→ tonyy801101: 其實領域不同耶,很難解釋 09/11 22:24
→ tonyy801101: 就跟音樂一樣 09/11 22:25
→ allanbrook: 如果你是要進日本動畫產業的話 是很高啊 09/11 22:25
→ tonyy801101: 你拿古典樂跟饒舌比就一開始類比錯誤那種感覺 09/11 22:25
→ allanbrook: 但如果你只是想做動畫 我覺得還好 09/11 22:26
→ allanbrook: 不過說真的 動畫師對線的品質要求以薪資比跟工作階層 09/11 22:27
→ allanbrook: 來看高的有點過頭 09/11 22:27
→ c96e6386: 動畫師在日本根本是被壓榨的行業吧,真正用愛發電...... 09/11 22:31
→ AustinPowers: 光是比形準跟線條品質,的確動畫師普遍可能高一點 09/11 22:42
推 fman: 要求不太一樣,動畫原畫要快速精準,其實就像工匠一樣,而漫 09/11 22:44
→ fman: 畫插畫就不用那麼標準,但相對的要有個人特色才能被看到 09/11 22:45
→ AustinPowers: 不過畫中割有很多方法,要說強原畫師才是更強 09/11 22:45
→ dragon803: 動畫師跟原畫師不太一樣 動畫師會特別追求線的俐落跟 09/11 22:47
→ dragon803: 準 原畫師就是要特別考慮動作如何動起來的領域了 要有 09/11 22:47
→ dragon803: 如何呈現動作的想像力跟觀察力就是原畫師需要的 09/11 22:47
→ AustinPowers: 以後動畫師可能都被AI取代了 09/11 22:47
→ dragon803: 例如一個石頭丟到水 波紋要怎麼擴散開來才合理 人走路 09/11 22:48
→ dragon803: 跑起來的動作 如果喘氣起來會是怎樣等 到了原畫師的範 09/11 22:48
→ dragon803: 圍你要考慮的細節跟動起來的東西就會多~超多 09/11 22:48
推 allanbrook: 原畫師的方向跟動畫師就不同 09/11 23:03
推 gm79227922: 應該說專業不太一樣 09/11 23:03
→ GodVoice: 看了YT 是很想玩簡單的手繪動畫短片 好笑就好的那種 09/11 23:05
推 allanbrook: 產業對線要求到這種程度最主要的理由就是時間成本 09/11 23:08
→ trh123h: 產業用AI很多年了...還是做不到替代 09/11 23:08
→ allanbrook: 分工這樣後面的進程才快才順利 09/11 23:08
→ allanbrook: 我是不知道日本2D動畫有用AI用很多年啦 09/11 23:09
→ allanbrook: 有可能也是在後半段 09/11 23:10
→ allanbrook: 3D輔助或攝影的部分? 09/11 23:10
推 gm79227922: AI做動畫反而比插畫還難 已經開發好幾年了 09/11 23:15
→ gm79227922: 看不出來是因為沒甚麼人用 也沒實用價值 09/11 23:16