精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《bbbsmallt (small.t)》之銘言: : 國產遊戲會越來越沒落我覺得有一點還滿重要的 : 就是我們國產遊戲的遊戲性很不長進 : 遊戲性才是遊戲的本質(模仿海原雄山) : 一堆人日文看不懂,電視遊樂器還是玩的很開心 : 為什麼? 因為遊戲好玩嘛! : 但國產遊戲似乎越做越重視畫面 劇情 : 在遊戲性方面卻沒有下什麼功夫 : 想看畫面?直接去玩FF還比較快,從來就沒對國產遊戲畫面抱太大期望 : 要好劇情?去玩AVG還是去看動漫還比較快 : 遊戲之所以不同於動漫在於有遊戲性 : 遊戲性不佳的遊戲只能靠愛去硬吃 大推這段,劇情、3D技術並不期待目前台灣可以突飛猛進到全球化的競爭市場 但遊戲性呢?耐玩度呢? 說真的只要做到一塊『玩完一次還會想重頭再玩』或者『令人值得去玩遍每個遊戲要素』 的遊戲就可以成功賺到不少人的錢了。 但是近期內有這樣的遊戲嗎?我最近買的好像只有富甲天下 NDS礙於平台的因素,畫面、音效、遊戲容量都受到限制, 卻還是有一大堆讓人玩到欲罷不能的遊戲,這種難道是技術或引擎的差別嗎?我想不是 要花下一堆資源,想劇本、做特效、搞畫面,做一堆感覺上沒有新意RPG 不如花點創意想一個值得一玩的遊戲系統,而不是一直copy故有的遊戲型式。 (我真的不懂為什麼非做RPG不可) 既然都覺得台灣技術面不如其他國家,又沒辦法高成本的投入製作遊戲, 不如捨棄掉那種高端影像的追求,弄一個有特色,有耐玩度的系統還實際一點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.20.160
maikxz:花大量精力 金錢做出來的東西 台灣又有多少人願意買帳? 12/08 08:47
maikxz:嘴巴上說愛國 支持國產 買的還是國外 然後批評自家遊戲 12/08 08:48
whatzzz:每個做遊戲的心中 都有一款RPG吧XD 12/08 08:48
maikxz:話說好像全部產業都是這樣(?) 12/08 08:48
PsycoZero:說愛國也要有那個本錢... 12/08 08:50
xtxml:花在劇情的精力和花在畫面的資金,移去系統就夠了 12/08 08:50
GUDU:我買了一堆玩不到一小時就不想玩的國產遊戲... 12/08 08:50
xtxml:並沒有要求要多麼大規模的遊戲製作 12/08 08:51
GUDU:畫面投再多資金還是贏不了國外的~怎麼就不想在內容上下功夫呢 12/08 08:52
PsycoZero:因為要吸引人吧? 12/08 08:53
maikxz:一樣啊 不買帳啊(攤手) 然後大部分玩家第一眼還是看畫面 12/08 08:54
maikxz:盜版又猖獗 自有品牌在台灣大概是免肖想了 12/08 08:55
xtxml:好玩的遊戲我花錢不會手軟,同樣畫面對我來說也沒差 12/08 08:59
xtxml:然而不是懷著一股情操買爛GAME叫做愛國 12/08 08:59
tim1112:畫面真的很重要啊 因為那是門面 12/08 09:01
whatzzz:我也是這麼覺得,不要為了挺而挺,做不大就做小吧 12/08 09:02
whatzzz:做的好玩就會有人欣賞了 12/08 09:03
maikxz:很簡單 有多少玩家會這樣想? 並不是每個玩家都會上PTT 12/08 09:03
Beef:拜託 市場環境差不是不做的藉口吧? 12/08 09:07
Beef:這樣跟「兩個賣鞋子給不穿鞋子的非洲人的推銷員」故事沒兩樣 12/08 09:08
tim1112:牛肉大 會賣鞋子給非洲人的人成功了 可是世界上成功的人本 12/08 09:10
tim1112:來就比較少啊 也許台灣就是沒有那種會成功的人 12/08 09:11
tim1112:有些人敢賭有些人不敢賭(賣鞋給非洲人也未必保證成功啊) 12/08 09:12
tim1112:敢賭的人賭贏了當然是大賺 但問題是不敢賭的人就是怕風險 12/08 09:12
maikxz:你是商人 能維持這種熱忱多久? 然後上面大老闆會願意等嗎? 12/08 09:14
maikxz:花下去卻不一定有很大效果 套到其他產業也適用 12/08 09:14
Gemani:製作費不是一切吧 更何況還有更多沒製作費的遊戲... 12/08 09:21
tim1112:有能力當製作費不是一切的遊戲公司 台灣有嗎 12/08 09:22
tim1112:台灣要是有本事不把製作費放在眼裡 也不用這討論串了 12/08 09:23
Gemani:總有人說 沒畫面的遊戲會讓玩家一眼都看不上 12/08 09:26
Gemani:但如果只是被畫面吸引而買下 卻完全沒內容 我看失望會更大 12/08 09:26
Gemani:錢都花下去了 遊戲卻難玩到令人無法忍受 這不是超痛苦嗎 12/08 09:27
tim1112:最起碼人家一開始還會買 畫面不好當場少一個買的動力 12/08 09:28
eric466:有去看墓胱之城2就知道 沒內容有畫面一樣賣的嚇嚇叫XD 12/08 09:31
xtxml:電影是電影,遊戲是遊戲 12/08 09:34
maikxz:想想看現在升上來小一代的玩家XD 他們跟我們不一樣啊 12/08 09:35
maikxz:我們可以接受 他們不一定會接受 更何況還有網路遊戲XD 12/08 09:36
Gemani:ㄏㄏ 買過一次光有畫面的爛遊戲之後 我到現在都沒買台製了 12/08 09:44
Jackalxx:遊戲性……大富翁四? 12/08 09:44
Jackalxx:墓胱賣得不是畫面喔,畢竟它是小說紅出來的= = 12/08 09:45
Jackalxx:雖然我也很不懂為啥它可以紅成這樣…… 12/08 09:45
Jackalxx:大概奇幻風言情對外國很稀罕?台灣一堆啊XD 12/08 09:46
Gravity113:之前超吐的時候墓光被大戰...XD 12/08 09:46
PsycoZero:HP也被大戰XD 12/08 09:47
PsycoZero:可是哈利波特也不知道在紅什麼,但是他就是紅 12/08 09:48
Gravity113:我也有戰HP喔0.0/ (毆 12/08 09:48
xtxml:大富翁4不錯玩,我也有買,只是這好久以前的事了XD 12/08 09:48
Gravity113:我以前一直以為魔喚精靈是台灣做的 12/08 09:49
maikxz:遙想當年LOTR EP1跟HP1也同時都戰很大XD 12/08 09:49
Gravity113:後來在伊蘇看到Falcom才知道...我錯了 12/08 09:49
whatzzz:我第一次玩也以為是台灣做的XD 可見當時台灣水準不錯啊... 12/08 09:50
Gemani:光譜做的殖民計畫很好玩呀... 12/08 09:51
tnav:每個月這題都在筆戰, 但也沒看大家真的玩過幾款國產遊戲 ... 12/08 11:32
tnav:例如樓下便利商店架上的遊戲,沒幾款大家抓來討論耐玩度如何的 12/08 11:35
whatzzz:架上不都是麻將嗎(誤 12/08 11:39
maikxz:講真的麻將很好玩...因為平常不一定湊得到四個人打真的orz 12/08 11:51
justeat:舉NDS當例子不是很適當 因為N社這幾年的主打就是遊戲不只 12/08 12:30
justeat:是遊戲 簡單說就是要把本來不玩遊戲的人也帶進來玩 12/08 12:30
justeat:多了這些人 變數太多了 難以證明你的理論 12/08 12:31
xtxml:我不是在提理論,而是要做出同等級的遊戲並不缺技術 12/08 13:49
xtxml:NDS不少創新的遊戲,讓原本就在玩遊戲的人都能著迷 12/08 13:52
xtxml:然而近期的國產遊戲對我而言,卻難以找到一款這樣的遊戲 12/08 13:53
※ 編輯: xtxml 來自: 123.195.20.160 (12/08 13:53)