→ blaze520:333年? 清朝歷史都沒這麼長= = 12/08 02:13
→ windwater77:不願面對的真相( ′-`)y-~ 12/08 02:13
打太快了XD
※ 編輯: LUDWIN 來自: 61.62.187.152 (12/08 02:15)
→ sam09:233年吧 12/08 02:14
推 AkiMinoriko:1895-1662=333 似乎不是唯一解...XD 12/08 02:15
→ oldfool:八卦山力作無人聞問 馬皇降臨一舉天下知... 12/08 02:15
推 angelfable:推樓上XDD 12/08 02:15
推 dx90c:好長的清朝,好長的辮子 啾咪>.^ 12/08 02:16
→ blaze520:清史也才268年 多出來的55年是怎麼跑出來的XD 12/08 02:16
推 deju:55年是加了民國的日據時期嗎 12/08 02:20
推 asleisureto:五樓推文好犀利XD 12/08 02:24
→ asleisureto:台灣歷史在ACG算是超冷門的吧...真要搞我也覺得政治或 12/08 02:25
→ asleisureto:H向還比較有機會... 12/08 02:26
推 dchris:台灣史連台灣史板的人都覺得複雜,何況一般台灣人 12/08 02:26
→ oldfool:我是感概 老百姓只想看政治亂鬥 不要文化歷史 你能怎樣 12/08 02:27
也是,像文明、殖民、模擬城市、這種背景閱讀很多,門檻高玩得也很深的遊戲
總是比不過封快馬快放無雙砍爽爽的主流快速格鬥遊戲(笑)
講難聽點,文明誰玩過,可是世紀講到封快馬快馬上所有人就醒了XD
......雖然世紀帝國是文明帝國帶出來的.....
不過老實講,遊戲做的叫座,就是要抓到那個娛樂的點
現在的台灣遊戲,不但抓不到娛樂的點,連基本的梗都沒幾個。。。。
※ 編輯: LUDWIN 來自: 61.62.187.152 (12/08 02:34)
→ Gravity113:孫文情史... 12/08 02:30
→ Gravity113:台灣史上最強悍政治亂鬥:大革命 12/08 02:30
→ asleisureto:把學校台灣歷史課本萌化搞不好還有機會... 12/08 02:31
→ Gravity113:我始終認為帶來遊戲性的是系統,遊戲的方式 12/08 02:35
推 LeeSEAL:正常啊, 時代是輕薄短小 12/08 02:35
→ Gravity113:劇本和畫面、音樂只是附加價值,用來提升的 12/08 02:35
→ LeeSEAL:還有我覺得團體GAME不是拼快慢, 是拼多快湊滿桌才會大賣 12/08 02:36
→ LeeSEAL:就跟打麻將沒人只能找電腦時差不多 12/08 02:36
→ oldfool:說到這當初有要寫 國父情史-日本篇 的極短篇小說 12/08 02:42
→ oldfool:只是當時熱潮一過就忘了 來玩看看 12/08 02:42
推 PsycoZero:作個立院格鬥吧,這個至少夠簡單了 12/08 08:49