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※ 引述《Beef (起司咖哩牛肉捲)》之銘言: : 國內遊戲公司: : 月領三萬多沒加班費的工程師+月領兩萬多的遊戲企劃 : 要怎麼寫出能大賣的東西? : 公司不肯花錢在人力資本上,因為不見得有顯著回報,回報也慢 : 還有下載的問題沒辦法解決 : 於是縮編縮編縮編,錢都花在代理韓國線上遊戲上 : 不然就是像股價很高的某龍用同一套玩法,同樣引擎的自家遊戲換個主題不斷商城剝皮 : 短期就有高回報,老闆開心股東也開心 : 國外族群?國內都不想玩這種企劃不認真、開發也不認真、行銷也不認真的東西了 : 拿去國外賣是嫌錢沒地方燒不成...ˋ(′_‵||)ˊ 目前最新軒轅劍出的宣傳動畫被砲的要死 http://www.youtube.com/watch?v=euFfxbSrz0c
的確有給他可以砲的地方啦 但是軒轅劍最強的預告片卻是這一部 http://www.youtube.com/watch?v=x_xjye0TFYg&feature=related
完整版開頭動畫 http://www.youtube.com/watch?v=2ydFNI48E_4&feature=related&=18
但....下面沒有了(包含遊戲性、劇情等意味) 為什麼沒有了呢? "據說"這開頭動畫就花掉1/3的遊戲預算.. 公司這樣編的預算...你要怎麼做出一部可以外銷到國外的遊戲呢 別說軒五3D"遊戲畫面"沒FF8的程度這種過於貶低的話.. 至少軒五已經比仙四的3D強大太多了; 木頭臉的仙四3D居然被說程度高於軒轅劍 而算是國內遊戲前段班的3D居然被玩家一直叫"回2D"這種話.. 只經歷過軒參時代就對軒參畫面依依不捨, 那難道我這種從DOS畫面的軒一+二起步的玩家要一直說DOS比較好嗎 這些玩家也是會搞掉製作小組的信心的 外部壓力(玩家)和內部壓力(預算)齊下,遊戲做得好才有鬼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.238.252
sheepherder:我也覺得製作小組看到那些過激的話會很難過 12/07 22:32
juicefish:我覺得比起2D、3D 能呈現好的遊戲畫面比較重要 12/07 22:33
dchris:砸那麼多錢去做OP,給我打腫臉充胖子的感覺 12/07 22:33
juicefish:而能在"較低"成本下達到的來說 2D應該比較省錢? 12/07 22:33
windwater77:3D比較省 12/07 22:33
flysonics:以結果論來講 軒四軒五的3D真的比不上軒參時代的2D啊... 12/07 22:34
flysonics:如果你覺得軒一軒二的DOS畫面比軒三好 你也可以喊改回來 12/07 22:34
juicefish:問題是3D要有質感所需要的金錢我覺得比2D多orz 12/07 22:34
Beef:3D比較省啊 弄個醜醜的model出來要什麼動作有什麼... 12/07 22:35
juicefish:問題是再醜到大家認為用2D還比較好吧- - 12/07 22:35
Beef:台灣還沒那個技術資本把3D弄出質感啦= =" 12/07 22:35
crazypitch:比不上嗎? 我倒覺得蒼之濤的開頭樹林那段就遠遠超過了 12/07 22:35
erik777:作出像樣的3D應該比2D燒錢吧???? 12/07 22:35
windwater77:看要多像樣......寫實? 12/07 22:36
Beef:寫實不可能啊 但是要做萌畫風比不上日韓 做水墨比不上中國... 12/07 22:37
crazypitch:太寫實的像FF的假人我反而就不太喜歡 太可怕了 12/07 22:37
dchris:風格化比寫實重要,因為風格化可以掩飾技術的不足 12/07 22:37
virkful:2D固定貼圖, 有誰比他更省錢 >_>? 12/07 22:38
Beef:後期的仙劍跟軒系列我看不到風格化 12/07 22:38
windwater77:萌畫風不會比不上 只是別人做這件事久一點 12/07 22:38
crazypitch:水墨比不上中國? 中國遊戲沒玩很多 可以舉個例嗎? 12/07 22:38
dchris:風格化需要經驗的累積,或是有個天才般的美術總監... 12/07 22:39
crazypitch:軒系列軒五外美代水墨風格都頗重 12/07 22:39
juicefish:2D圖絕對比想像中燒錢 但是跟有質感的3D模組比就還好? 12/07 22:39
crazypitch: 每 12/07 22:39
skyswolf:如果遊戲畫面有動畫那種水墨水準 就很讚了! 12/07 22:39
ForTheHorde:http://www.youtube.com/watch?v=35yd1SYZ9Vk fan的3D 12/07 22:40
kurapica1106:像樣的3D Blizzard不知什麼時候才會完成的D3應該夠 12/07 22:40
virkful:中國投入於動畫比遊戲來的重許多唷.. 12/07 22:40
maikxz:就是2D貼圖 才燒錢燒得恐怖... 12/07 22:40
virkful:從遊戲業是看不出中國美術能力的 12/07 22:40
dchris:妖孽版FF8! 12/07 22:40
Beef:我覺得說風格化在台灣有做到的只有風色系列吧 12/07 22:41
flysonics:蒼之濤畫面是不錯沒有錯 但是不少顯卡不吃也是很麻煩的 12/07 22:41
juicefish:這什麼(噴茶 12/07 22:41
ForTheHorde:雖然是妖孽板, 但是頭髮的質感很威! 12/07 22:41
juicefish:話雖如此 只要實際有玩過3D模組的都知道動作的微調超累 12/07 22:42
windwater77:是錢的問題 12/07 22:43
crazypitch:風格化是指什麼? 畫風還是主旨? 12/07 22:43
crazypitch:軒轅劍的主旨一直是義 而仙劍則是情 12/07 22:43
dchris:這裏指的是畫面處理 12/07 22:43
crazypitch:畫面軒轅劍則是水墨 仙劍則是仙俠 12/07 22:44
Beef:連貫性&代表性呢? 12/07 22:44
Beef:讓消費者能第一眼「啊 這就是xxx系列啊...」 12/07 22:45
crazypitch:聯貫性就是大義和蒼生 仙劍我倒沒辦法說連貫性就是 12/07 22:46
wizardfizban:軒轅劍的連貫性? 就那把劍呀! (無誤) 12/07 22:46
flysonics:軒轅劍的連貫性=> 和歷史的連結性+太古十神器 吧 12/07 22:47
dchris:太古神器是從天之痕跑出來的哩 12/07 22:47
juicefish:怎麼講到連貫性我第一想到的是大富翁的骰子......orz 12/07 22:48
wizardfizban:反正不管怎樣 一定有把劍叫軒轅劍嘛!! 12/07 22:48
flysonics:嗯 也是 應該是要說軒轅劍本身嗎... 12/07 22:48
Beef:歷史連結...扣掉三國以外的歷史在中國以外的地方很難賣 12/07 22:48
iamtom88:不過蒼之濤我玩得很很感動Q口Q 12/07 22:49
crazypitch:我討厭天之痕的原因之一就是十神器.. 12/07 22:49
crazypitch:把軒轅劍的未來性給侷限住了 12/07 22:49
dchris:外國人沒興趣去背中國的朝代,頂多知道幾個有名的皇帝 12/07 22:49
Beef:而且神器這種玩意沒有群體共同意識 就會亂七八糟 12/07 22:49
crazypitch:軒四後一直繞十神器打轉 天之痕是元凶 12/07 22:49
dchris:我們看外國也差不多啦...誰會去記美國有幾任總統 12/07 22:50
Beef:日本人幾乎都知道三神器 但華人能說的出幾個中國傳說的神器? 12/07 22:50
HiragaSaito:布魯馬 史庫水 水手服 12/07 22:51
Beef:不不不 不是美國幾任的問題 歐美的著名歷史戰爭相較之下多 12/07 22:51
eva05s:中國神器有太多都是電玩小說附會出來的了..... 12/07 22:51
dchris:所以軒陸來個十神器被成吉思汗毀掉的劇情吧!(天子梗) 12/07 22:51
virkful:倚天屠龍 XD 12/07 22:51
flysonics:大同電鍋 118學生證 NOKIA3310 12/07 22:51
crocus:我倒是蠻支持軒轅作3D...雖然不成熟畫面不好看...但至少有 12/07 22:51
windwater77:中國名劍比較多 12/07 22:51
wizardfizban:三神器代表的是日本的皇室神話性吧! 中國就玉璽吧 12/07 22:52
erik777:中國有啥傳說的神器? 還真的沒印象 12/07 22:52
crocus:在作吧....比其他直接買國外版權的遊戲好= =" 12/07 22:52
Rain0224:我倒是認為十神器的設定並沒有限縮住軒轅劍的世界觀,相 12/07 22:52
Beef:但是有幾個華人會記得五代十國打了什麼仗 宋金打了什麼仗... 12/07 22:52
maikxz:台灣有多少人搞得清楚 蘇格蘭 北愛爾蘭 英格蘭歷史觀系XD 12/07 22:52
wizardfizban:其它東西要說也不少吧! 莫邪 干將 就是很常見的名劍 12/07 22:52
ujkloi:中國沒有神器吧? 神兵倒是不少 龍泉工布泰阿干將莫邪之類 12/07 22:53
Rain0224:反的,反而把軒轅劍從"軒轅劍"、"煉妖壺"、"歷史"的小框 12/07 22:53
eva05s:中國神器...指南車啊 12/07 22:53
wizardfizban:其它像是 魚腸劍 用來暗殺的劍 這些有名的劍很多 12/07 22:53
gino0717:三神器:外戚 宦官 藩鎮 12/07 22:53
Beef:渾天儀... 12/07 22:53
flysonics:這是文化強弱勢問題吧 光榮沒做眾遊戲前 熟日本戰國史的 12/07 22:54
flysonics:也不多啊 12/07 22:54
Rain0224:框給解放出來,但問題是DOMO在續作中只敢保守的對十神器 12/07 22:54
pododi123:中國神器?金坷拉啊 12/07 22:54
wizardfizban:那要看對神器的定義 像得玉璽者得天下 就己經神器化 12/07 22:54
flysonics:看一堆人被戰國無雙誤導就知道了... 12/07 22:54
Beef:但是戰國有梗啊 中國歷史一向是大群體往外打... 12/07 22:54
Rain0224:作文章,而少有往前跨出的創舉 12/07 22:54
maikxz:英法戰爭打那麼久 又有多少人知道他們在打啥... 12/07 22:54
crocus:蒼之濤有太一之輪....但是沒什麼「神器」的感覺 12/07 22:54
wizardfizban:最重要的是要有說書人 如果光榮沒做三國 現在懂三國 12/07 22:54
wizardfizban:的人也不多呀! XD 12/07 22:55
flysonics:中國歷史明明就一堆內鬥的 絕對比往外打多很多 XD 12/07 22:55
eva05s:如果是歷史傳說的寶物而非神話道具的話是很多啊... 12/07 22:55
alan0204:就這方面就比以往老是把歷史侷限在三國的遊戲好 12/07 22:55
dchris:三國的推廣,首推橫山光輝三國志 12/07 22:55
Beef:內鬥的被寫的精采名將輩出的還不是只有三國... 12/07 22:55
pododi123:寫個黃飛鴻無雙好了 12/07 22:55
crocus:天之痕煉妖壺有提到許多寶劍之類....但之後的也都沒有提了 12/07 22:56
eva05s:三國所以紅是因為三國演義捧紅當時名將+KOEI推廣.... 12/07 22:56
Beef:魏晉南北朝打的亂七八糟也沒人記得有誰寫出什麼名將 12/07 22:56
alan0204:中國歷史真的是內鬥居多 牛肉中學歷史忘光了??? 12/07 22:56
eva05s:如果今天KOEI來改戰國廁.... 12/07 22:56
wizardfizban:像夢枕貘如果沒寫陰陽師 也沒幾個人懂安平年代呀 XD 12/07 22:56
Beef:結果沒戰鬥力的竹林七賢反而最有名= = 12/07 22:56
flysonics:因為大家聽慣三國演義跟衍生作品了 才會覺得只有三國.. 12/07 22:56
NoLimination:沒人寫小說啊啊啊啊 12/07 22:57
dchris:據說有60%的日本人以為三國志是日本史 12/07 22:57
Beef:我是說被後世著墨描寫的啊...成吉思汗往外打可以寫很大 12/07 22:57
uok:終於立起了可以上我把DAAI丟出來的FLAG了嗎?老兄?? 12/07 22:57
Beef:但是大亂鬥的五胡亂華南北宋那些沒人寫... 12/07 22:57
wizardfizban:十二國記可是以禮記和山海經為基礎去寫的耶! XD 12/07 22:57
flysonics:魏晉南北朝也有名將 搬磚的陶侃 聞雞起舞的祖逖劉琨... 12/07 22:58
alan0204:我還不知道KOEI有這麼偉大???橫山光輝那時代就很流行了 12/07 22:58
flysonics:這些應該沒有幾個人沒聽過吧? 12/07 22:58
Rain0224:有沒有人發覺過,用新注音打"軒轅劍"這三個字時,"軒轅劍 12/07 22:58
gino0717:羅貫中倒也寫過五代十國演義就是了... 12/07 22:58
dchris:魏晉我不熟,但漢光武帝的雲台二十八將倒可以說出幾個 12/07 22:58
eva05s:說來說去把中國作品ACG化還爆紅的功勞有不少都得算在日本 12/07 22:58
wizardfizban:我是指遊戲 XD 12/07 22:58
Rain0224:"本身就已經是一個詞了... 12/07 22:58
dchris:這些不去查資料的話,連華人自己都不曉得orz 12/07 22:59
juicefish:軒元件 是我的輸入法版本太舊嗎orz 12/07 22:59
alan0204:遊戲早在KOEI之前也就很流行了吧 連紅白機都有三國志 12/07 22:59
Beef:華人會曉得的:蚩尤神話 封神榜時期 三國 南宋 清初 沒了 12/07 22:59
blaze520:比起三國我更喜歡春秋戰國 可惜都沒人推廣 12/07 23:00
wizardfizban:春秋戰國其實也很有賣點呀! 百家齊鳴的年代 12/07 23:00
eva05s:論語 12/07 23:00
Beef:封神的東西還先被日本拿去做了wwwwwwww 12/07 23:00
AkiMinoriko:春秋戰國有出過遊戲了 戰國策XD 12/07 23:00
NoLimination:青銅器時代!! 12/07 23:00
blaze520:瘋法大(握) 12/07 23:00
juicefish:戰國美少女是戰國時代的嗎? 沒玩過不是很清楚 12/07 23:00
wizardfizban:哦! 是哦! 那第一套三國遊戲是誰出的呀 請指教 @.@ 12/07 23:00
crazypitch:秦朝也頗多人知道..不過應該是尋秦記的影響 12/07 23:01
alan0204:楚漢相爭 戰國時代也都蠻紅的吧 戲劇一堆 acg少就是了 12/07 23:01
Beef:戰國蘭斯我確定是戰國時代的(拖走 12/07 23:01
dchris:我對日本史的瞭解也是從邪馬台直接跳到戰國... 12/07 23:01
wizardfizban:因為我只玩PC 其它主機沒在碰 12/07 23:01
crocus:我倒覺得軒轅劍某些程度上跟歷史有結合也算是一種特色 12/07 23:01
flysonics:第一款知名三國志真的是光榮做的吧 光榮就靠這翻身的啊 12/07 23:01
TheJustice:軒轅劍 春秋戰國時代做過了ˊˋ 12/07 23:01
dchris:秦朝有名我想是秦始皇太屌了,屌到連神鬼傳奇都以他為藍本 12/07 23:01
juicefish:其實還有幻想水滸傳 不過沒玩過也不太熟 12/07 23:02
Rain0224:軒轅劍能玩的要素實在是太多了,蒼之濤加入太一之輪的這 12/07 23:02
windwater77:那是兵馬俑的關係 不是秦始皇的關係 12/07 23:02
Beef:但是秦代太短 ACG做不出多少梗... 12/07 23:02
Rain0224:個設定,本身不但包含了十神器存在的意義,更讓軒轅劍的 12/07 23:02
wizardfizban:而且春秋戰國時代也是很淫亂的時代呀! XD 12/07 23:03
Rain0224:世界觀變得更加豐富,只是現在的DOMO呀...... 12/07 23:03
alan0204:ACG可以做楚漢爭霸 項羽威能 12/07 23:03
dchris:這篇推文看下來不太好懂XD||| 大家都有不少話想說 12/07 23:03
wizardfizban:你看那吃實妹的王 天下第一美女但卻兄控到亂倫的公主 12/07 23:03
Beef:你看那龍陽君....(再拖走 12/07 23:04
wizardfizban:春秋戰國要糟糕也不是沒糟糕呀! 12/07 23:04
crazypitch:軒轅劍做過上古(未明) 春秋戰國 秦 漢 隋 唐 12/07 23:04
juicefish:楚漢爭霸題材的話 好像有個想跟星海競爭的即時戰略遊戲 12/07 23:04
crazypitch:朝代其實還有很多空間可以做 12/07 23:04
gino0717: 管仲X小白 12/07 23:04
eva05s:瘋法說的是夏姬嗎.... 12/07 23:04
flysonics:能做的朝代基本上都做得差不多了...(汗 12/07 23:04
ujkloi:楚漢爭霸倒是出過一個叫項劉記的遊戲... 12/07 23:04
Beef:即時戰略我想到一款很鳥的國產 把三國科幻化即時戰略..很久了 12/07 23:05
eva05s:星海三國? 12/07 23:05
Rain0224:牛肉說的那個我好像知道...XD 12/07 23:05
juicefish:eva05正解 12/07 23:06
TheJustice:軒轅劍該做清末民初了(茶) 12/07 23:06
crocus:其實可以作的歷史戰役還很多...只是看他們怎麼去故事化 12/07 23:06
crazypitch:最少還有商周元宋這幾個都可以做 12/07 23:06
Beef:缺乏文學拉抬的名將啦... 12/07 23:07
juicefish:周附近的好像大致上都有玩過了? 至少論語也...(拖走 12/07 23:07
dchris:只以既有朝代為背景的話,會有不少挶限性的 12/07 23:07
alan0204:商實在太早了點吧 12/07 23:07
flysonics:其實我當初是比較期待本傳做軒轅劍的故事 外傳做十神器 12/07 23:07
crazypitch:我指的周是商末 封神榜時代 12/07 23:07
flysonics:的故事...這樣時間就算重疊也可以有變化 12/07 23:07
Beef:元宋大家聽過名字的將領都沒幾個了 怎麼做的有愛啊... 12/07 23:07
Rain0224:東皇鐘創造世界的能力本身就可以有很多玩法,可以把以前 12/07 23:08
crazypitch:商則是夏桀時 12/07 23:08
Rain0224:作過或還沒做過的朝代都包含進來 12/07 23:08
crocus:印象中有幾代就有敍述相關歷史 12/07 23:09
uok:看完這串推文,我只想說.... 12/07 23:13
uok:老兄,台灣光是選舉文化、媒體文化、原住民文化以及遷台史 12/07 23:14
uok:基本上梗就滿到爆掉了....可是做這些的人卻超級少... 12/07 23:14
dchris:因為這些梗多半複雜、敏感、或給人負面印象 12/07 23:15
eva05s:uok說的都是些意識形態滿到多出來的東西.作來太有爭議 12/07 23:15
uok:很多東西明明我們只要打開電視就可以收集到資料啦~老兄~ 12/07 23:15
juicefish:真的很少嗎? 看看除了比較有名的馬皇以外還有哪些 12/07 23:15
flysonics:"選舉文化、媒體文化、原住民文化以及遷台史" 12/07 23:16
Beef:uok說的東西都是做出來會惹上麻煩的... 12/07 23:16
windwater77:巴冷也只有一款 12/07 23:16
flysonics:以上四項隨便拿一個去八卦都可以戰到翻掉 要怎麼做遊戲 12/07 23:16
eva05s:原民文化可能還好點...巴冷公主之類的... 12/07 23:16
Rain0224:畫本馬皇都要擔心會不會出事...XD" 12/07 23:16
flysonics:嗯 原民文化是裡面稍微不至於引戰的.. 12/07 23:17
windwater77:馬皇都能出續集,沒在怕的 12/07 23:17
dchris:但原住民文化依然很複雜,十三族每族文化習俗都不同 12/07 23:17
ujkloi:很有梗是一回事 能遊戲化又是一回事 12/07 23:18
uok:媒體文化也可以不引戰啦..跟政治切割的好的話... 12/07 23:18
eva05s:媒體文化不引戰...敗犬女王==? 12/07 23:19
uok:可以搞得跟MGS系列那樣 12/07 23:19
dchris:一個小島上有十三種(以上)不同版本的創世神話 12/07 23:19
Beef:錯了 原民文化會引戰 研究最多原民文化的東華大學 12/07 23:19
Beef:自己內部就族群互斥的跟啥一樣... 12/07 23:20
windwater77:敗犬引得少而已 沒有不引戰 12/07 23:20
uok:劇情走圖書館戰爭的風格 12/07 23:20
rofellosx:開頭動畫也許是外包所以才花那麼多.. 12/07 23:20
flysonics:學術鬥爭本來就是無可避免 那又跟議題的引戰不太一樣... 12/07 23:20
Beef:但是你要做原民文化ACG一定要找這背景的人 12/07 23:21
Beef:這背景不同族群的都會互戰了...不只在學術上 12/07 23:21
Beef:而且人數上也有很大差異=_= 12/07 23:22
flysonics:這倒是= =||| 12/07 23:22
probsk:預算不足就乖乖的展示遊戲介面再弄個漂亮點的LOGO就好了, 12/07 23:22
Rain0224:如今便只有他X的戰了啊!!! (?) 12/07 23:23
uok:其實能戰才是有梗的證明吧...老兄,看巴哈光一個「街亭失守」 12/07 23:23
uok:也能戰上兩百篇.... 12/07 23:23
juicefish:綜合以上 其實台灣人是好戰的(完) (被拖走 12/07 23:24
dchris:可以到三國版查"子午谷"試試XD 12/07 23:24
Rain0224:戰阿斗也能戰得很精彩...(  ̄ c ̄)y▂ξ 12/07 23:24
probsk:不一定要學FF弄得像電影預告一樣 12/07 23:24
crazypitch:巴冷公主失敗決不是在故事 而是...看看我那換了三台電 12/07 23:24
eva05s:能戰才是有梗.天地劫三部曲梗可是多的很就沒看過幾個人戰.. 12/07 23:24
crazypitch:腦都沒辦法玩 我實在不知道要擺出什麼表情.... 12/07 23:24
crazypitch:買了真的像把錢丟水溝一樣 12/07 23:25
flysonics:神魔至尊SLG基本上劇情鋪陳不多 幽城太完美 寰神半成品 12/07 23:26
uok:樓樓上的老兄,沒戰是好事,有戰是有梗,這兩項不衝突啊 12/07 23:26
flysonics:這樣有頭無尾的東西是要怎麼戰啦... 12/07 23:26
uok:就真的希望有梗的東西要戰起來 囧? 12/07 23:26
reccatsai:從F大連結連到的http://tinyurl.com/lr7byu 好美的Riona 12/07 23:26
Rain0224:最悲慘的是沒續作,有續作的話,就算再爛也會有人討論, 12/07 23:27
windwater77:幽城也是有缺點的 比較少就是 12/07 23:27
Rain0224:沒續作,就只能被時間掩埋了...... 12/07 23:27
Rain0224:要不是特意推薦,我一個自詡玩過很多遊戲的室友,根本就 12/07 23:28
uok:不只遊戲設計人員,玩家也是需要時間(代數)培養.. 12/07 23:29
Rain0224:不知道天地劫系列...最多是聽過神魔至尊傳......囧 12/07 23:29
windwater77:有玩過仙一就算很多了吧科科 12/07 23:31
ert0700:畫面3D劇情普通戰鬥系統單調迷宮一堆 這是要人怎玩到破關 12/07 23:34
wraith0000:完整版動畫 3分8秒那邊 根本是wow裡面熊的叫聲阿 12/08 00:40
whatzzz:那種叫聲多半是罐頭音 買就有了 星海人類的兵營也是:D 12/08 00:42