精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《Beef (起司咖哩牛肉捲)》之銘言: : ※ 引述《tarantella (Arithen Jacks Zhang)》之銘言: : : 眼看著國產遊戲逐漸由盛轉衰,心中總是有不捨的心態,雖然大部分國產遊戲已經淪落到 : : 抄襲國外遊戲的境界,但少部分還表現的可圈可點,唯一令人洩氣的是大部分國產遊戲只 : : 重視中華族群的部分,對於國外族群根本鮮少在乎,所以國產遊戲要推銷國外常常會碰到 : : 文化衝突的部分,不是國外玩家不喜歡,就是國外廠商沒有興趣投資。 : : 不知現在各位迷日本ACG的網友們,你們對於國產遊戲是否抱持一些些興趣呢?歡迎你們 : : 來討論一下,謝謝。 : : 如果想提如何改善國產遊戲的窘境的也可以發表,但可不要討論最後變成筆戰喔! : 國內遊戲公司: : 月領三萬多沒加班費的工程師+月領兩萬多的遊戲企劃 : 要怎麼寫出能大賣的東西? 其實薪金不多的問題倒不真的那麼嚴重. 畢竟做遊戲的人員, 很多時真的是靠愛的, 能夠有薪金稍為維持 生活就去做的人不少, 所以他們不少都比較會忍受較低的薪金, 因為是有人不受薪也會做遊戲的. 我也不介意較低薪, 反正就算 薪水高了, 能不能請到適合弄遊戲的人是另一回事. 比起薪金, 更重要的問題是「尋人困難」, 遊戲公司聘人是一件 很謹慎但經常出包的事情. 因為弄遊戲有一點很重要的, 就是「人力穩定, 有熱情」, 但請 一個人回來會不會兩三個月就跑掉? 弄遊戲中間有人跑掉的話問 題會很大, 新補充一個人力要讓他發揮作用, 真的要半年才可行 , 可是一個專案實在燒不起這樣的時間, 遊戲設計有一個很要命 的地方就是「時效性」, 一個遊戲能否受歡迎, 很端看他推出的 時機是否合時, 一個很好的遊戲在錯誤的時機推出, 是會血本無 歸的. 這點的問題是... 在市場上好的人才其實多得很, 但混水摸魚, 或者只是抱著兒戲的心態, 隨便見工進入遊戲界的人卻也多的是 , 要辨認卻很難, 往往花很多時間去面試, 請回來的卻是錯的人 而把適合的人丟在門外. 對於一個越有心的作品, 這種情況越致命. 反而一些趕風潮, 隨 便湊合的開發方式, 可以抵受得住這種衝擊. 這是為何越發展下去, 越傾向用套裝引擎的原因, 因為這對於人 力和時間的要求沒那麼苛刻, 程式員也可以用免洗的. : 不然就是像股價很高的某龍用同一套玩法,同樣引擎的自家遊戲換個主題不斷商城剝皮 : 短期就有高回報,老闆開心股東也開心 : 國外族群?國內都不想玩這種企劃不認真、開發也不認真、行銷也不認真的東西了 : 拿去國外賣是嫌錢沒地方燒不成...ˋ(′_‵||)ˊ -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (12/07 23:22)
dchris:您覺得這篇文章如何? 實用 12/07 23:22
Rain0224: 紳士 12/07 23:23
Beef: 電磁砲 12/07 23:24
Eior: 無奈 12/07 23:25
tim1112: 不差 12/07 23:27
virkful:熱誠 是指那些可以低壓薪水的吧 12/07 23:32
virkful:做個遊戲包含到非常多學術基礎(也是台灣沒提供的) 12/07 23:34
windwater77:可以壓榨用的 12/07 23:34
virkful:我跑遍很多遊戲公司與部門了, 台灣美國都跑過 12/07 23:35
virkful:說真的, 人才都在外面, 邀進去的不少都是在混的 12/07 23:36
wizardfizban:感覺上還是暗指缺低價賣肝的人..... 12/07 23:36
TheJustice:我覺得很難講很多工作內容本身就有價值性,所以挑工作本 12/07 23:38
windwater77:沒有不缺肝的公司 沒有不要錢的老闆 12/07 23:38
virkful:面試靠人資拉資料給主管, 常常看到主管都沒帶腦袋上班 12/07 23:39
TheJustice:身就不是光找待遇好的,像是能學到東西做喜歡的事情等 12/07 23:39
chenglap:應該說遊戲業界打從一開始就是要你的薪金一半用愛來支付 12/07 23:41
TheJustice:可是對遊戲再有興趣更不會想弄現在這種OLG吧.... 12/07 23:41
virkful:是的, 你的薪水一半用愛來支付, 且進去學不到什麼 12/07 23:42
chenglap:是的, 上一份面試的工作不是弄 OLG, 沒見成我也覺有可惜. 12/07 23:42
virkful:沒有所謂的議論, 一切都由高層決議, 你進去就是湊人數 12/07 23:42
chenglap:所以我還是認為同人是王道. 12/07 23:43
chenglap:一切資源都缺乏, 但至少你是在做真正的遊戲. 12/07 23:44
newest:同人靠的是愛 又回到愛情跟麵包的選擇 12/07 23:45
virkful:談到這個都哭哭呀 T_T 台灣遊戲業是苦海呀 12/07 23:46
chenglap:比起麵包的問題, 「自由」本身可導致不斷拖延才是問題... 12/07 23:46
chenglap:做同人遊戲沒人管束你, 很容易半途而廢. 12/07 23:46
flysonics:等餓到沒東西可以吃了 就會想要認真做東西了 (汗 12/07 23:47
chenglap:沒關係的, 到頭來還是賣不了錢. 12/07 23:48
chenglap:但肯定認真做遊戲過的生活比較充實, 不會浪費光陰. 12/07 23:49
eva05s:填不飽肚子的充實嗎...(遠目) 12/07 23:53
TheJustice:推樓上的那句 12/07 23:53
TheJustice:樓上上= = 12/07 23:54
chenglap:我工作這麼多年, 結論是肚子是無論如何都填不飽的. 12/07 23:54
windwater77:人活著就是要一直填肚子 12/07 23:55
chenglap:因為你越賺錢欲求就越強. 12/07 23:56
chenglap:滿腦子是錢的時候, 根本就開發不出遊戲. 12/07 23:56
flysonics:沒辦法 年紀大了總要賺錢養高堂老婆小孩 不然也要存老本 12/07 23:57
chenglap:像我這陣子股票想太多, 關於遊戲的東西就想不出來了. 12/07 23:57
flysonics:跑去開發遊戲 結果搞得欠債累累連累到家人 沒人能接受吧 12/07 23:57
chenglap:開發遊戲的人當然是同時在外面打零工維生. 12/07 23:58
chenglap:早上種田晚上寫遊戲的人我也見過. 12/07 23:59
chocobit:不是薪金問題,是公司連這些薪金都賺不回來的問題 12/08 00:59
hitlerx:ROC7有沒有新版本啊 O_O 用免洗武將和劉備軍玩起來頗虛 12/08 04:05