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※ 引述《zanfid (廢才星人侵略台灣)》之銘言: : 看很多作品到底能不能增進編劇能力? : 這要看你是怎麼「看」。 : 一般的讀者在看的時候是投入其中,跟著角色思考。 : 如果要增加編劇能力,則是必須跳脫出來, : 看角色如何描寫,故事如何分場,廣告前如何破口,故事從哪邊切入,又從哪邊結束 : 衝突是如何製造的,故事的脈絡是怎樣安排,橋段要如何應用 : 人物對白如何傳達角色心境,哪邊令人感動,哪邊又令人好笑 : 最好的方法就是看完之後寫一份人物介紹和故事大綱 : 之後在細寫一份分場大綱,寫完丟進垃圾桶,別讓他影響自己的編劇 : 這種「看」才是有意義的「看」。 : 挑個虎與龍來學習怎麼寫青春愛情的酸甜 : 挑個魔法少女小圓來學習怎麼治癒 (誤 : 挑個鬼父來學習...(大誤 : 編劇能力的好壞真的就是看編劇挖掘的功力。 : 岡田挖掘出善良的偽裝,虛淵挖掘出魔法少女的殘酷 : 他們同樣的是挖掘出更多的人性 : 在看作品之餘,別忘記要多思考多觀察喔。 創作人眼中不會只有感動, 也不會只有投入, 會多思考別人的作品如何操弄觀眾. 了解別人的手法, 分析自己跟別人的不同, 在自己手上試驗. "為什麼這樣做有這個效果?" 這是精進創作能力的第一個思考. 同樣, 這也不違逆"享受一部作品", 惟練習而已. -- 這是以前我寄給別人的信的內文。 以前上課的時候,老師會放片子,叫我們邊看邊寫分鏡,還要標鏡頭數 ***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ*** (X你老師的打字都不一定跟得上啊啊啊啊) 這是在記憶別人的方法,而寫分鏡的同時,也更容易釐清"這個cut在幹嘛" 當然你也可以去找分鏡表跟劇本啦www 不過畢竟沒有比自己親手寫來得練習性。 IMSDB就是個找劇本的好地方。 簡單一點的作法是把整部片照劇情進程切開,然後看切開的每一段時間有多長。 然後再把每一段照主角行為切開,大部分作品結構都一樣。大體不脫起承轉合、三幕劇 ,雙重結尾高潮這幾種狀況。知道要切哪邊之後,就比較輕鬆了。抱有這種思考,久了 就會變成反射動作--當然這樣可能會讓你的笑點或哭點變高,但不是必然的,能夠輕易 被感動又會寫好作品的人多得是。 曾經去找一個作高價服裝設計的客戶,剛踏進門就聽到她在罵設計師 "你要搞清楚哪個花樣的意義在哪裡啊! 把你用的元素列出來作成表,看看每一個 直座標+橫坐標的交會點是什麼東西" 後面我就忘了。總之,某種程度上,創意的確是可以量化、反覆操作求得解法,甚至 複製成功的東西。你看那個克里斯多夫諾蘭,多變態的傢伙...... 先拋棄"創意/靈感很奇妙"這種想法,土法煉鋼地操作看看,這個過程很有趣。 編劇是一門操弄(操縱)觀眾的技藝。 -- 昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。 明後日、そんな先の事はわからない。 -『装甲騎兵ボトムズ』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.234.6 ※ 編輯: arrakis 來自: 118.167.234.6 (04/29 09:27)
windycat:反過來有沒有手法高明 內容卻很空虛的作品? 04/29 09:26
arrakis:要我說的話,我會說全面啟動...... 04/29 09:27
arrakis:劇情本身沒什麼可觀性,可是玩(觀眾)得非常過份 04/29 09:27
arrakis:當所有人都在爭論"那個陀螺有沒有停下來"的時候,諾蘭可能 04/29 09:29
arrakis:正在睡覺。陀螺有沒有停根本不重要,重要的是觀眾快把自己 04/29 09:29
arrakis:搞瘋了。讓觀眾沉浸到這種程度,是職人的理想。 04/29 09:30
arrakis:當消費者還在沉迷的時候,職業的人早就跑去弄下一個東 04/29 09:31
arrakis:西了。 04/29 09:31
※ 編輯: arrakis 來自: 118.167.234.6 (04/29 09:31)
arrakis:我看完這部的時候,心裡只有"襪,好精巧的結構跟連環計" 04/29 09:33
arrakis:這樣的感想。 04/29 09:33
arrakis:然後我花了半個小時把劇情結構跟心理陷阱算出來,又看了第 04/29 09:36
arrakis:二次,把之前寫的結構再修正一下。然後就跑去作別的事了。 04/29 09:37
※ 編輯: arrakis 來自: 118.167.234.6 (04/29 09:44)
SHINUFOXX:arrakis:我看完這部的時候,心裡只有"襪 <---襪控確定 04/29 11:39
CHAOS316:XDDDDDDDDD 樓上 04/29 12:29