→ ThreekRoger: ubi遊戲價值就是預告 看完預告就夠了 02/22 09:49
→ SHCAFE: 畢竟UBI只是內容很水 最近變UBI爛或有爭議的一大堆 02/22 09:50
→ SHCAFE: 比UBI爛的* 02/22 09:51
推 aiiueo: 換編劇幹嘛,他們肯定有市調跟成本估算,絕對大部分的購 02/22 09:56
→ aiiueo: 買者都不car,然後也對利潤影響甚微 02/22 09:56
這也是蠻有可能的,畢竟個人意見也只代表我個人,相信也有很大部分的玩家,
劇情就是跳過鍵一直按直接略過,像我討厭奧德賽滑水劇情,也有人當無雙玩完全不在意
→ aiiueo: 反正錢撈到就好。滾燙的熱錢,要幹啥都行,有下一部遊戲 02/22 09:58
→ aiiueo: 叫感謝天地父母,沒下一部遊戲宣告關門大吉也是情理之中 02/22 09:58
→ aiiueo: 。 02/22 09:58
推 stormNEW: 看門狗3就挺爛的,可惜了 02/22 09:59
→ stormNEW: 不車是三小 02/22 09:59
→ kenkenken31: 自由軍團是真的爛,懶得護啥,毀滅心靈等級的 02/22 10:04
→ Koyomiiii: 縱 02/22 10:04
→ kenkenken31: 劇情的人與事都...人是隨機無法塑造,事情又雜,兩者相 02/22 10:05
→ storyo11413: 玩過FO4 巫師3 奧德賽,刺客的任務有夠煩躁又不重要 02/22 10:05
→ kenkenken31: 乘造就了一款我完全無法沉浸和共感的劇情體驗 02/22 10:06
→ ThreekRoger: 自由軍團我光看預告就覺得爛...... 02/22 10:06
→ ThreekRoger: 誰在乎那堆醜得要死的NPC阿...為什麼要拿這個當賣點. 02/22 10:06
推 Koyomiiii: 不少人以為路人都有故事 雖然用膝蓋想就知道不可能 02/22 10:08
→ Koyomiiii: ubi就是不想演了 直接端垃圾出來賣 02/22 10:09
→ storyo11413: 刺客好玩但一堆任務就像天啟突然塞進來 02/22 10:09
→ kenkenken31: 還有配音員共用,搞到永遠不知道是誰在說話,問題頗大 02/22 10:09
→ kenkenken31: 自由軍團是多倫多主導的,還是蒙特婁主導才是UBI主力 02/22 10:10
推 oasis404: NPC還都SJW最愛的醜臉,笑死 02/22 10:11
→ ThreekRoger: 至少他沒騙人 預告直接擺出來 醜死了完全不想買 02/22 10:12
推 winklly: 刺客神話三部曲都還不錯吧 02/22 10:25
起源超愛,奧德賽後面玩到超膩,dlc劇情又更糟給差評,維京等修bug等dlc等特價還在等,
奧德賽的劇情"餘韻"太強也是能讓我慢慢等的原因,反正steam側還有存貨
推 aiiueo: 遊戲市場這幾年變太多了,育碧這種以量產分散風險,並確 02/22 10:27
→ aiiueo: 保每年都有穩定金流也是一種作法,至少他活下來了,而且 02/22 10:27
→ aiiueo: 仍然持續在生產單機遊戲。雖然品質不怎麼樣,就像便利商 02/22 10:27
→ aiiueo: 店的鋁箔包奶茶,保證難喝就算,育碧還賣得跟手搖店一樣 02/22 10:27
→ aiiueo: 價。可是又看看Bethesda,曾經的業界標竿,實質的新作停 02/22 10:27
→ aiiueo: 留在2015的FO4,概念的創新停在2011的TES5。這幾年就靠兩 02/22 10:27
→ aiiueo: 部網遊維持金流,雖然也是一種做法,但顯然也說不上好。 02/22 10:27
→ kenkenken31: UBI的工作室超多才能這樣搞吧,蒙特婁以外魁北克多倫 02/22 10:34
→ kenkenken31: 多都能輪流開發,比較小的工作室能支援複製貼上或是小 02/22 10:35
推 winklly: 奧德賽我真的是慢慢打 然後問號強迫症被治好了 02/22 10:36
→ winklly: 起源戰鬥手感覺得不太好 02/22 10:36
→ kenkenken31: DLC,記得維京的德魯伊(愛爾蘭)就是小工作室負責的 02/22 10:37
推 fluffyradish: 軍團DLC就算有主角還是救不了劇情,雖然倫敦景真的 02/22 10:41
→ fluffyradish: 做很棒,本篇劇情只有缸中大腦那段不錯…遊戲性也完 02/22 10:41
→ fluffyradish: 全比不過二代 02/22 10:41
→ fluffyradish: 起源勉強靠劇情撐下去.奧德賽完全不行,整個煩躁感 02/22 10:44
→ fluffyradish: 加上演出又很單調 02/22 10:44
+1,我看門狗2後面補了dlc還可以繼續玩第三輪,軍團很快就興趣缺缺
推 aiiueo: 也因為他們工作室一大堆,所以才需要一大堆產品養人;然 02/22 10:44
→ aiiueo: 後為了生產一大堆產品,勢必得走福特模式:標準化、快速 02/22 10:44
→ aiiueo: 化、大量化、低技術化。這是相輔相成的。育碧就是這麼定 02/22 10:44
→ aiiueo: 位他們運營方針,當然產品也只會是那樣。 02/22 10:44
所以我覺得ubi問題一直不大,就只是營運方針上應該永遠不會去改進編劇那部份而已XD
※ 編輯: kenkenken31 (49.159.181.165 臺灣), 02/22/2022 10:48:30
推 fluffyradish: 軍團DLC會強制換主角玩法算比本篇多元,本篇真的就 02/22 10:48
→ fluffyradish: 槍鬥術突突突過去… 02/22 10:49
推 srxteam0935: 軍團主線破關才能玩的尋找小貝身世算有點感動 就是 02/22 10:50
→ srxteam0935: 流程很煩 02/22 10:50
→ kenkenken31: 軍團的近戰我覺得超智障,到底誰建議改成這樣的...... 02/22 10:51
→ kenkenken31: 雖然小貝應該是全作玩家最熟的那個"人"物,但我自己真 02/22 10:52
→ kenkenken31: 的不是很有感,間接影響到了結尾... 02/22 10:52
推 fluffyradish: 無論是那個IP劇情永遠是反抗軍抵抗獨裁/惡勢力政權 02/22 10:53
→ fluffyradish: ,懶到連劇情都複製貼上 02/22 10:53
推 srxteam0935: 結局我也無法代入 而且主線最後一段角色是隨機選的 02/22 10:55
→ srxteam0935: 更是影響沉浸 我說感動的是主線結束後才能玩的支線 02/22 10:55
→ kenkenken31: 軍團問題點真的蠻多的,可進入建築很多,但是感受不到 02/22 10:59
→ kenkenken31: 設計的巧思,反而是因為腳色的弱化限制,讓建築攻略法 02/22 11:00
→ kenkenken31: 都過於雷同 02/22 11:00
推 fluffyradish: FC6和維京劇情演出才稍微好一點點(滿喜歡FC6小刀割 02/22 11:01
→ fluffyradish: 喉那段)但地圖真的太大煩躁感升級 02/22 11:01
→ srxteam0935: 而且說有點感動也是以軍團為標準而已 02/22 11:02
→ kenkenken31: 維京和FC6應該有個點很像,就是逛地圖一直拿火藥到膩 02/22 11:03
→ kenkenken31: 這點,開寶箱拿100次素材(火藥)這種真的超無聊...... 02/22 11:04
→ kenkenken31: 維京的開鎖開門拿素材,應該也快去體驗了XD 02/22 11:05
推 widec: 我覺得刺客系列主支線有佔30%啦 沒10%那麼誇張 02/22 14:14