推 PsycoZero:登陸艇上沙灘了,總要有人先衝出去 12/08 09:55
→ chewie:大鬧天宮的製作群後來被文革批鬥 也說不上被支持啦... 12/08 09:56
→ Gravity113:門打開,先被掃死一票才出得去QwQ 12/08 09:56
推 tim1112:問題是 誰有種作第一群炮灰? 12/08 09:58
推 maikxz:例如某個常喊虧錢的球團______跟_______(誤) 12/08 09:58
→ Gravity113:這也是個問題,誰想當炮灰? 12/08 09:59
Gainax 有變成炮灰嗎? 沒有吧.
之前說炒作第一次的只有一次, 現在大家又怕變成炮灰, 那到
底是炒作第一次的人只有一次利潤, 還是他會變炮灰? 其實真
正的敵人是我們內心的忌憚和恐懼.
問題不是會變成炮灰, 而是沒種.
推 Kendai:死掉的都埋在沙灘裡啦..除非有個當傘兵的小弟可以幫拍電影 12/08 10:03
→ lordmi:你這是對岸的思維。在台灣是完全的資本考量+政府放縱主義 12/08 10:03
如果是政府放縱, 資本考量, 那麼根本就不存在甚麼立委問題
, 那根本就是自相矛盾.
推 tim1112:因為命只有一條 失敗了有可能就不得翻身 12/08 10:03
→ lordmi:,我想你一直都沒搞懂台灣的政經運作方式 12/08 10:04
每個地方都是獨特的, 但我在說的事情就是, 你如果一直想怎
樣去遵守現有的方式, 你不會成功. 香港和日本的政經運作完
全不同, 所以各自成功的道路和方式都不一樣, 可是都是年輕
一代和上一輩的抗爭. 這點是不會變的.
→ eric466:拿國家的錢?政府數位內容產業的相關補助款? 12/08 10:05
→ eric466:印象中兩兆雙星計劃中有這一項... 12/08 10:06
→ Gravity113:當顛覆以往的前提是和政治作對的時候,在台灣會死人的 12/08 10:07
→ chenglap:在哪裡都會死人------問題是你怕他還是他怕你. 12/08 10:08
→ lordmi:你還是沉迷在與天鬥其樂無窮的教育裡...事實上在台灣 12/08 10:08
現在的問題是現實的, 你們有想創作的作品, 社會上一代不想
你創作, 阻撓你創作, 那你該怎樣做?
不斷的找解釋自己為何做不到就是你的答案的話, 那你就永遠
做不到好了.
※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (12/08 10:10)
推 maikxz:是說挑戰主流意識吧XD 雖說在台灣的確常常不會有好下場... 12/08 10:09
→ maikxz:最簡單看看某球團... 12/08 10:09
→ Gravity113:有這種勇氣很好,但是要拿命來賭的時候... 12/08 10:11
→ chenglap:況且創作一個 h-game 就被殺掉這件事根本就沒發生過. 12/08 10:12
→ lordmi:真是夠了,我經手那麼多遊戲居然被外國人打臉...那您自便吧 12/08 10:12
→ Gravity113:真的死掉可能還輕鬆點,但這是台灣(茶) 12/08 10:13
→ chenglap:我根本就沒受甚麼與天鬥其樂無窮的教育, 你是幻想的. 12/08 10:14
→ chenglap:你根據幻想的東西想批判沒有意義吧. 12/08 10:14
→ chenglap:香港和大陸是不一樣的, 不要連這點也沒搞清楚就說. 12/08 10:14
推 s100421:有點讓人想到反逆R1的主題 內部改革的外部抗爭的選擇 12/08 10:18
→ Gravity113:內外雙方的變革都有其必要性,也有其不可行之處吧 12/08 10:19
→ s100421:一般論的話最好的方式是雙管齊下 邊抗爭邊滲透敵後 12/08 10:23
→ Gravity113:滲透敵後本來就是必須的工作,這樣效率才會好 12/08 10:24
→ s100421:能拉個媒體暗樁的話做個話題作吵新聞的促銷售法並不少見 12/08 10:24
→ Gravity113:純粹的抗爭只會事倍功半,要像回教聖戰士或者以前 12/08 10:25
→ Gravity113:基督教那樣搞的話吃力又不討好 12/08 10:25
→ s100421:不過在討論手段之前 能有多少資本和敵對耗是個問題... 12/08 10:27
→ s100421:我是比較害怕失敗後果的個性 所以高風險投資我做不來XD 12/08 10:28
→ Gravity113:簡單說,這不是一個「就是該鬥爭」就能擺平的問題 12/08 10:28
→ Gravity113:風險趨避者吧,很正常啊 12/08 10:29
推 xephon:我覺得很有道理呀 以前很多事也都是搞學運爭取來的 12/08 10:51
→ xephon:現在的學生反而比以前的乖 12/08 10:51
→ xephon:別說那麼大的範圍 家裡禁止買ACG物可能就要經過小型革命了 12/08 10:52
→ Gravity113:我覺得現在的學生比較像陽奉陰違 12/08 10:52
→ xephon:爭取成功的人就成功改變家裡的規定了XD 12/08 10:52
→ Gravity113:上面不准,我就偷偷來 12/08 10:52
推 maikxz:越大越不想管 還是說已經管不動放棄了XD(?) 12/08 10:52
→ xephon:這個例子板上的版友應該很多都有經驗 反正要靠自己爭取 12/08 10:53
→ xephon:放棄抗爭就去做有品遊戲吧XD 最近政府在推XDD 12/08 10:59
推 LUDWIN:推,這就是我之前說得先搞出萌的關二姐的意思 12/08 11:01
推 overactive:神說 要有路 於是EVA就誕生了 12/08 11:27
→ LUDWIN:如果不能對抗全國各地的武廟、聖賢雜誌信徒,堅持創作信念 12/08 11:31
→ LUDWIN:那拿這種人家反對一下就改設定的東西去賣會有人看嗎? 12/08 11:32
→ LUDWIN:創作作品之所以有趣,就在於惡搞既有之物 12/08 11:33
→ R6:個人認為衝不衝撞體制不是重點... 重點讓付錢的人肯掏錢買-3- 12/08 11:40
推 hermis:這篇很棒啊WWWWW 12/08 11:41
推 NCmuhaha:真的該推 12/08 11:42
推 f222051618:可惜沒人敢衝阿 有熱情不代表有膽識 12/08 11:45
推 LUDWIN:當然不是說要衝撞才有人買,而是要有衝撞的覺悟作出的東西 12/08 11:45
→ LUDWIN:才有意思和堅持,這就是所謂以必死信念求活的態度 12/08 11:46
→ LUDWIN:如果今天這個怕那個怕,扯到國外還怕駐外代表罵,那一定 12/08 11:46
→ LUDWIN:寫不出什麼好東西來,大概又是個言小總裁撲花無害作 12/08 11:47
→ bbbsmallt:又不是要做倫GAME,沒有道理走激進路線啊? 12/08 12:00
→ bbbsmallt:而且激進路線跟好遊戲看不出來有太大的關連性 12/08 12:01
推 jasOTL:看完有一種找到同伴的感覺 喜歡這篇文章 推一個 (拇指 12/08 17:56
→ jasOTL:受制於他人下所創造的東西 沒有創作者灌注的靈魂 12/08 17:58
推 trigungo:這篇好棒 會讓人燃起來wwwww 12/08 18:59
推 askemm:這篇中肯,日本ACG在EVA後遇到泡沫危機,再復興的關鍵 12/08 20:10
→ askemm:還是靠一群從H界從良的製作者起來的 12/08 20:11
→ askemm:葉鍵社的作品 那須香菇和武內崇 涼宮春日和零使的人設 12/08 20:13
→ askemm:MACROSS F的人物設定.... 藝術本來就是要結合主流與非主流 12/08 20:14