我猜大部分是演算法生成的罐頭任務。但是還是 06/13 12:01
NexusPrime: 希望劇情可以有震撼,起碼要有當初質量效應1,2的史 06/13 12:01
NexusPrime: 詩級。畫質是非常好了,戰鬥方面目前看覺得一般,就 06/13 12:01
NexusPrime: 是fps,希望能有些創新 06/13 12:01
tomlin121283: Todd的臉有種莫名的喜感 06/13 19:19
pcs80806: 嚴格說Todd沒有說謊吧 只是他講的話和想像不符那種? 06/13 23:10
pcs80806: 200結局是指5*5*5那種 1000星球就算球是沙漠也不算說謊 06/13 23:11
pcs80806: 200地城一定是手工的 但房間素材是重複利用 06/13 23:12
pcs80806: 要講其他例子 法環的非主線小地城也很明顯重複利用很大 06/13 23:12