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如題 我覺得製作年番畫風固定,知名度也高,收支應該比較容易平衡, 照我這種想法應該所有公司都要朝此目標努力才對,然而似乎有能力 製作年番的公司似乎不多。 日本有三大雜誌,似乎只有人人喊打的jump旗下的連載,有能力成為 兩年番以上的作品,其他雜誌只有犬夜叉能跟他們比,雖說要標準少年 漫畫像jump三作品才比較容易長期拖戲,但是其他類型作品應該也能 製作才對啊,資本額的關係嗎? 非jump的兩年番以上,我舉出一些我知道的 犬夜叉 賈修 科南(這個等級好像不同) keroro 台灣一般卡通台有在播的子供向年番似乎也很多, 守護甜心 咪路咪路 小魔女doremi 真珠美人魚 光之美少女 jump系的似乎目前有五個三年以上,不知是否有搞錯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.134.52
erik777:年番要考慮 1.劇本長度 2.經費 11/21 23:47
Rain0224:最可怕的是硬切成上下兩季的作法... 11/21 23:48
mepass:除了國民動畫以外 做年番劇本爛掉的比較多 11/21 23:48
blaze520:jump那是拖戲戰術阿 拖越久它賺越多 11/21 23:48
mepass:原po提的非jump 跟jump也沒差多少........ 11/21 23:49
ROSACANINA:國民動畫劇本爛掉的也不少吧 尤其是原創的部分 很少沒 11/21 23:50
ROSACANINA:炸掉的 例如某小學偵探 某黃色外套忍者 11/21 23:50
mepass:又要高品質又要年番 當人家肝很多嗎 11/21 23:51
ron761230:年番品質都差不多那樣吧 我是覺得公司以利益取向 11/21 23:51
ron761230:他們考慮犧牲掉品質也是商人手法 但為什麼沒有每家 11/21 23:53
ron761230:都這樣呢 11/21 23:53
ROSACANINA:要想出能畫一年以上的劇本 如果不是光之美少女或美人魚 11/21 23:54
ROSACANINA:或哆啦a夢這類型有公式可套的作品 基本上是很困難的吧 11/21 23:54
ROSACANINA:JUMP那些也是漫畫家嘔心瀝血用一年想出來的劇情 11/21 23:55
mepass:考慮犧牲掉品質也是商人手法<-高品質不也是一種手法 11/21 23:56
st6012:不過某死神是製作組要嘔心瀝血的想動畫劇情喔 11/21 23:57
smz:管家第一季是年番 但就因為是年番所以不得不原創 最後炸了... 11/21 23:57
st6012:(因為原作進度太慢... 11/21 23:57
newest:一切都是錢阿 不然就會出現最後兩集只有黑白畫面跟對話 11/21 23:57
newest:框的內心獨白阿~~~~~~~~~~~~~~~( ′▽`) 11/21 23:57
smz:結果第二季接手的公司拼命趕戲也才做到漫畫第14集前半段... 11/21 23:57
newest:目前看到唯一可以出兩次劇情一樣的年番大概只有鋼......... 11/21 23:58
LeeSEAL:==============大家快來看<小獸愛艾琳>================== 11/21 23:58
LeeSEAL:報告樓上, 還有"終極影印道" 海X說 ..╮(﹋﹏﹌)╭.. 11/22 00:00
LeeSEAL:結果都沒什麼提到<制作公司>? 11/22 00:09
LeeSEAL:bones ; production I.G ; sunrise 剛好都算不窮的 11/22 00:10
underattack:長連載改編大多是電視台出資或買版權下來製作吧, 原創 11/22 00:25
underattack:的大概就東映跟日昇, 東映後來也漸漸少做TV動畫 11/22 00:26
ballby:結果沒人提東映那頭怪物 11/22 00:26
LeeSEAL:非常抱歉! ( ̄ー ̄;)> 11/22 00:27
underattack:看到空中秋千時本以為是Studio4C做的, 沒想到是東映 11/22 00:27
a43164910:魯魯修也一年了 算年番嗎lol 11/22 00:29
underattack:對了, 還有個龍之子, 早期的時空飛船系列與超時空系列 11/22 00:31
Profaner:原PO提的應該叫國民番了(茶) 11/22 00:31
tom11725:不是有說動畫超過一百集就是國民動畫了?玩偶遊戲也破100 11/22 00:31
Gravity113:Soul Eater毀在最終話XD 11/22 00:33
NoLimination:鋼彈 11/22 00:36
LeeSEAL:那看100次才能退伍那<喚不回的愛>就是國軍真人動畫!(無誤) 11/22 00:37
LeeSEAL:<政戰司>制作, 離營前看了都說讚 <( ̄︶ ̄)> 11/22 00:38
wizardz:BONES!!!!目前我最愛的公司了 好幾部很好的作品 11/22 00:40
Gravity113:離營宣教影片嗎www 11/22 00:40
Layase1:soul eater看了第一話以後直接看最後一話的舉手 ._./ 11/22 00:41
worldtree:Soul eater最終話實在是... 11/22 00:46
nadoka:Soul eater我追完了...結論..沒有收藏必要= = 11/22 00:59
Shinpachi:Soul Eater看完的那一刻全部刪除 11/22 01:08
ron761230:ARTLAND 似乎有做蟲師跟家教reborn 不知一般怎麼評 11/22 01:15
ron761230:Studio Pierrot 能同時接火影和bleach 這樣似乎很強 11/22 01:23
ikaridon:國民動畫沒有所謂集數標準吧 11/22 13:11
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Profaner (別叫我P大~OK?) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 請問年番的製作公司有哪幾家呢? 時間: Sun Nov 22 00:28:13 2009 ※ 引述《ron761230 (Ron)》之銘言: : 如題 : 我覺得製作年番畫風固定,知名度也高,收支應該比較容易平衡, : 照我這種想法應該所有公司都要朝此目標努力才對,然而似乎有能力 : 製作年番的公司似乎不多。 能製作的很多 但不願製作的佔多數 作年番收支容易平衡嗎? 答案是通常燒錢比回收的速度還要快(茶) 動畫製作公司真正在賺的不是放送時而是發影音媒體及週邊商品 請去爬文看看前頭有好心版友固定發的bd dvd銷售ranking 真正國民番的基本上 個人看來dvd或bd的銷售量並不佳 這種國民番基本上大概都是以出租為主 很少人會去買dvd or bd : 日本有三大雜誌,似乎只有人人喊打的jump旗下的連載,有能力成為 : 兩年番以上的作品,其他雜誌只有犬夜叉能跟他們比,雖說要標準少年 : 漫畫像jump三作品才比較容易長期拖戲,但是其他類型作品應該也能 : 製作才對啊,資本額的關係嗎? : 非jump的兩年番以上,我舉出一些我知道的 : 犬夜叉 : 賈修 : 科南(這個等級好像不同) : keroro : 台灣一般卡通台有在播的子供向年番似乎也很多, : 守護甜心 : 咪路咪路 : 小魔女doremi : 真珠美人魚 : 光之美少女 : jump系的似乎目前有五個三年以上,不知是否有搞錯 動畫公司應該要朝的並非是集數多 而是應該要去製作如化物語或k-on再或像mf這類具週邊性及銷售性的作品 作品的長度根本不是問題 真正的問題在於究竟可否回收成本並創造收入 不用說有年番砍成半年番 更有半年番砍成季番或是草草收尾的作品 國民番?那什麼?可以賺錢嗎? 國民番最終賺的也頂多就是那些食品業者合作的零食 自行推出的月曆等週邊 但別忘了 原作出版社也要抽 作者也要抽 動畫公司真的拿的到的沒多少 聰明的製作公司絕對不可能將成本集中在年番或國民番上 俗話說:雞蛋不要放在同一個籃內 至少就銷售數字來看 你所提的作品 賣的都是原作漫畫 至於dvd....就.....不說也敗 --       私の2009女性最萌 best5    三次元   二次元   1st 菅野ようこ 4th 吉高 由里子   1st 遠坂 凜 4th 藤林 杏   2nd 大塚 寧寧 5th 大橋 のぞみ  2nd アルクェイド 5th 御坂 美琴   3rd 杉本 彩  3rd 月島 青葉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.198.176
ssarc:現在還會有人認為做動畫會賺錢嗎? 11/22 00:31
Profaner:我說了 做動畫賺的是週邊跟DVD 11/22 00:32
Gravity113:這就是為什麼那種大長篇的作畫品質一向低下? 11/22 00:32
Profaner:做動畫不賺錢的話 那動畫公司都倒光了啦 11/22 00:32
tuoba:可是像多啦A夢那種.. 不是賺超多的嗎? 11/22 00:33
我說了 賺的是週邊跟DVD 哆啦的週邊應該夠多了 相關廣告以及衍伸商品也多 製作公司理所當然的抽成也跟著多 但是要成為一個能夠賣很多週邊的國民番 投資成本究竟要多少?能否成功? 這都是動畫公司要考慮的 GONZO為啥搞到下市了? 不就是因為他原創作品燒錢卻又回收不到東西 基本上就連品質一向被認為不錯的I.G 做的Blood+(年番) 也是剛開始雷聲大 最後雨點小 中間還經常性品質跌落 更不用說他的效益了(遠目) 年番有出bd的 目前仍舊算少 現況看來最具賣度的大概就CCS吧
Profaner:而且大長篇基本上就是代工動畫(茶) 11/22 00:33
LeeSEAL:嗯! 交響詩篇超爛的, 你看第三期女主角什麼臉 XD 11/22 00:33
cuteman0725:就因為動畫不賺啊 不然為什麼京阿尼會推K-on?既不是 11/22 00:33
tuoba:多啦A夢說真的,早就賺了當初製作成本的好幾倍了 11/22 00:33
cuteman0725:leafkey也不是角川 就是因為藉由輕音的題材來推音樂了 11/22 00:34
Profaner:第三期是骨頭社故意的啦(茶) 11/22 00:34
Gravity113:多啦A夢還可以再戰十年 11/22 00:34
※ 編輯: Profaner 來自: 61.59.198.176 (11/22 00:44)
LeeSEAL: , 因為還有兄弟姊妹BCDEF夢? XD 11/22 00:41
ron761230:thx 回去補充了常識 dvd 5000算不錯 破萬是大作 11/22 00:41
ron761230:火影海賊只有2000 11/22 00:42
LeeSEAL:可是都12點了, 我要說A夢比較好(無誤) 11/22 00:42
ROSACANINA:動畫公司是真的倒不少吧 而且近來有人才斷層危機 11/22 00:42
ROSACANINA:之前一篇動畫工作人員血淚交了女友沒錢結婚的新聞有提 11/22 00:42
swearwin:我記得我很久以前就說過了 一部作品賺不賺錢 跟公司賺不 11/22 00:43
ROSACANINA:哆啦a夢是很賺 可是有幾個哆啦a夢 甚至藤子不二雄所有 11/22 00:43
ssarc:做動畫賺得不是動畫本身,所以年番、品質都是無意義的 11/22 00:44
ROSACANINA:作品十幾二十部 能一直長存到現代的也只有哆啦a夢了 11/22 00:44
swearwin:前的正相關性期時沒有想像中的高 因為賺錢是製作委員會 11/22 00:44
swearwin:拿來之後按照出資比分給大家 動畫公司向來就沒啥資本可押 11/22 00:45
ssarc:通常要搞年番是佛心來著,根本是燒錢,週邊產品也不多 11/22 00:45
LeeSEAL:(不用想也)知道是前面開串的忘了吧 QQ 不是考試OK的! 11/22 00:46
swearwin:當然也分不回什麼......(不過某些很賺的公司就不一樣了) 11/22 00:46
Layase1:作品十幾二十部 能一直長存到現代的 我怎想到鋼打姆.. 11/22 00:46
ssarc:一個做一年的年番和一年有四個作品,哪個週邊可以賺比較大? 11/22 00:46
ROSACANINA:這幾年比較賣的原創年番我覺得是光之美少女系列吧 11/22 00:46
ROSACANINA:玩具跟周邊的產值都有破億 11/22 00:46
swearwin:鋼彈就是一個好例子 日昇社做鋼彈做到被出周邊的笨呆買下 11/22 00:47
swearwin:來 原因就是授權費用跟廠商獲利根本不成正比... 11/22 00:48
oldfool:動畫是三十分鐘的廣告片 11/22 00:50
swearwin:所以後來廠商挾大量資本而成為主導動畫製作的角色 動畫公 11/22 00:50
swearwin:司要做的就是拿錢生成品 說難聽點就像是ODM 但貼牌的品牌 11/22 00:52
swearwin:授權費用又很低廉(漫畫原作跟輕小說原作者拿不到什麼錢) 11/22 00:53
Profaner:所以個人認為I.G和京阿尼很聰明 11/22 00:53
LeeSEAL:BONES危險了! <萬花筒之星>那家翹蛋啦 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 11/22 00:53
Profaner:一個不斷出自己獨佔的週邊商品 11/22 00:54
swearwin:真正賺錢的只有出資的輕小說出版社、周邊製造廠商或是其 11/22 00:54
Profaner:另一個是代工王+高水準原創作品 而且目標全球市場而非 11/22 00:55
swearwin:他出大錢的資方(之前某L社某K社有錢時,動畫還會出現一回 11/22 00:56
Profaner:僅國內市場(能做出在歐美也大受歡迎的日本動畫其實很不 11/22 00:56
Profaner:簡單) 11/22 00:56
swearwin:都拿來賣角色曲的廣告回,現在則是DVD出版商要求的水著或 11/22 00:57
swearwin:溫泉沐浴CUT數量....) 11/22 00:57
swearwin:歐美?歐美的市場真的沒有想像中有用 ADV都要倒了 你說歐 11/22 00:59
swearwin:美市場若是有用的話 最大的DVD(錄影帶)出版商應該是賺飽 11/22 01:00
swearwin:飽才對阿.... 11/22 01:00
ssarc:歐美人多,但他們的錢越來越難賺 11/22 01:01
swearwin:說到代工王 GONZO跟I.G都很擅長代工 但我想關鍵還是在其 11/22 01:01
swearwin:他部分吧..... 11/22 01:02
Profaner:難道最大的DVD出版商就不會出到雷作品嗎? 另外 DVD出版 11/22 01:02
ssarc:GONZO太喜歡搞原創燒錢,而且強項3D燒的之恐怖.... 11/22 01:02
Profaner:市場會縮小基本上是因為網路發達導致 但這不代表受歡迎的 11/22 01:03
swearwin:簡單來說 歐美的DVD代理商就跟其他海外的代理商一樣 可以 11/22 01:04
Profaner:作品在歐美吃不到香 市場萎宿最大的影響是在那些中低品質 11/22 01:04
Profaner:的作品身上。會賣的仍舊賣 想偷吃步的就等著看 11/22 01:04
swearwin:先看日本的反應來決定 而爆炸頭武士這種代理的費用很低 11/22 01:05
ssarc:所以就是越來越難從顧客身上賺錢了 11/22 01:05
swearwin:代過去卻賣到翻掉的東西 說實話也不是只有一兩部 但現在 11/22 01:06
swearwin:誇張的是就算反應再怎樣熱烈 代理的結果卻總是叫好不叫座 11/22 01:07
Profaner:1.因為網路傳檔發達 造成實體DVD市場萎縮 11/22 01:09
Profaner:2.因為網購發達 有能力的人不再購買代理版而轉買海外版 11/22 01:09
Profaner:代理的問題最基本的就是遇到上兩者問題 11/22 01:10
swearwin:所以說按照這個邏輯 代理都可以收收掉了XD 11/22 01:12
swearwin:我想我們得先回到最基礎的層面 動畫公司是怎樣賺錢的 11/22 01:13
swearwin:我之前有找過資料 也有寫過相關的文章 基本上我們要討論 11/22 01:14
swearwin:一個動畫製作公司要靠什麼來賺錢 首先就得要理解一個事實 11/22 01:15
swearwin:那就是動畫製作公司在今日的立場已跟過去有了很大的改變 11/22 01:16
swearwin:動畫製作公司在現在的環境中 比較像是台灣的代工廠商 而 11/22 01:17
swearwin:非一般人想像的那樣 對作品擁有極大主導權的時代已隨著人 11/22 01:18
htthgt:周邊原作者沒辦法抽成? 11/22 01:18
swearwin:事成本和資本化的市場走向而有了很大的不同 之前動畫製作 11/22 01:20
swearwin:公司可以自行由底下的小組進行企劃(無論是原創或是改編) 11/22 01:20
swearwin:自己尋找協力廠商 自行出資制作 並由授權費用獲利的模式 11/22 01:22
swearwin:但這套模式已隨著時代的改變而式微了 現在的主要模式是 11/22 01:23
swearwin:由幾個具有龐大資金的集團(可能是周邊製造商如笨呆,可能 11/22 01:24
swearwin:是出版公司如Aniplex、Pony Canyon或是像角川文庫之類橫 11/22 01:27
swearwin:跨多領域出版的集團)提出企劃案 並找尋常合作的動畫製作 11/22 01:28
swearwin:公司來參與(報價) 動畫製作公司基本上在這個企畫的過程中 11/22 01:29
swearwin:是非常沒有地位的 一來是因為出資比例少(業界一般都只能 11/22 01:30
swearwin:拿出動畫製作成本的10%~15% 剩下的錢都是由那些集團出資 11/22 01:31
swearwin:而這種模式就是所謂的製作委員會)二來是因為這些合作對象 11/22 01:33
swearwin:都是動畫公司的收入來源,動畫公司經受不起任何關係上的 11/22 01:34
swearwin:問題。 11/22 01:34
swearwin:動畫製作並放送時 動畫的周邊和作品本身出版所能得到的收 11/22 01:37
swearwin:益,都由製作委員會依出資比進行分配 也就是說就算一部作 11/22 01:38
swearwin:品真的賣翻了 動畫公司賺到的錢也不會多多少 這樣講可能 11/22 01:39
swearwin:會讓很多人搞不清楚 用比較實際的例子來說 假設現在有那 11/22 01:40
sakuratalk:swearwin大要不要考慮回文lol 看得比較清楚 11/22 01:41
swearwin:麼一個企畫案 是關於新的鋼彈作品好了 首先提出這企畫的 11/22 01:41
swearwin:可能是笨呆 他找了好夥伴日昇 並提出了製作費用50%由笨呆 11/22 01:42
swearwin:負責,其他的部分由出版商出30%日昇只要出20%就好了 那 11/22 01:44
swearwin:這個企劃案會變成怎樣呢? 首先是放送時的支出 電視台賣 11/22 01:45
swearwin:時段 製作委員會出錢買下來 接下來開始放送 大家都很想 11/22 01:45
swearwin:買新鋼彈的模型 於是笨呆就跟製作委員會(你沒看錯,身為 11/22 01:46
swearwin:製作委員會出資最大比例的笨呆)向製作委員會提出了授權 11/22 01:47
swearwin:製作新鋼彈模型的授權要求 而此時會發生什麼事呢? 11/22 01:48
swearwin:會發生製作委員會將這個授權一次性的賣斷給笨呆 價錢若是 11/22 01:50
swearwin:誇張點 可能連作費用的1/5都不到..... 11/22 01:51
swearwin:大家一定會說,製作委員會怎麼可能同意這種傻事呢? 11/22 01:51
swearwin:不過歡樂的是製作委員會剛好就是笨呆他家最大,所以笨呆 11/22 01:52
swearwin:說了算。 而照這個玩法,笨呆雖然在製作委員會跟大家一樣 11/22 01:54
swearwin:沒賺頭,但事實上這種豪洨合約只要押對寶 賺個幾次就可以 11/22 01:54
swearwin:把日昇買下來了 11/22 01:55
swearwin:當然我剛剛講的是很溫馨的說法 真正殘酷的是 身為製作委 11/22 01:55
swearwin:員會的笨呆 本身就是版權所有方之一 只要委員會同意 他連 11/22 01:56
swearwin:合約都不用簽 直接形式上開個會 他就可以生產新鋼彈的周 11/22 01:58
swearwin:邊了 11/22 01:58
swearwin:然後呢?到最後還是只有製作委員會真正拿到的收益 才有可 11/22 02:00
swearwin:能分到動畫公司的手上(按出資比分個10%~20% 很多時候委員 11/22 02:01
swearwin:會還會入不敷出......) 11/22 02:01
swearwin:大家看到這裡時一定會很不解吧 動畫公司既然沒什麼辦法 11/22 02:02
swearwin:多賺點錢 那為什麼還要拼老命做出好作品呢? 而事實上這就 11/22 02:03
Gravity113:我最不解的是幹嘛不發篇文章... 11/22 02:04
swearwin:是現在業界恐怖的地方 動畫公司每部的製作成本可高可低 11/22 02:04
swearwin:我等等會發 但我想先推完再慢慢修 而且我的資料來源還得 11/22 02:05
enfis: 我不解的是支持這篇長篇大論的根據是? 11/22 02:05
swearwin:再重頭找起.....單是考量到找資料來輔助說明我就沒力了 11/22 02:06
swearwin:E大你說的沒錯 這就是我還沒回文的原因 我資料沒有出來 11/22 02:07
enfis: 如果沒有立論的根基點,回這麼多就白費掉了Orz 11/22 02:07
swearwin:還是我先找一下當初用過的資料好了...... 11/22 02:08
swearwin:基本上我寫過也查過 不過就是文章不見了 在自暴自棄..... 11/22 02:09
enfis: 保重(*゜ー゜)b 11/22 02:09
swearwin:這裡面是基礎的模型 我套論的麗茲基本上就是從裡面 11/22 02:15
swearwin:拿出來的 不過為求淺顯易懂 將原部落格主的案例套入知名 11/22 02:16
swearwin:廠商企業的名稱罷了 11/22 02:16
swearwin:Z 16 14 11 我當年回覆了那篇 接果現在連屍骨都找不到... 11/22 02:21
swearwin:當然如果有毅力 可以看看 11/22 02:25
swearwin:http://tinyurl.com/dl6fna 這篇 我有點想睡了 若是明天 11/22 02:26
swearwin:有空的話可能會回吧.... 11/22 02:27