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這次的系列文滿有趣的XD 純單機遊戲除非配合主機,不然用在PC上卻不發展網路功能總覺得有點可惜? 網路現在還是很紅的WOW來說,上次藍帖才看到在嗆聲說學習WOW部分。 其實有想過幾個問題 依照歐美的奇幻風格,騎士魔法師等等大概都是有"大場面"或者足以影響 世界的作為。(三不五時就來個魔王啦有得沒的) 反觀武俠部分的英雄主義就很強烈,相對上就沒有大家組團去打怪的感覺。 能力的提升其實也是宅在家裡練功,練的差不多才出去找人試刀。 你看那少林寺活生生的例子,練完功還因為出家人慈悲為懷的關係不能亂動手。 簡單的分類的話 聯盟vs部落 正派vs邪派 各有4+1個種族(還會在擴張) 都是人... 各種族分各有的職業 用門派分類 職業技能分等級 一門武學有很多式<---重點一 有個朋友在玩中華英雄,看到他武學分很多是很多重什麼的。 結果那只是跟等級一等級二差別一樣 就像你學無名劍法 學會莫名奇妙 結果悲痛莫名就變渣一樣的讓人覺得莫名奇妙 明明是不同招,就像是十字軍聖擊在妳點出神性風暴後就鳥掉一樣,還共cd。 拿瘋魔棍法來說 以下為網路資料 取自作者:馬德 著, 出版社:北京體育大學, 內容簡介 瘋魔棍是少林棍法的一種。其套路由︰天齊、天門、瘋魔、紐絲四大部分組成。各部分都 能獨立存在,因此有“天齊棍”、“天門棍”、“瘋魔棍”、“紐絲棍”的獨立流傳。全 棍共七十二趟,三百六十棍(招法動作),十掄八折(十種掄法,八種折法)。 看這一小段就好 簡單說你的腳色拜入少林(職業)門下後,選擇棍法為你主修(棍法技能),然後你選擇 瘋魔棍法為你的主修技 棍法技能影響你使用棍的基礎攻擊力,準確率,致命,以及可以用上多少內功造成內功 傷害(法術傷害),然後瘋魔棍法就會看你的棍法技能跟人物屬性影響他的威力。 然後瘋魔分四系,比如說單體 範圍 狀態or特殊BUFF 穿防(內功傷害) 然後各棍法依照效果不同有不同用處,要看經驗判斷使用。 這樣會出現什麼狀況? ##你要怎麼讓他練棍法?## 打木人?拜託!!大俠耶,打木人成神人,能看嗎!! 打人?出家人耶!!沒事找人試棍,你是正派嗎? 揮空棒?同1 找玩家對練? 沒人陪你對練不就吃屎了冏 找NPC.....結果上線就是整天找NPC練功,最後10年後打通18銅人下山,看到隔壁嵩山的 早就創了個幫會,你一個大俠她們10幾個人一起上就搞定了。 冏||| -- ╭──────╮ ╭─────╮ │HA~ HA~ HA~ │ \囧/  ┤笑點! │ ╰┬─────╯ █ │不要逃~~~~│ . ︵ ︵ ︵ ︵ ︵ (ˇ ╰─────╯ ██████████████◣◥█████████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.238.212
aaaaooo:提到國產遊戲洗板好像也是慣例了..... 12/08 00:41
畢竟大家也是曾經是國產愛好者XD
whatzzz:也未必要都是人啊 只是再創個XX族都會說學外國就是了... 12/08 00:43
godivan:不管是什麼 反正只要有關國產怎樣怎樣就是長篇大論 12/08 00:44
m3jp6cl4:台灣練功專業...所以一堆遊戲拿練功來稱耐玩度... 12/08 00:44
※ 編輯: rock5421 來自: 59.115.238.212 (12/08 00:47)