推 JohnShao: 我怎麼好像在無人深空那邊聽過類似的說法(? 08/25 15:58
→ npc776: 他上架的時候我大概還在沉迷鬥爭 08/25 15:58
推 newgunden: 無人深空,懂了 08/25 15:59
→ newgunden: 目前接近Star Citizen 的還是X4: Foundation 08/25 15:59
推 RaiGend0519: 不就NMS以前最令人詬病的空虛=_=? 08/25 16:00
→ RaiGend0519: 但如果畫面夠好,視覺效果能比肩IMAX看星際效應時的 08/25 16:01
→ RaiGend0519: 感動的話辣就不錯 08/25 16:01
→ Annulene: 廣泛是指 要你上太空開船 短暫是指每顆星球能探索的部 08/25 16:01
→ Annulene: 分不大 08/25 16:01
→ yoyun10121: 和NMS差很多呀, 星空是有一堆任務劇情事件, NMS的任務 08/25 16:02
→ yoyun10121: 基本可以當作沒有.. 08/25 16:02
→ Annulene: 節奏什麼的 就一個世界打散 變成要往外探索而已 08/25 16:02
→ yoyun10121: 他說的不同是指每個星球探索到一定程度就可以到別的星 08/25 16:02
→ yoyun10121: 球, 不像以前作品是一大片區域可以持續探索 08/25 16:02
→ Annulene: 感覺比較像是質量效應那種程度的星球探索 08/25 16:03
→ Annulene: 可能挖挖資源 擺個主要建築之類 08/25 16:03
推 RaiGend0519: 各種星球、小型探索、劇情任務與在地化人文…想到M 08/25 16:04
→ RaiGend0519: ass Effect 08/25 16:04
推 newgunden: 應該說到一個星球,解一下任務,看看有沒有其他線索就 08/25 16:05
→ newgunden: 走人 08/25 16:05
「Xbox @ gamescom 2023: Live From the Showfloor Day 1」に登場したHines氏は、そ
んな本作を楽しむためのアドバイスとして「アクティビティを無視しないこと」と発言
。これは「取るに足らないと感じるような物が、あなたをHines素晴らしい場所やストーリー
へと導いてくれる物かもしれない」ということであるとのことです。
科隆遊戲展上Pete Hines說讓玩家不要忽略任何「activity」
「一件不起眼的小事可能會將你帶到一個很棒的地方和美妙的故事中。」
無人深空當時是一堆東西隨機生成,根本充數。
→ newgunden: 無人深空是挖挖礦,建幾個基地,打一些敵人 然後走入 08/25 16:06
推 poeoe: 聽起來不太妙 08/25 16:06
→ Mystiera: 地雷感越來越強了 阿彌陀佛 08/25 16:09
推 newgunden: 母艦自己改裝的機制如果弄得好應該沒太大問題 08/25 16:11
→ Annulene: 這部分就當額外的 地毯式遊玩應該很容易膩 08/25 16:11
The massive world you explore has more dialogue than Skyrim and Fallout 4
combined, and its complex interlocking web of art and new tech (a major
challenge for the team was how to generate an entire explorable planet)
對話內容比上古5 + 異塵4加起來還多。
※ 編輯: LABOYS (36.234.51.55 臺灣), 08/25/2023 16:12:52
→ Annulene: 玩玩主支線就好 08/25 16:12
推 kuninaka: 想到當年Mass Effect的行星冒險 08/25 16:32
→ kuninaka: 更有古早味XDD 08/25 16:32
→ kuninaka: 開車找東西還要閃怪 08/25 16:32
→ kuninaka: 地貌千篇一律 08/25 16:32
→ leamaSTC: 所以爆料是真的? 就每顆星球有個主事件跟隨機小事件 08/25 16:35
→ leamaSTC: 然後不鼓勵探鎖整顆星球這樣? 08/25 16:35
→ Annulene: 整顆星球? 別想像比較實際 08/25 16:40
→ Annulene: 遊戲玩的蠻多的 大概能猜到是哪種情況 08/25 16:41
推 pinqooo: 對話越多感覺就是蟲子越多 08/25 16:43
→ kuninaka: 就算有整顆星球那也是都很水吧 08/25 16:44
→ kuninaka: 總共一千顆耶 08/25 16:44
→ Mystiera: 星球多對話多 啊是沒玩過star control喔 08/25 16:46
推 b325019: 先不說感覺要炸開這件事,本來就沒有任何人都喜愛的遊戲 08/25 16:46
→ Annulene: 照理會更偏向fo4的做法 看個人怎麼想 08/25 16:50
→ orcazodiac: 看陶德資歷到底有什麼不能相信的 08/25 16:50
→ orcazodiac: 他全權弄的遊戲異塵餘生3+4、上古卷軸4+5 這履歷比英 08/25 16:51
→ orcazodiac: 高還硬 08/25 16:51
→ orcazodiac: 覺得他不行的十個大概有九個不清楚他做過什麼遊戲 08/25 16:52
推 xxx15435: 我看藥丸 08/25 16:52
→ newgunden: 奇幻跟科幻是兩回事,再加上船艦又是另一回事 08/25 16:58
推 s8018572: 節奏不一樣 有點難想像 08/25 17:06
→ kuninaka: FALLOUT不就科幻? 08/25 17:07
→ kuninaka: 他都做好幾款了 08/25 17:07
推 xxxzxcvb: FO不就科幻 講得好像沒做過 08/25 17:19
推 Adlem: 也不急著玩 先等發售後的評價比較穩 08/25 17:21
→ ash9911911: 怎麼最近的星空的新聞都有種在打預防針的感覺 08/25 17:27
推 RushMonkey: 以資歷來說 Todd的確是遊戲名人堂等級沒錯 08/25 17:27
推 kuninaka: 因為他一直出來打預防針阿 08/25 17:42
→ kuninaka: 怕玩家過度期待 08/25 17:42
推 astrophy: 看搶先玩的評價是不擔心有到無人深空的程度啦 08/25 17:52
→ w3160828: 星空就新IP 怕玩家有什麼誤解 08/25 18:00
→ iComeInPeace: 啊他這次怎麼這麼謙虛 08/25 18:02
推 MoneyMonkey: 純以中文翻譯的內容來看, 08/25 18:08
→ MoneyMonkey: 應該沒什麼問題,不同的人有不同的喜好。 08/25 18:08
→ horstyle0411: 太空船移動=上古卷軸/異塵餘生的快速移動 08/25 18:08
→ horstyle0411: 因為玩家的期待不符合做遊戲的現實 08/25 18:12
→ horstyle0411: "NASA PUNK"所以他們部分區域做成現實般無趣也是可 08/25 18:20
→ horstyle0411: 以預期的,最有趣的應該有那幾個大城的星球,其次是 08/25 18:20
→ horstyle0411: 主線支線星球,再來是100顆剩餘的其他顆,跟剩下的 08/25 18:20
推 MoneyMonkey: 純粹路人的好奇,warp之外, 08/25 18:27
→ MoneyMonkey: 太空船的宇宙航行會不會花掉很多時間? 08/25 18:27
推 newgunden: 可是他也做出76不是? 08/25 18:37
推 Tsukasa0320: 76不是Todd主導的項目 08/25 18:40
→ Tsukasa0320: 他只是發表會出來扛而已 08/25 18:42
→ horstyle0411: 他負責吸引人入場,Fallout76每個人都會是真人! 08/25 21:28
推 demon159000: 結果是A星球到B星球要6個小時 08/25 23:08
推 lc001188: FO要說是科幻,也沒做出深度 08/26 00:51