推 bc0121: 任天堂是一開始就沒打算走多媒體中心路線吧? 05/18 13:49
→ bc0121: kinect則是搭上體感風潮的順風車,後來轉型為AR擴增實境( 05/18 13:52
→ bc0121: 微軟自稱為比AR更革命性的MR混合實境)的周邊之一 05/18 13:52
→ bc0121: 跟多媒體中心的關係其實有點遠 05/18 13:52
推 Sunset0222: 我看現在搞的東西還比較像多媒體中心 05/18 13:55
→ bc0121: 最堅持這個路線的還是sony,PS2初期靠著DVD普及大賣,所 05/18 13:55
→ bc0121: 以PS3也想用同樣方式綁BD,結果BD普及速度太慢,還遇上HD 05/18 13:55
→ bc0121: DVD的規格之爭攪局虧很久 05/18 13:55
→ bc0121: BD好不容易站上次世代光碟規格王者後,影音市場卻已進入 05/18 13:58
→ bc0121: 網路串流時代了 05/18 13:58
推 yang560831: GBA因為PSP的壓力也搞出一些多媒體內容 不能說沒有 05/18 14:00
推 bc0121: 現在連遊戲也慢慢轉向雲端服務為主,甚至電視都可以上網 05/18 14:02
→ bc0121: ,靠遊戲主機成為客廳多媒體中心的想法大概永遠無法實現 05/18 14:02
→ bc0121: 了 05/18 14:02
推 AN94: 其實是沒料到客廳的地位被手機取代吧 05/18 14:04
→ yang560831: 而且其實Wii本來是設計可以看DVD的 只是後來擔心盜版 05/18 14:05
→ yang560831: 問題棄用了 但依舊可以透過破解還原這項功能 05/18 14:05
→ Gouda: 現在一隻手機就可以做到啦 另電視也都在賣智慧電視 不需要 05/18 14:06
→ Gouda: 其他裝置了XD 05/18 14:06
推 ryoma1: 微軟在那TV、TV、TV...反而是砸鍋,這世代才又以遊戲為本 05/18 14:08
→ ziya: 去youtube看20週年紀錄片 連當初三紅原因都跟你講了 05/18 14:23
推 wingflys: XBOX紀錄片有說明,簡單來說就是面對索尼以客廳家電(遊 05/18 14:24
→ wingflys: 戲機、錄放機、音響、CD播放器)侵佔PC娛樂用戶,未來索 05/18 14:24
→ wingflys: 尼的方向絕對會以整合為主,到時候PC將一敗塗地,微軟 05/18 14:24
→ wingflys: 的產品就賣不出去。所以最後就算XBOX小組在OS方案不採 05/18 14:24
→ wingflys: 用視窗系統,蓋茲氣的要死卻還是捏著同意XBOX計畫 05/18 14:24
→ wingflys: 並非靠向客廳才是贏家,XBOX ONE當年則是太在乎客廳娛 05/18 14:28
→ wingflys: 樂整合,完全忽略最核心的玩家導致一敗塗地。你可以說 05/18 14:28
→ wingflys: 微軟眼光跟大方向沒錯,但不代表所有用戶已經準備好接 05/18 14:28
→ wingflys: 受這種改變,沒考慮核心用戶感受就是下去。 05/18 14:28
→ wingflys: 這個紀錄片真的很不錯,不知不覺就全部看完了 05/18 14:29
推 rockmanx52: 初代XBOX用的還是大幅刪減後的WinNT核心作業系統好嗎 05/18 15:02
→ rockmanx52: ?被棄用的是Win98核心的計畫 「沒有用Windows」到底 05/18 15:02
→ rockmanx52: 是哪來的謠言? 05/18 15:02
→ rockmanx52: 四個世代的XBOX主機 作業系統全部都是WinNT核心 One 05/18 15:03
→ rockmanx52: 後期甚直接升級成跟PC一樣的NT 10.X 05/18 15:03
→ linchw: 可是客廳不屬於年輕人 05/18 15:27