推 siyaoran:我不認為蔥的才能比不上蔥爸,蔥最有才能的不是戰鬥,而是 07/30 22:29
推 dodo0924:後宮07/30 22:30
→ siyaoran:術式開發,在這方面涅吉可能已經堪稱魔法世界最強了07/30 22:30
D大GJ█3樓無違和感!GJ!█為了3樓我不得不推█3樓接好順XD█後宮自重wwwwwww
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.127.113.131
推 cloud7515:立院無雙 12/08 12:04
推 world9918:推樓上 好題材XDDD 12/08 12:05
→ cloud7515:政壇養成,從鄉長開始一路培養能力值,最終目標是總統 12/08 12:06
推 maikxz:吱吱鬥蛆蛆 (數字版) 12/08 12:06
推 NCmuhaha:親自到處去走走 才能體驗所謂的"文化" 12/08 12:06
推 tim1112:本土特色嗎 來作組頭風雲錄好了 還能跟職棒球員買肖像權 12/08 12:06
推 overactive:立院無雙 建模人物可以建得很像 然後東西可破壞 12/08 12:06
推 tnav:大家幹麻老想著要打文化牌 ................................ 12/08 12:07
→ tnav:你們以為是在找救世主喔, 找到對的文化推出去就一定賺? 12/08 12:07
→ tim1112:以年輕組頭引擎蓋為主角 掌握台灣棒壇 應該很有看頭 12/08 12:07
推 geniuscott:沒必要全部人都能認同才能推出,初鋼播放時可是被腰斬 12/08 12:08
推 godivan:我覺得遊戲這種東西跟什麼文化沒有啥關係 12/08 12:08
→ geniuscott:重點是你的內容 而不是要追求大家認同你 12/08 12:08
→ godivan:沒有啥耐玩度了話根本沒用 12/08 12:09
推 VIP:為什麼要特地找台灣的文化 12/08 12:09
→ tim1112:因為有些人覺得題材的獨特性比較重要 12/08 12:10
→ godivan:在古早年代也是有出一系列選舉類的遊戲,最後還不是死掉 12/08 12:10
推 maikxz:以台灣黑幫素材的策略遊戲好像挺不賴的XD 12/08 12:13
→ bbbsmallt:有沒有哪款遊戲可以進國際市場沒有遊戲性的? 12/08 12:14
推 AlfredCheng:其實很簡單 台灣遊戲完全沒必要 本 ‧ 土 ‧ 化 12/08 12:16
→ AlfredCheng:拼命要以己之短攻人之長就是台灣現況 12/08 12:17
推 plauge:林默娘... 12/08 12:19
→ Gravity113:立院無雙、馬皇降臨、孫文情史 12/08 12:20
→ tnav:題外話是, 那系列選舉遊戲似乎滿有趣的啊? 可以發黑函什麼的 12/08 12:23
→ tnav:如果它繼續出, 說不定每年都能弄個 Election Live 2009 12/08 12:24
推 JPIGHEAD:講真的 只要有下載存在的一天 國產遊戲勢必贏不了線上... 12/08 12:24
推 newgunden:台灣的本土文化就是搞悲情 所以阿信很受歡迎 12/08 12:25
→ JPIGHEAD:總不可能開發個單機遊戲賣你五十元後面神裝再加錢吧.. 12/08 12:26
推 overactive:講真的 下載嚴格禁止的話 很多阿宅會出外走走 XD 12/08 12:27
→ overactive:未嘗不是一件壞事 12/08 12:28
推 tim1112:放阿宅出去外面走也很危險吧 12/08 12:33
推 caten:說真的,我不覺得講求文化是多重要的因素,不管是本土化還是 12/08 12:43
→ caten:外國皮本土骨的形式 12/08 12:43
→ caten:以超長騙錢系列口袋怪獸和遊戲王應該看得出來,遊戲性才是成 12/08 12:44
→ caten:功的重點,當然這兩個遊戲和PC GAME不能算在同一範圍 12/08 12:44
→ caten:但是這兩個遊戲的文化範圍可和日本玩拳扯不上邊 12/08 12:45
→ caten:連遊戲王歷代使用的神話都是似是而非的東西 12/08 12:45
→ caten:有時候仔細想想,如果小時後拼拼有出動漫的話說不定會造成流 12/08 12:46
→ caten:行(?) 12/08 12:46
→ PsycoZero:其實可以請倫語格鬥製作群作一個立院格鬥... 12/08 12:48
推 virkful:PokeMoN 真的是遊戲奇蹟.. 為什麼會這麼紅 *抱頭* 12/08 12:51
推 tnav:它好玩啊 12/08 12:51
推 caten:那兩款騙錢作品大致上都有一個相似的共通性,隨身攜帶對打 12/08 12:52
推 pheather:日本大賣的那些遊戲也不是靠所謂的"日本文化"元素撐起來 12/08 12:53
→ pheather:的啊 12/08 12:53
→ PsycoZero:對,文化什麼的不是很重要 好玩最重要 12/08 12:53
推 caten:恩,就算題材用立法院,結果玩起來像死亡火槍,感想也只會是 12/08 12:55
→ caten:個KUSO GAME,這種東西又怎麼可能得到成功呢? 12/08 12:55
→ ROSACANINA:口袋怪獸有潛藏著日本七八零年代小朋友抓甲蟲鬥甲蟲的 12/08 12:56
→ ROSACANINA:文化 讓很多玩家有認同感 12/08 12:56
→ ROSACANINA:至於遊戲王 則是日本很早以前就有搭配動畫作品販賣遊戲 12/08 12:57
→ ROSACANINA:戰鬥卡吧 我印象中七龍珠年代就有出過 還搭配探測器周 12/08 12:58
推 tnav:又想到,一堆rpg老是喜歡把迷宮弄得又臭又長,然後認為就是賣點 12/08 12:58
→ tnav:然後裡面塞一堆要死不活的機關,自以為這樣最對玩家胃口,好玩? 12/08 12:58
→ ROSACANINA:邊可以看出隱藏的戰鬥數值 還蠻有趣的 很多小朋友都玩 12/08 12:58
→ ROSACANINA:過 我想這些都算是日本文化的一部分 12/08 12:58
推 brokensox:日本七八零年代的小朋友跟玩pokemon的族群不同... 12/08 12:59
→ ROSACANINA:他們的兄長或父親如果玩過鬥甲蟲跟他們聊過也都有影響 12/08 13:00
→ ROSACANINA:所謂的文化就是這樣 12/08 13:00
推 caten:你說的那些都是一種遊玩形式上的文化,和本身題材無關啊XD 12/08 13:01
推 probsk:樓上說的是美式RPG吧,他們的設計師對地下城有種莫名的執著 12/08 13:02
推 PsycoZero:這中間插了好幾樓XD 12/08 13:03
推 whatzzz:文化本來就不需要表現在題材上啊 12/08 13:03
推 caten:所以這串來說,根本不用執著在題材本土文化上啊 12/08 13:04
→ bbbsmallt:絕望啊!我對被日本文化洗禮這麼嚴重的我感到絕望啊! 12/08 13:04
推 m3jp6cl4:院長打排球...(拖走 12/08 13:13
→ virkful:怎麼不說支持本土文化後你看看一些國產動畫怎麼死的 >_> 12/08 13:14
→ virkful:重點完全就在釋出產品是否符合尖端流行不是嗎 >_>? 12/08 13:15
→ m3jp6cl4:本土文化...本土文化...提文化的不會買,買的人哪管你文化 12/08 13:16