推 whatzzz:現在情況是 做MMO跟BZ拼 做其他都跟日本拼 以卵擊石阿XD 12/08 00:11
→ xephon:但是以前那樣子做出來OK 現在你一個人做兩個月的東西不能賣 12/08 00:11
這個我最近在玩的 hadikise, 就是日本的同人遊戲. 大概都是
那種水準吧, 售 1500 yen.
裡面的水準大概就是 RPG Maker XP 的水準, 但還是有玩下去的
價值, 大部份的巧思都是在設定, 地圖, 遊戲系統之上, 聲光效
果算是很隨便.
另外去日本那些網站, 你可以看到很多同人遊戲在掛賣, 例如
DLSite.com, 賣個 2000 yen 左右有 500 個以上的下載的其實也
不少.
這些遊戲很少是大作型, 多數是主打一項, 例如色情遊戲好了,
也會主打某些獨特的口味, 遊戲系統簡單, 甚至簡單得過頭, 畫
面也很陽春, 還是能夠賣上一點.
有些市場雖小, 但只要那些人肯付款, 小的市場就已是賺錢的市
場了.
盡量利用網絡掛賣這些方式會是一條生路, ACG 皆是.
※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (12/08 00:16)
→ whatzzz:發展黃金期過了 想要再拼就很難很難了 12/08 00:12
→ xephon:遊戲從個人 變工作室 變公司 最後變大企業了 12/08 00:12
推 juicefish:給樓上 要自爽還是OK的 12/08 00:12
推 HIRU:殺人的專家陳先生~~ 12/08 00:12
→ whatzzz:對阿,但是台灣的沒有這樣發展,所以失敗了 12/08 00:12
推 ssarc:其實各位只要有做遊戲不是為了賺錢而是為了興趣,燃燒熱血 12/08 00:13
推 hivabe:我對16格換成一個byte有興趣 12/08 00:13
→ ssarc:這樣的認知,我覺得自然不必擔心什麼了。喜歡就做,少討論、 12/08 00:14
→ ssarc:多做事,反正出張嘴是沒用的,想賺錢也是「不太可能的」,有 12/08 00:14
→ ssarc:這樣的前提認知自然就不會對台灣遊戲絕望 12/08 00:15
→ xephon:樓上是要養做遊戲的人嗎XD 12/08 00:16
→ chenglap:其實是 8 格一個 byte 12/08 00:17
→ ssarc:不是,我只是認為在台灣做遊戲養自己是天方夜譚。心態要改, 12/08 00:18
→ ssarc:台灣就是這種環境,不是在網路熱血就有用的 12/08 00:19
→ chenglap:要把「想錢的腦」和「想遊戲的腦」分開才能做出遊戲. 12/08 00:22
→ ssarc:哈,C大,網路從不考慮到錢,只會考慮到遊戲和哪裡下載 12/08 00:23
→ ssarc:歐,對了,還有如何破解 XD 12/08 00:23