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※ 引述《Akitsukineko (泠)》之銘言: : paper讀得頗煩... : 趁這串討論得還熱烈來問一下XD : 要是真的想不開了(? : 想從事遊戲製作 : 有什麼管道或是建議的方向嗎(炸 如果你是問培訓資源,國內是以程式和美術為主,企劃幾乎是 完全沒有的。說實話,遊戲設計也是個專門學科,要培養起真 正的專業知能,並不比其他專業來得容易,只不過普遍大眾並 不這麼認為就是,別說不熟的,就是ACG 玩家,也不乏認為只 要有點子就能當遊戲企劃的人存在。 也就是因為沒有完善的培育體系,遊戲公司在徵人時才會很困 難,根本就是在亂槍打鳥,真的是如同Chenglap大所說,面試 半天還很可能找了個錯的人進來,再加上公司內部未必有專業 累積,老的人要是熱血燒完了,想想說不定努力去拼個公務員 還更有前途,但是人走了,知識和經驗若沒留下,那新人該怎 麼辦?最後還不就等那幾百年一出的天才,再加上幾百年一出 的伯樂相遇,這或然率趨近於0 啊。 所以結論,假設不考慮賺錢,單純想做遊戲的話,可能同人是 比較好的選擇,但是走這條並不建議無償偕同創作,準備點資 金請工人,可以省下許多浪費在和創作者討論的時間成本,就 我自己和觀察別人的經驗,這點錢絕對值得。 如果是要進業界,企劃門檻是最低的,但也有點憑運氣,好不 好進真的很難說,沒像推文那般容易。 而美術、程式,很缺,也能直接看到實力,所以若程度足夠我 想要進去不難,只不過要有當工人的自覺而不是做創作。(企 劃其實也是) -- 自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心 http://0rz.tw/oBStj(巴哈連結) 勇者、騎士、公主、賢者,喚起您對遊戲最初的感動! 戰鬥影片:http://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.108.40
Gravity113:有點子是做遊戲的要素,但並不必然作出來就對了... 12/08 09:51
whatzzz:創意要變成商品有很長的一段路要走 12/08 09:52
asleisureto:一個人月薪一萬好了(cost down!!) 然後只請五個人來做 12/08 14:38
asleisureto:這樣一個月就要五萬的支出..我想對學生或普通上班族來 12/08 14:38
asleisureto:說不太可能orz 12/08 14:39
ritud:做自製遊戲花個5 萬塊其實很低,這也不是什麼天方夜譚的數字 12/08 18:57
ritud:,徵人、討論、等待都是要時間成本的。 12/08 18:58
asleisureto:是每個月都要5萬喔@@ 假設做一年的話就要60萬以上 12/08 19:07
asleisureto:說真的有60萬的話乾脆去soho版請專家做遊戲好了XDrz 12/08 19:07
ritud:並不是要做個能賣的遊戲,而是單單做個自我實現的遊戲,其實 12/08 23:32
ritud:你也可以想想,就倫語目前用到的圖量如果發包給人做,會不會 12/08 23:33
ritud:比無償的更省事一點?當然這個答案放心理就好。 12/08 23:33