作者HarleyQuinn (bone)
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標題Re: [閒聊] 大家對國產遊戲是否保持興趣呢?
時間Tue Dec 8 01:02:10 2009
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《Beef (起司咖哩牛肉捲)》之銘言:
: : 國內遊戲公司:
: : 月領三萬多沒加班費的工程師+月領兩萬多的遊戲企劃
: : 要怎麼寫出能大賣的東西?
: 其實薪金不多的問題倒不真的那麼嚴重.
: 畢竟做遊戲的人員, 很多時真的是靠愛的, 能夠有薪金稍為維持
: 生活就去做的人不少, 所以他們不少都比較會忍受較低的薪金,
: 因為是有人不受薪也會做遊戲的. 我也不介意較低薪, 反正就算
: 薪水高了, 能不能請到適合弄遊戲的人是另一回事.
: 比起薪金, 更重要的問題是「尋人困難」, 遊戲公司聘人是一件
: 很謹慎但經常出包的事情.
我也覺得不是錢的問題,我比較不能理解的是全盛時期大宇有700名員工
到底有多少人是在開發遊戲?
養這麼多人,好像也沒有什麼超級大作問世?
當初卡普空開發PS2大神的小組也才64人
這群人後來另組公司,整間公司現在也才109人
最近還出了一款評價非常高的Bayonetta(魔兵驚天錄)
3D會做的比300人的公司差嗎?
另外這是昱泉的射雕Online宣傳影片,
雖然不是遊戲畫面,但這影片應該是他們自己做的吧?
http://www.youtube.com/watch?v=aXMlsmb5vC0
看104現在員工只有120人,大宇的三分之一......
另外很多人總是說3D比較省工,2D比較費力
VANILLAWARE整間公司也才21人,就能推出像奧丁領域、朧村正這樣的作品
大宇沒辦法嗎?
http://vanillaware.co.jp/index.htm
現在大宇給我感覺像是反正只要掛上雙劍名號,玩家都會買單
續作只要稍微有進步就好,限定版照樣賣光光
不過軒轅劍賣得比大神、朧村正、奧丁領域好倒是真的......
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◆ From: 59.104.64.25
※ 編輯: HarleyQuinn 來自: 59.104.64.25 (12/08 01:02)
推 a76842388:會不會那時員工都在抓外掛XDDD(魔力 深邃) 12/08 01:04
→ skyswolf:就自己開發不出好引擎 跟國外買的也發揮不出來 12/08 01:05
→ skyswolf:新的引擎出來後沒錢買 惡性循環 差距就整個出來了 12/08 01:06
推 crazypitch:你要不要看製作小組的人數 雲之遙又把人數縮編了... 12/08 01:06
→ crazypitch:大宇公司真的很不尊重/種是自己的招牌 12/08 01:06
→ crazypitch: 重視 12/08 01:07
推 Rain0224:這要去問小李了 XD 12/08 01:08
→ arrakis:小李補 (總編調) 12/08 01:08
推 Layase1:你只算ps2開發小組 一個公司除了開發還要企劃行銷宣傳etc 12/08 01:10
→ Layase1:不過人多效率不高也不是甚麼稀奇的事情了= = 12/08 01:10
推 newgunden:因為其他部份都有其他外包公司去作了 12/08 02:26
→ Gravity113:有個名詞叫做「冗員」 12/08 02:27
推 liuned:有個名詞叫做「外包」 12/08 13:05
推 b2209187:不是不尊重 你不賣的話 賺不了錢 能不裁員? 12/09 00:48
→ b2209187:看看多少人說軒轅劍改3D就說不想玩的 12/09 00:48