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※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : → uok:老兄,台灣光是選舉文化、媒體文化、原住民文化以及遷台史 12/07 23:14 : → uok:基本上梗就滿到爆掉了....可是做這些的人卻超級少... 12/07 23:14 : 說到台灣史,我覺得最有賣點的應該是台灣早期開拓史中的東西,我有點忘了那時期叫 : 什麼名字了。 清領時期,很多人以為鄭成功以後沒五十年就日據時代了 其實是錯的,清領時期從1662開始,一直到1895,總計兩百三十三年 現在台灣文化的養成、歷史地理的演進、還有主要人口的成長 都是這段時期建立的(寺廟多走走就知道這影響多大) 比方說高雄很多人都會想到日本人建立有棋盤狀街廓的全新城市高雄 但實際上大平頂(小港)、小平頂(右昌)、舊鳳山(左營)、鳳山這些老街 的逐步開墾,才是幫助高雄幾十年內成為一級港口的重要基礎 不過問問身邊的高雄人,你知道五塊厝在哪嗎,為甚麼要叫五塊厝 (大約是現在衛武營到高雄縣政府這一帶) 舊火車站噴水池為何要放鯉魚,建國路一帶為何要叫大港埔,港口不是在沿海路那邊? 這些身邊的歷史,其實就有很多可以做的 別以為遊戲就只能作三國、封神,光商業經營就可以拿陳中和來作『近代商業大亨』XD 台灣賣甘蔗種香蕉還有在各國勢力間當買辦的歷史想必有趣的故事會很多 只是這種商業大亨類型的遊戲在台灣一向都不紅。。。。。 : 重點是在於許多人渡海來台開拓,各自佔地開拓,同鄉的開墾者常一起居住,和其它人 : 對抗。 : 在這同時還要面對來自清廷、日本、荷蘭...等海外勢力的影響,和他們交易同時設法生 : 存下去。 : 那時己經有人動用火器進行鬥爭了。 : 我當時上台灣史上到這段時,我腦中想到的是這可以拿來做成策略遊戲了吧! XD 人家可以搞一個殖民帝國出來玩,還出了遊戲 我們其實也是殖民地但是卻沒人面對這個事實XD 很久以前去參加旗山的鄉土文化活動時,看著客家庄的自衛堡壘演進 突然想到『硍,這不就是殖民帝國裡面柵欄變木堡,再變成碉堡』嗎? -- ◢◤ █ ◢█ ◢█ ◢██◣ █◣ █ ◢██◣ ███ ███ █ █ █ █ ██◣ █ █ ◢◤ ◢◤◣ ██████ █ █ █ █ █◥█◣█ ◥██◣ ███ ███ █ ◢ █ █ █ █ ◥██ █ ◢ ▋◣◢ ◣ ◢████ █ ◥██◤ █ ◥█ ◥██◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.187.152
blaze520:333年? 清朝歷史都沒這麼長= = 12/08 02:13
windwater77:不願面對的真相( ′-`)y-~ 12/08 02:13
打太快了XD ※ 編輯: LUDWIN 來自: 61.62.187.152 (12/08 02:15)
sam09:233年吧 12/08 02:14
AkiMinoriko:1895-1662=333 似乎不是唯一解...XD 12/08 02:15
oldfool:八卦山力作無人聞問 馬皇降臨一舉天下知... 12/08 02:15
angelfable:推樓上XDD 12/08 02:15
dx90c:好長的清朝,好長的辮子 啾咪>.^ 12/08 02:16
blaze520:清史也才268年 多出來的55年是怎麼跑出來的XD 12/08 02:16
deju:55年是加了民國的日據時期嗎 12/08 02:20
asleisureto:五樓推文好犀利XD 12/08 02:24
asleisureto:台灣歷史在ACG算是超冷門的吧...真要搞我也覺得政治或 12/08 02:25
asleisureto:H向還比較有機會... 12/08 02:26
dchris:台灣史連台灣史板的人都覺得複雜,何況一般台灣人 12/08 02:26
oldfool:我是感概 老百姓只想看政治亂鬥 不要文化歷史 你能怎樣 12/08 02:27
也是,像文明、殖民、模擬城市、這種背景閱讀很多,門檻高玩得也很深的遊戲 總是比不過封快馬快放無雙砍爽爽的主流快速格鬥遊戲(笑) 講難聽點,文明誰玩過,可是世紀講到封快馬快馬上所有人就醒了XD ......雖然世紀帝國是文明帝國帶出來的..... 不過老實講,遊戲做的叫座,就是要抓到那個娛樂的點 現在的台灣遊戲,不但抓不到娛樂的點,連基本的梗都沒幾個。。。。 ※ 編輯: LUDWIN 來自: 61.62.187.152 (12/08 02:34)
Gravity113:孫文情史... 12/08 02:30
Gravity113:台灣史上最強悍政治亂鬥:大革命 12/08 02:30
asleisureto:把學校台灣歷史課本萌化搞不好還有機會... 12/08 02:31
Gravity113:我始終認為帶來遊戲性的是系統,遊戲的方式 12/08 02:35
LeeSEAL:正常啊, 時代是輕薄短小 12/08 02:35
Gravity113:劇本和畫面、音樂只是附加價值,用來提升的 12/08 02:35
LeeSEAL:還有我覺得團體GAME不是拼快慢, 是拼多快湊滿桌才會大賣 12/08 02:36
LeeSEAL:就跟打麻將沒人只能找電腦時差不多 12/08 02:36
oldfool:說到這當初有要寫 國父情史-日本篇 的極短篇小說 12/08 02:42
oldfool:只是當時熱潮一過就忘了 來玩看看 12/08 02:42
PsycoZero:作個立院格鬥吧,這個至少夠簡單了 12/08 08:49