推 maikxz:花大量精力 金錢做出來的東西 台灣又有多少人願意買帳? 12/08 08:47
→ maikxz:嘴巴上說愛國 支持國產 買的還是國外 然後批評自家遊戲 12/08 08:48
推 whatzzz:每個做遊戲的心中 都有一款RPG吧XD 12/08 08:48
→ maikxz:話說好像全部產業都是這樣(?) 12/08 08:48
→ PsycoZero:說愛國也要有那個本錢... 12/08 08:50
→ xtxml:花在劇情的精力和花在畫面的資金,移去系統就夠了 12/08 08:50
推 GUDU:我買了一堆玩不到一小時就不想玩的國產遊戲... 12/08 08:50
→ xtxml:並沒有要求要多麼大規模的遊戲製作 12/08 08:51
→ GUDU:畫面投再多資金還是贏不了國外的~怎麼就不想在內容上下功夫呢 12/08 08:52
推 PsycoZero:因為要吸引人吧? 12/08 08:53
推 maikxz:一樣啊 不買帳啊(攤手) 然後大部分玩家第一眼還是看畫面 12/08 08:54
→ maikxz:盜版又猖獗 自有品牌在台灣大概是免肖想了 12/08 08:55
→ xtxml:好玩的遊戲我花錢不會手軟,同樣畫面對我來說也沒差 12/08 08:59
→ xtxml:然而不是懷著一股情操買爛GAME叫做愛國 12/08 08:59
推 tim1112:畫面真的很重要啊 因為那是門面 12/08 09:01
推 whatzzz:我也是這麼覺得,不要為了挺而挺,做不大就做小吧 12/08 09:02
→ whatzzz:做的好玩就會有人欣賞了 12/08 09:03
推 maikxz:很簡單 有多少玩家會這樣想? 並不是每個玩家都會上PTT 12/08 09:03
推 Beef:拜託 市場環境差不是不做的藉口吧? 12/08 09:07
→ Beef:這樣跟「兩個賣鞋子給不穿鞋子的非洲人的推銷員」故事沒兩樣 12/08 09:08
推 tim1112:牛肉大 會賣鞋子給非洲人的人成功了 可是世界上成功的人本 12/08 09:10
→ tim1112:來就比較少啊 也許台灣就是沒有那種會成功的人 12/08 09:11
→ tim1112:有些人敢賭有些人不敢賭(賣鞋給非洲人也未必保證成功啊) 12/08 09:12
→ tim1112:敢賭的人賭贏了當然是大賺 但問題是不敢賭的人就是怕風險 12/08 09:12
推 maikxz:你是商人 能維持這種熱忱多久? 然後上面大老闆會願意等嗎? 12/08 09:14
→ maikxz:花下去卻不一定有很大效果 套到其他產業也適用 12/08 09:14
推 Gemani:製作費不是一切吧 更何況還有更多沒製作費的遊戲... 12/08 09:21
→ tim1112:有能力當製作費不是一切的遊戲公司 台灣有嗎 12/08 09:22
→ tim1112:台灣要是有本事不把製作費放在眼裡 也不用這討論串了 12/08 09:23
推 Gemani:總有人說 沒畫面的遊戲會讓玩家一眼都看不上 12/08 09:26
→ Gemani:但如果只是被畫面吸引而買下 卻完全沒內容 我看失望會更大 12/08 09:26
→ Gemani:錢都花下去了 遊戲卻難玩到令人無法忍受 這不是超痛苦嗎 12/08 09:27
推 tim1112:最起碼人家一開始還會買 畫面不好當場少一個買的動力 12/08 09:28
推 eric466:有去看墓胱之城2就知道 沒內容有畫面一樣賣的嚇嚇叫XD 12/08 09:31
→ xtxml:電影是電影,遊戲是遊戲 12/08 09:34
推 maikxz:想想看現在升上來小一代的玩家XD 他們跟我們不一樣啊 12/08 09:35
→ maikxz:我們可以接受 他們不一定會接受 更何況還有網路遊戲XD 12/08 09:36
推 Gemani:ㄏㄏ 買過一次光有畫面的爛遊戲之後 我到現在都沒買台製了 12/08 09:44
推 Jackalxx:遊戲性……大富翁四? 12/08 09:44
→ Jackalxx:墓胱賣得不是畫面喔,畢竟它是小說紅出來的= = 12/08 09:45
→ Jackalxx:雖然我也很不懂為啥它可以紅成這樣…… 12/08 09:45
→ Jackalxx:大概奇幻風言情對外國很稀罕?台灣一堆啊XD 12/08 09:46
→ Gravity113:之前超吐的時候墓光被大戰...XD 12/08 09:46
推 PsycoZero:HP也被大戰XD 12/08 09:47
→ PsycoZero:可是哈利波特也不知道在紅什麼,但是他就是紅 12/08 09:48
→ Gravity113:我也有戰HP喔0.0/ (毆 12/08 09:48
→ xtxml:大富翁4不錯玩,我也有買,只是這好久以前的事了XD 12/08 09:48
→ Gravity113:我以前一直以為魔喚精靈是台灣做的 12/08 09:49
推 maikxz:遙想當年LOTR EP1跟HP1也同時都戰很大XD 12/08 09:49
→ Gravity113:後來在伊蘇看到Falcom才知道...我錯了 12/08 09:49
推 whatzzz:我第一次玩也以為是台灣做的XD 可見當時台灣水準不錯啊... 12/08 09:50
推 Gemani:光譜做的殖民計畫很好玩呀... 12/08 09:51
推 tnav:每個月這題都在筆戰, 但也沒看大家真的玩過幾款國產遊戲 ... 12/08 11:32
→ tnav:例如樓下便利商店架上的遊戲,沒幾款大家抓來討論耐玩度如何的 12/08 11:35
推 whatzzz:架上不都是麻將嗎(誤 12/08 11:39
推 maikxz:講真的麻將很好玩...因為平常不一定湊得到四個人打真的orz 12/08 11:51
推 justeat:舉NDS當例子不是很適當 因為N社這幾年的主打就是遊戲不只 12/08 12:30
→ justeat:是遊戲 簡單說就是要把本來不玩遊戲的人也帶進來玩 12/08 12:30
→ justeat:多了這些人 變數太多了 難以證明你的理論 12/08 12:31
→ xtxml:我不是在提理論,而是要做出同等級的遊戲並不缺技術 12/08 13:49
→ xtxml:NDS不少創新的遊戲,讓原本就在玩遊戲的人都能著迷 12/08 13:52
→ xtxml:然而近期的國產遊戲對我而言,卻難以找到一款這樣的遊戲 12/08 13:53
※ 編輯: xtxml 來自: 123.195.20.160 (12/08 13:53)