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最近買了Eva還有鬼滅劇場版的畫冊 裡面好像是動畫原畫的圖 後來又看到網路一些動畫現場拍攝作畫的影片 就發現動畫師的畫圖技術似乎很高 速度快之外 線條也都很俐落很穩定 不像漫畫可以有點隨意發揮 角色比例也都要很勻稱穩定 重點是畫好幾張不同的圖 但角色比例線條看起來都要一致不能差太多 動畫師的畫圖門檻或標準是不是頂天高啊? 太強了吧? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.29.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694442142.A.F1D.html
tonyy801101: 其實領域不同耶,很難解釋 09/11 22:24
tonyy801101: 就跟音樂一樣 09/11 22:25
allanbrook: 如果你是要進日本動畫產業的話 是很高啊 09/11 22:25
tonyy801101: 你拿古典樂跟饒舌比就一開始類比錯誤那種感覺 09/11 22:25
allanbrook: 但如果你只是想做動畫 我覺得還好 09/11 22:26
allanbrook: 不過說真的 動畫師對線的品質要求以薪資比跟工作階層 09/11 22:27
allanbrook: 來看高的有點過頭 09/11 22:27
c96e6386: 動畫師在日本根本是被壓榨的行業吧,真正用愛發電...... 09/11 22:31
AustinPowers: 光是比形準跟線條品質,的確動畫師普遍可能高一點 09/11 22:42
fman: 要求不太一樣,動畫原畫要快速精準,其實就像工匠一樣,而漫 09/11 22:44
fman: 畫插畫就不用那麼標準,但相對的要有個人特色才能被看到 09/11 22:45
AustinPowers: 不過畫中割有很多方法,要說強原畫師才是更強 09/11 22:45
dragon803: 動畫師跟原畫師不太一樣 動畫師會特別追求線的俐落跟 09/11 22:47
dragon803: 準 原畫師就是要特別考慮動作如何動起來的領域了 要有 09/11 22:47
dragon803: 如何呈現動作的想像力跟觀察力就是原畫師需要的 09/11 22:47
AustinPowers: 以後動畫師可能都被AI取代了 09/11 22:47
dragon803: 例如一個石頭丟到水 波紋要怎麼擴散開來才合理 人走路 09/11 22:48
dragon803: 跑起來的動作 如果喘氣起來會是怎樣等 到了原畫師的範 09/11 22:48
dragon803: 圍你要考慮的細節跟動起來的東西就會多~超多 09/11 22:48
allanbrook: 原畫師的方向跟動畫師就不同 09/11 23:03
gm79227922: 應該說專業不太一樣 09/11 23:03
GodVoice: 看了YT 是很想玩簡單的手繪動畫短片 好笑就好的那種 09/11 23:05
allanbrook: 產業對線要求到這種程度最主要的理由就是時間成本 09/11 23:08
trh123h: 產業用AI很多年了...還是做不到替代 09/11 23:08
allanbrook: 分工這樣後面的進程才快才順利 09/11 23:08
allanbrook: 我是不知道日本2D動畫有用AI用很多年啦 09/11 23:09
allanbrook: 有可能也是在後半段 09/11 23:10
allanbrook: 3D輔助或攝影的部分? 09/11 23:10
gm79227922: AI做動畫反而比插畫還難 已經開發好幾年了 09/11 23:15
gm79227922: 看不出來是因為沒甚麼人用 也沒實用價值 09/11 23:16